Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Pre-IPOs
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Pembagian dividen mewah lebih dari 1,4 miliar yuan, apa dasar kekuatan "raksasa game" G-bits?
Laporan wartawan Zhongjing Li Zhe dari Beijing
Berhasil meraih performa baik dari game seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Darat)” dan “Tanya Pedang Abadi (Versi Darat)”, “Ahli Game” Jibit (603444.SH) membalikkan tren kinerja yang menurun pada tahun 2025.
Baru-baru ini, laporan tahunan Jibit yang diungkapkan menunjukkan bahwa perusahaan mencapai pendapatan operasional sebesar 6,205 miliar yuan, meningkat 67,89% dibandingkan tahun sebelumnya; laba bersih 1,794 miliar yuan, meningkat 89,82%.
Seiring dengan itu, Jibit tetap berani membagikan dividen—berencana membagikan 70 yuan tunai per 10 saham, total dividen tunai sebesar 502 juta yuan. Jika digabungkan dengan dividen sebelumnya pada semester pertama dan kuartal ketiga, total dividen yang dibagikan Jibit pada 2025 melebihi 1,406 miliar yuan, sebesar 78,41% dari laba bersih konsolidasi yang dialokasikan kepada pemilik perusahaan.
Membalikkan tren kinerja yang menurun
Laporan keuangan menunjukkan bahwa dalam game utama Jibit, “Petualangan Mobile” menduduki posisi pertama dengan pendapatan 1,938 miliar yuan. Game yang dirilis pada 2025 seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Darat)”, “Tanya Pedang Abadi (Versi Darat)”, “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, dan “Teman Sejati Cari Harta” masing-masing menyumbang pendapatan sebesar 1,703 miliar yuan, 824 juta yuan, 792 juta yuan, dan 603 juta yuan.
Untuk strategi operasional game selanjutnya, Ketua dan General Manager Jibit Lu Haoyan menyatakan bahwa dalam kondisi menguntungkan, perusahaan akan aktif memperluas pasar; jika produk sudah stabil, akan menjaga operasi yang stabil; jika produk mengalami kerugian, perusahaan tidak akan sekadar menghentikan produk, melainkan berusaha menyesuaikan agar produk mencapai titik impas agar dapat beroperasi jangka panjang.
Menurut laporan dari wartawan China Business Journal, pada 2025, didorong oleh “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)” dan “Tanya Pedang Abadi (Versi Luar Negeri)”, pendapatan luar negeri Jibit mencapai total 929 juta yuan, meningkat 85,80% dibandingkan tahun sebelumnya.
Mengenai ekspansi pasar luar negeri, Lu Haoyan menyebutkan bahwa dari perspektif jangka menengah dan panjang, strategi ekspansi ke luar negeri Jibit tidak berubah. “Skala pasar luar negeri sangat besar, pasar Tiongkok hanya sekitar sepertiga dari pasar global, jadi ekspansi ke luar negeri selalu menjadi arah yang kami teguhkan. Dibandingkan sebelumnya, performa kami memang ada peningkatan, tetapi jika dibandingkan dengan seluruh industri atau rekan domestik, kami masih tertinggal banyak, dan masih banyak ruang untuk peningkatan.”
Mengenai arah ekspansi “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, Lu Haoyan menyatakan: “Kami akan mencoba satu per satu negara/region, dengan prioritas utama di pasar Eropa-Amerika dan Jepang-Korea.”
Didorong oleh beberapa game tersebut, Jibit mencapai pendapatan operasional sebesar 6,205 miliar yuan pada 2025, meningkat 67,89%; laba bersih 1,794 miliar yuan, meningkat 89,82%. Mengakhiri tren penurunan yang berlangsung sejak 2023 dan 2024. Selain itu, arus kas bersih dari aktivitas operasi Jibit pada 2025 mencapai 2,796 miliar yuan, meningkat 123,91%.
Selain mengungkapkan kinerja tahun 2025, Jibit juga merilis rencana dividen—berencana membagikan 70 yuan tunai per 10 saham kepada seluruh pemegang saham, total sekitar 502 juta yuan. Jika digabungkan dengan rencana dividen sebelumnya, total dividen yang dibagikan Jibit pada 2025 melebihi 1,406 miliar yuan, sebesar 78,41% dari laba bersih konsolidasi.
Seiring dengan pertumbuhan kinerja yang didorong oleh game baru, biaya penjualan Jibit pada 2025 mencapai 2,083 miliar yuan, meningkat 112,46%. Menanggapi hal ini, pihak Jibit menyatakan bahwa peluncuran game seperti “Legenda Tongkat Pedang (Versi Darat)”, “Tanya Pedang Abadi (Versi Darat)”, “Legenda Tongkat Pedang (Versi Luar Negeri)”, “Teman Sejati Cari Harta”, dan “Kebun Kuda” memerlukan investasi besar.
Lu Haoyan menyatakan bahwa meskipun Jibit akan memperluas basis pengguna melalui pembelian volume, fokus utama tetap pada apakah produk mampu memberikan pengalaman baru kepada pengguna. “Selama pengalaman game tetap segar dan menyenangkan bagi pengguna, dan pasokan game cukup, serta biaya akuisisi meningkat, hal itu tidak akan menimbulkan dampak besar.”
Perlu dicatat bahwa pada kuartal keempat 2025, pendapatan operasional Jibit sebesar 1,719 miliar yuan, turun 12,65% dibandingkan kuartal ketiga; laba bersih setelah dikurangi biaya non-operasional turun 7,71%. Menanggapi hal ini, pihak Jibit menyatakan bahwa penurunan pendapatan dan laba disebabkan oleh penurunan pendapatan dari produk utama “Legenda Tongkat Pedang (Versi Darat)”, dan bahwa game baru “Kebun Kuda” yang dirilis pada Desember 2025 masih dalam tahap awal dan belum menghasilkan laba.
AI Mengubah “Parit Pelindung”
Dalam laporan keuangan 2025, Jibit berkali-kali menyebutkan pengaruh AI terhadap industri game, dan menyatakan akan melakukan berbagai percobaan terkait AI. Termasuk mengintegrasikan teknologi AI ke dalam proses perencanaan, seni, pemrograman, dan pengujian game untuk meningkatkan efisiensi pengembangan dan pengalaman bermain.
“AI sangat dinamis setiap bulan. Dulu kami melihat AI membantu dalam kapasitas produksi, mengurangi biaya, dan meningkatkan produktivitas. Tapi sekarang kami memiliki pandangan baru, AI dapat sangat mempercepat pengujian prototipe dan iterasi dalam penciptaan game, terutama karena kemajuan besar dalam pemrograman AI selama setahun terakhir, yang membuat banyak ide kami bisa diwujudkan dengan sangat cepat dan gesit. Dalam hal sumber daya seni, AI juga mampu menghasilkan dengan lebih cepat, sangat membantu saat melakukan iterasi dan pengujian.” kata Lu Haoyan, “AI sudah berubah dari sekadar alat menjadi mitra dalam penciptaan bersama. Dalam setahun terakhir, pengaruh pemrograman AI paling besar, sehingga struktur organisasi harus disesuaikan. Kami terus memantau perubahan di berbagai bidang (tidak hanya industri game). Di masa depan, individu super yang didukung AI akan mampu berkontribusi lebih besar, bahkan satu orang bisa setara dengan tim sebelumnya, dan mungkin lebih efisien, karena ini bukan sekadar peningkatan kapasitas, tetapi lonjakan dalam kecepatan iterasi.”
Berdasarkan logika ROI (Pengembalian Investasi), perusahaan game sebelumnya telah membentuk serangkaian proses dan pola pikir pengembangan, dan dengan semakin kuatnya kemampuan AI, logika pengembangan sebelumnya mulai berubah.
“Dengan bantuan AI, beberapa hal yang dulu tidak efisien dan tidak layak dilakukan sekarang bisa dilakukan. Setelah kita mengubah pola pikir, efisiensi produksi akan mengalami perubahan besar.” kata Lu Haoyan, “Dulu kami punya ide, tapi biaya realisasinya tinggi, jadi cenderung menggunakan metode lain untuk verifikasi, seperti analisis spekulatif, riset pasar, wawancara pemain, dan lain-lain, berdasarkan penilaian ROI. Sekarang, dengan pemrograman AI, ide-ide kami bisa diwujudkan dengan cepat, bahkan saat saya tidur atau mengurus hal lain, AI bisa membantu menyelesaikan semuanya. Ini memungkinkan kami melakukan verifikasi ide secara lebih akurat daripada spekulasi, wawancara, atau riset.”
Namun, menurut Lu Haoyan, kontribusi AI dalam kapasitas produksi saat ini belum benar-benar membawa perubahan revolusioner, tetapi kemungkinan besar akan terjadi di masa depan. Oleh karena itu, bagi perusahaan game, fokus utama seharusnya pada desain, bukan hanya produksi. “Produksi masih menjadi kekuatan kompetitif utama saat ini, tetapi seiring perkembangan teknologi, desain akan menjadi kekuatan kompetitif utama. Ini membuat ‘parit pelindung’ sebelumnya tidak lagi relevan.”