Eksekutif KuaiShou Menafsirkan Laporan Keuangan Q4: Yakin akan mencapai pertumbuhan pendapatan tahunan lebih dari 100% tahun ini

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kuaishou Technology merilis kinerja kuartal keempat dan tahunan 2025. Laporan keuangan menunjukkan bahwa pada kuartal keempat 2025, total pendapatan Kuaishou meningkat 11,8% secara tahunan menjadi 39,6 miliar RMB, dan laba bersih yang disesuaikan mencapai 5,5 miliar RMB. Di antaranya, pendapatan inti bisnis yang mencakup layanan pemasaran online dan layanan lainnya meningkat 17,1% secara tahunan.

Lihat selengkapnya: Pendapatan Kuaishou 2025 sebesar 142,8 miliar RMB, laba bersih yang disesuaikan 20,6 miliar RMB

Setelah rilis laporan keuangan, Co-founder, Direktur Eksekutif, dan CEO Kuaishou, Cheng Yixiao, bersama CFO Jin Bing dan eksekutif lainnya menghadiri konferensi telepon laporan keuangan yang diadakan setelahnya, untuk menjelaskan poin-poin utama laporan keuangan dan menjawab pertanyaan analis.

Berikut adalah isi utama sesi tanya jawab analis dalam konferensi telepon ini:

Analis Goldman Sachs Lincoln Kong: Pertama, selamat atas pencapaian kuartal keempat yang stabil. Pertanyaan saya terkait dengan Kelembaban AI. Baru-baru ini kami juga melihat bahwa pembaruan model besar untuk pembuatan video dari berbagai perusahaan menunjukkan tren percepatan, termasuk peluncuran Seedance 2.0 baru-baru ini. Perubahan ini mungkin berpengaruh apa terhadap industri secara keseluruhan atau terhadap masa depan Kelembaban AI? Bisakah manajemen berbagi dengan kami? Tahun ini, apa saja rencana dan strategi perusahaan terkait teknologi, produk, dan monetisasi Kelembaban AI?

Cheng Yixiao: Seperti yang sudah kami perkenalkan sebelumnya, model besar untuk pembuatan video memiliki kompleksitas tinggi, dan bentuk input serta outputnya bersifat terbuka. Kebebasan dalam pemilihan teknologi dan produk cukup tinggi, dan ruang inovasi juga cukup besar. Kami tetap percaya bahwa saat ini, pembuatan video dari segi teknologi dan produk masih jauh dari matang, dan banyak peserta dapat bersama-sama mempercepat kemajuan industri, serta lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna.

Perkembangan terbaru Seedance 2.0 dan pembaruan model besar video dari berbagai perusahaan telah membawa dampak positif bagi industri, dengan menurunkan hambatan kreasi bagi pengguna umum sekaligus meningkatkan penetrasi “AI pembuatan video” dalam berbagai skenario aplikasi, sehingga memperbesar pangsa pasar industri. Rencana teknologi yang mendukung input multimodal pada Seedance 2.0, yang konsisten dengan model Kelembaban O1 yang diluncurkan pada Desember tahun lalu, juga membuktikan visi kami dalam melakukan iterasi model berbasis multimodal. Kemampuan model dan produk Kelembaban AI tetap berada di posisi terdepan secara global. Dalam daftar model besar pembuatan video AI, skor pengujian Kelembaban AI berada di peringkat teratas; dari segi konsistensi karakter, kontrol, realisme fisik, dan stabilitas dalam skenario kompleks, Kelembaban 3.0 menunjukkan performa yang lebih baik. Hal ini semakin memperkuat keunggulan diferensiasi Kelembaban AI di kalangan pembuat konten profesional dan klien perusahaan.

Dalam drama populer yang diproduksi Huace Film & TV berjudul “Taiping Nian”, Kelembaban AI secara mendalam terlibat dalam pembuatan banyak adegan virtual dan efek khusus, yang tidak hanya menjamin output konten film dan televisi berkualitas tinggi secara komersial, tetapi juga secara signifikan menurunkan biaya produksi. Kerja sama ini membuktikan nilai komersial Kelembaban AI dalam produksi film dan televisi kelas atas, dan menunjukkan bahwa fokus kami pada skenario produksi film dan televisi adalah langkah yang tepat.

Dari tren pendapatan, Kelembaban tahun ini menunjukkan pertumbuhan bulanan yang sangat baik. ARR (Annual Recurring Revenue) bulan Januari mencapai lebih dari 300 juta dolar AS. Kami sangat percaya diri bahwa tahun ini, pendapatan Kelembaban akan tumbuh lebih dari 100% secara tahunan.

Terkait iterasi model Kelembaban. Dalam setahun terakhir, kami terus mengembangkan arah yang bersatu, asli, dan multimodal. Saat peluncuran Kelembaban 2.0, kami pertama kali mengusulkan konsep MVL (Multimodal Visual Language), yaitu menggabungkan berbagai informasi multimodal untuk mengekspresikan kreativitas, sebagai pelengkap keterbatasan interaksi teks murni. Dalam model besar Kelembaban O1 yang diluncurkan pada Desember 2025, kami memperdalam arsitektur interaksi MVL, memungkinkan input perintah multimodal berupa teks, gambar, dan video, serta meluncurkan model “Kelembaban 2.6” yang mampu output multimodal “audio dan visual secara bersamaan”. Pada Februari tahun ini, berdasarkan konsep “All-in-One”, kami meluncurkan seri model Kelembaban 3.0, yang memungkinkan input dan output multimodal dalam satu model.

Selanjutnya, kami akan mempertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak modalitas ke dalam model, untuk meningkatkan kemungkinan pembuatan video, seperti modalitas gerak dan ekspresi wajah, serta fokus menyelesaikan masalah pengaturan dan konsistensi skenario yang kompleks. Di samping itu, dari segi produk, kami juga akan secara stabil mendorong kemampuan agen (agent), mewujudkan proses kreasi otomatis secara mandiri. Fitur otomatis ini akan mencakup penataan storyboard, konsistensi karakter dan latar, sinkronisasi audio-visual, serta desain pencahayaan dan pengambilan gambar.

Secara keseluruhan, Kelembaban AI akan terus berpegang pada visi agar setiap orang dapat menggunakan AI untuk menceritakan kisah yang bagus, terus mengasah kemampuan model dan produk, dan mempertahankan posisi terdepan secara global dalam hal teknologi dan monetisasi produk.

(Akan terus diperbarui。。。)

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan