《Dunia Xianjian》Kegagalan Menghambat Kinerja, Lanjutan Rugi 1.48B Yuan Pada 2025, China Mobile Games & Entertainment “Mengurangi” Jumlah Karyawan Penuh Waktu Hingga 60%

Melalui penyesuaian pengurangan pengeluaran non-operasional dan penurunan nilai aset, China Mobile Games and Entertainment Group (CMGE) meskipun masih mengalami kerugian pada tahun 2025, namun kerugiannya berkurang cukup signifikan. Pada 29 Maret, CMGE merilis laporan keuangan tahun 2025 yang menunjukkan total pendapatan tahunan sebesar 1,39 miliar yuan, turun 28,0% dibandingkan tahun sebelumnya; kerugian tahunan sebesar 1.48B yuan, sedangkan pada 2024 kerugian mencapai 2.11B yuan.

Menurut informasi dari wartawan, game yang dikembangkan secara mandiri oleh CMGE selama 3 tahun, berjudul “Xianjian World”, diluncurkan pada Februari 2025 namun performanya tidak sesuai harapan, yang menyebabkan kerugian keuangan besar bagi perusahaan. Untuk pengembangan masa depan, perwakilan CMGE dalam wawancara dengan wartawan “Huaxia Times” menyatakan, “Kami akan berpegang pada strategi pengembangan ‘tes coba biaya kecil, operasi besar, iterasi cepat’, mengandalkan keunggulan sumber daya IP internal grup, dengan model bisnis utama berupa ‘APP + game kecil’, sekaligus mendorong penerbitan game global dan pengembangan game IP legenda secara mandiri, untuk menciptakan produk berkualitas yang kompetitif di pasar dan game operasional jangka panjang yang mampu menghasilkan keuntungan secara berkelanjutan.”

Pendapatan dari tiga lini bisnis utama semuanya menurun

Pendapatan CMGE dari 2024 sebesar 1,93 miliar yuan berkurang sekitar 28,0% menjadi 1,39 miliar yuan pada 2025, dengan semua lini bisnis utama mengalami penurunan pendapatan.

Secara spesifik, pendapatan dari penerbitan game yang menyumbang lebih dari 80% dari total pendapatan CMGE dari 2024 sebesar 1.66B yuan menurun 30,2% menjadi 116M yuan pada 2025.

Pada 2025, game kecil yang diluncurkan CMGE, “Chunqiu Xuanqi”, menunjukkan performa pendapatan yang cerah, mendapatkan pengakuan dari pasar dan pemain. Game IP “New Three Kingdoms: Cao Cao’s Legend” juga meraih peringkat yang baik di daftar teratas, dan perusahaan meluncurkan secara berturut-turut di luar negeri game IP besar seperti “Battle Through the Heaven: Wushuang”, “Soul Land: Shrek Academy” dan “Soul Land: Reversal of Time”, yang menyebabkan peningkatan pendapatan dari luar negeri secara signifikan.

Dari sumber CMGE, diketahui bahwa “Chunqiu Xuanqi” diluncurkan pada Januari 2025, dan dalam tiga bulan akumulasi pendapatan melebihi satu miliar yuan, performa pendapatan melebihi ekspektasi, dan pada 2025 sudah memasuki periode pengembalian modal, memberikan hasil pendapatan yang cukup besar bagi perusahaan.

Namun, game baru yang diluncurkan CMGE pada 2025, “Sanqian Huanshi” dan “Daily Life of Chat Group”, tidak mencapai target pendapatan yang diharapkan; serta game sukses sebelumnya, “The Legend of the Condor Heroes: Iron Blood Heart”, lisensi IP-nya telah berakhir, dan setelah negosiasi baik dengan mitra, operasinya dihentikan pada tahun 2024, sehingga tidak menghasilkan pendapatan di 2025.

Dalam bisnis pengembangan game, pendapatan CMGE pada 2025 sebesar 1,16 miliar yuan, turun 22,4% dibandingkan tahun sebelumnya. Penjelasan laporan keuangan menyebutkan bahwa penurunan ini disebabkan oleh performa buruk game mandiri “Xianjian World” dan belum adanya game mandiri lain yang diluncurkan, sehingga pendapatan dari pengembangan game menurun; di sisi lain, game legenda yang dikembangkan secara mandiri oleh Wentong Interactive, “Dark Night Legend”, mengalami masa pengujian yang melebihi perkiraan dan belum diluncurkan pada 2025.

Selain itu, pendapatan dari lisensi kekayaan intelektual (IP) CMGE juga menurun sedikit sebesar 3,1% menjadi 113 juta yuan.

Seiring penurunan pendapatan, kerugian CMGE pada 2025 mencapai 1.48B yuan, sementara pada 2024 kerugiannya sebesar 2.11B yuan, sehingga total kerugian selama dua tahun mencapai 3.59B yuan.

Namun, penurunan kerugian besar pada 2025 disebabkan oleh pengurangan pengeluaran non-operasional lainnya. Menurut informasi, CMGE melakukan penurunan nilai goodwill terhadap Wentong Interactive sekitar 58,3 juta yuan, jauh berkurang dari kerugian goodwill sebesar sekitar 530 juta yuan pada 2024; sekaligus, penurunan nilai aset tak berwujud dan penghapusan pembayaran di muka saling mengimbangi, sehingga nilai aset yang mengalami penurunan nilai dikompensasi, dan kerugian tersebut dikurangi lebih jauh; selain itu, kerugian nilai pasar aset keuangan juga berkurang, ditambah kondisi investasi yang membaik mengurangi beban laba.

“Xianjian World” Gagal Total

Pada 2025, yang tidak boleh diabaikan adalah peluncuran “Xianjian World”, game yang sangat dinantikan banyak kalangan, namun performanya tidak sesuai harapan dan menjadi salah satu penyebab utama kerugian CMGE.

Menurut wartawan, game IP “Xianjian” yang merupakan RPG dunia terbuka pertama, selesai dikembangkan dalam 2024 dan diluncurkan secara global pada 19 Februari 2025, mendukung PC, mobile, dan cloud gaming.

Namun, informasi terbuka menunjukkan bahwa “Xianjian World” sudah mulai diunduh secara pre-release pada 16 Februari 2025, dan pada 17 dan 18 Februari menduduki puncak daftar gratis iOS. Pada hari peluncuran, game tetap bertahan di posisi teratas, namun setelah hari ke-19, game ini turun ke posisi kedua, dan setelah akhir pekan pertama, peringkat di daftar gratis iOS turun ke posisi ke-36; saat ini, game ini sudah keluar dari 200 besar di daftar gratis iOS.

Dari segi reputasi pengguna, skor “Xianjian World” di TapTap pada hari pertama peluncuran adalah 5,9, dan per 30 Maret skor terbaru turun menjadi 5,1.

Ketua CMGE, Xiao Jian, dalam konferensi laporan keuangan 30 Maret menyatakan, “Xianjian World yang dikembangkan selama lebih dari tiga tahun adalah proyek mandiri yang kami investasikan dengan dana dan tenaga besar. Meskipun telah melalui banyak pengujian dan penyempurnaan, pendapatan setelah peluncuran tetap tidak sesuai harapan, menyebabkan kerugian keuangan yang besar.”

“Investasi besar dalam pengembangan dan promosi pemasaran untuk Xianjian World memberikan dampak besar terhadap kinerja kami, dan biaya satu kali ini sudah seluruhnya dicatat di 2025, sehingga tidak akan berpengaruh secara berkelanjutan terhadap keuangan tahun-tahun mendatang,” tambah Xiao Jian.

Menghadapi kegagalan proyek game “Xianjian World”, CMGE melakukan penyesuaian struktur organisasi dan pengoptimalan SDM secara cepat, mengurangi investasi proyek secara maksimal, mengganti manajer proyek baru, dan merancang ulang model monetisasi dalam game untuk memaksimalkan pengembalian investasi awal.

Dari sumber CMGE, diketahui bahwa sejak peluncuran, “Xianjian World” telah melakukan hampir 50 kali pembaruan versi, dan perusahaan akan terus melakukan pembaruan untuk memastikan game dapat berjalan stabil dan meningkatkan pendapatan game.

Analis industri hiburan, Zhang Shule, berpendapat bahwa kegagalan proyek game dengan investasi besar bukan hal yang aneh, bahkan cukup umum. Dalam wawancara dengan wartawan “Huaxia Times”, ia menyatakan, “Industri game adalah bidang dengan biaya tinggi dan risiko tinggi, dan jika gagal, biasanya akan berbiaya tinggi pula. Kecuali terus melakukan rebranding dan membeli pengguna untuk bertahan di garis bawah kualitas rendah; namun, kegagalan sesekali tidak berarti tidak bisa bangkit kembali, seperti Tencent dengan ‘Honor of Kings’ yang juga mengalami kegagalan, perbaikan, dan kebangkitan. Sebagai eksplorasi baru dari IP klasik, kegagalan adalah hal yang wajar, keberhasilan adalah keberuntungan, dan dengan rekonstruksi yang cermat, mungkin bisa meledak. ‘Asalkan CMGE benar-benar mampu mengelola dunia terbuka sebesar itu,’” ujarnya.

“Langkah Kecil dan Cepat”

Setelah kegagalan besar dari “Xianjian World”, CMGE mulai mengurangi skala dan mengadopsi strategi pengembangan “langkah kecil dan cepat”.

Menurut informasi, pada 2025, tim pengembangan “Xianjian World” mengalami restrukturisasi dan pengurangan, yang menyebabkan biaya gaji dan tunjangan dari 2024 sebesar 192 juta yuan berkurang 49,2% menjadi 97,3 juta yuan pada 2025; sekaligus, biaya outsourcing terkait peluncuran game ini juga berkurang secara signifikan, dari 28 juta yuan di 2024 menjadi 18,5 juta yuan di 2025.

Selain itu, CMGE juga melakukan pengosongan beberapa ruang kantor, biaya operasional kantor dan fasilitas umum berkurang dari 13,2 juta yuan di 2024 menjadi 11,7 juta yuan di 2025, turun 11,4%. Hingga akhir 2025, jumlah karyawan tetap sekitar 260 orang, berkurang dari 710 orang di 2024.

Tak hanya itu, CMGE juga menargetkan penurunan biaya outsourcing sebesar 50-60% di 2025. Perwakilan perusahaan menyatakan bahwa tujuan utama bukanlah pengurangan biaya secara langsung, melainkan mengalihkan pekerjaan dasar ke AI, mengurangi penggunaan sumber daya, dan memberi ruang lebih besar bagi tim inti untuk berkreasi dan melakukan percobaan produk, sehingga meningkatkan fleksibilitas organisasi. “Ke depan, kami akan terus mengeksplorasi ide dan pembuatan game berbasis AI, di mana tim kreatif dapat mengembangkan ide secara penuh dan mampu memonetisasi game dengan biaya lebih rendah dan efisien,” ujarnya.

Memandang 2026, perwakilan CMGE menyatakan, perusahaan akan tetap berpegang pada strategi “tes coba biaya kecil, promosi besar, iterasi cepat”, mengandalkan keunggulan sumber daya IP internal grup, dengan model bisnis utama berupa “APP + game kecil”, sekaligus mendorong penerbitan game global dan pengembangan game IP legenda secara mandiri, untuk menciptakan produk berkualitas dan game operasional jangka panjang yang mampu menghasilkan keuntungan berkelanjutan.

“Perusahaan akan terus mengembangkan nilai IP ‘Xianjian Qixia Chuan’, melalui penciptaan konten berkualitas, pengembangan game unggulan, diversifikasi produk turunan, dan pengelolaan penggemar secara detail, untuk mendorong IP Xianjian menjadi IP budaya kelas dunia, dan akhirnya mengembalikan kinerja perusahaan ke jalur pertumbuhan yang stabil,” tambah perwakilan CMGE.

Menurut informasi, CMGE berencana meluncurkan 19 game baru secara global pada 2026, sebagian besar adalah game IP populer atau klasik.

Zhang Shule berpendapat bahwa, meskipun CMGE mengklaim sebagai perusahaan dengan jumlah IP terbanyak di dalam negeri, mereka belum mampu benar-benar membuat game IP menjadi sangat populer. “Kata ‘tes coba biaya kecil’ mungkin berarti kembali ke penggabungan IP dengan jenis game yang sudah matang, dan promosi besar bisa menggunakan pemasaran dan pembelian pengguna untuk menarik perhatian cepat, serta memanfaatkan game kecil untuk cepat mengumpulkan emosi dan semangat. Strategi ini tidak asing dalam pola permainan CMGE sebelumnya, hanya saja diterapkan di ranah game kecil,” ujarnya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan