Setelah PHK lebih dari seribu orang, Epic Swinney berargumen bahwa mereka "menyalurkan talenta ke masyarakat", mendapatkan cemoohan dari "sejawat"

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Tanya AI · Mengapa pernyataan Sweney tentang “menyuplai talenta” memicu penolakan di industri?

Tanya AI pada 25 Maret, kabar hari ini lebih awal: Epic Games mengumumkan pemutusan hubungan kerja lebih dari 1000 orang. Menanggapi hal tersebut, CEO Tim Sweeney mengatakan tindakan ini terjadi karena pengeluaran perusahaan lebih tinggi daripada pendapatan, sementara tingkat keterlibatan pengguna《Fortnite》sedang menurun.

Setelah pemutusan hubungan kerja, Sweeney memposting di platform media sosial untuk meredakan sentimen pasar, sekaligus memberikan penjelasan atas keputusan tersebut. Ia mengatakan, dalam beberapa hari ke depan** akan ada banyak talenta berkualitas tinggi yang memasuki pasar pencarian kerja**. “Epic tidak pernah menurunkan standar perekrutan selama proses ekspansi; pemutusan kerja kali ini juga bukanlah optimasi berbasis kinerja. Orang yang pernah punya pengalaman di Epic biasanya berada di level teratas di industri.”

Menurut laporan media luar Wccftech malam ini, pernyataan tersebut dengan cepat memicu reaksi keras dari industri. Seorang perancang level dari studio Arkane Lyon secara terang-terangan menyatakan bahwa klaim semacam itu sama sekali tidak seperti “bermartabat” seperti yang dibayangkan Sweeney: “Dalam situasi seperti ini, perusahaan lain sama sekali tidak punya lowongan untuk menampung orang-orang ini. Yang kamu PHK itu adalah para developer terbaik.”

Seorang animator senior dari VOID Interactive juga mengatakan bahwa kata-kata itu “pada dasarnya tidak ada artinya”, “sekarang lowongan sangat langka; kebanyakan orang mungkin akan menganggur selama enam bulan sampai satu tahun, bahkan lebih lama.”

Pihak yang bertanggung jawab atas penerbitan di studio Larian berpendapat bahwa pernyataan semacam ini adalah** pembungkusan ulang tindakan PHK**: “Menyebut PHK sebagai upaya menyalurkan talenta top ke pasar, pada dasarnya hanya retorika ‘orang bodoh’ di LinkedIn.”

Data industri juga mencerminkan betapa beratnya kondisi lapangan kerja. Tanya AI memperoleh informasi dari laporan bahwa 《Laporan Status Industri Game 2026》yang dirilis oleh GDC menunjukkan, dari para pekerja yang di-PHK dalam setahun terakhir, 48% masih belum mendapatkan pekerjaan, sementara dari mereka yang di-PHK lebih awal, juga terdapat 36% yang masih mencari kerja. Laporan tersebut juga menambahkan bahwa sekitar sepertiga pelaku industri game di Amerika Serikat dalam dua tahun terakhir terdampak PHK.

Dalam konteks seperti ini, pernyataan Sweeney dianggap tidak sesuai kenyataan. Secara keseluruhan, industri sedang kehilangan talenta, sementara kesulitan mencari pekerjaan terus meningkat; banyak pelaku industri mulai mempertimbangkan beralih ke bidang yang lebih stabil.

Ada yang diwawancarai mengatakan bahwa dirinya berkali-kali di-PHK selama lima hingga enam tahun terakhir, dan sudah kehilangan kepercayaan pada industri. “Pengalaman ini menimbulkan trauma psikologis, jadi sangat sulit untuk benar-benar mempercayai perusahaan mana pun lagi”; yang lain menyatakan, “Lingkungan pasar terlalu sulit, saya tidak yakin apakah saya masih akan terus bertahan di industri game.”

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan