Dalam penggunaan @KotoFidotfun, satu pengalaman yang cukup mencolok adalah bahwa ini lebih seperti penguat daripada produk itu sendiri.


Ini tidak berusaha mengubah perilaku pengguna, melainkan langsung memanfaatkan kebiasaan sosial yang sudah ada, memberikan kembali nilai pada tindakan seperti menyukai, membagikan, dan berpartisipasi. Desain ini sangat ringan, tetapi juga berarti bahwa itu sendiri tidak memiliki kekuatan pengikat yang kuat.
Satu hal yang dapat dipastikan adalah bahwa logika inti dari ini adalah mengubah perhatian menjadi insentif yang dapat didistribusikan, yang tidak baru dalam Web3, tetapi cara pelaksanaannya lebih sederhana dan langsung, bukan didorong oleh model yang kompleks.
Dari sudut pandang industri, proyek semacam ini lebih dekat ke alat pertumbuhan daripada infrastruktur jangka panjang. Fungsinya adalah untuk dengan cepat mengumpulkan pengguna dan perhatian di tahap awal, tetapi apakah dapat menanamkan nilai tergantung pada apakah ada produk yang lebih mendalam yang mengikuti.
Masalahnya juga cukup nyata, jika tidak ada insentif berkelanjutan atau skenario penggunaan baru, pengguna sangat mudah kehilangan minat, karena partisipasi itu sendiri tidak membentuk ketergantungan yang kuat.
Namun, jika dilihat dari sudut pandang lain, jika mampu melakukan iterasi berkelanjutan pada model yang sederhana dan menemukan cara retensi yang stabil, sistem insentif ringan semacam ini justru bisa menjadi standar bagi banyak proyek, bukan hanya platform tunggal.
@easydotfunX @wallchain #Ad #Affiliate @TermMaxFi
Lihat Asli
post-image
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan