Saya telah mengikuti cerita ini cukup lama, dan jujur saja, perjalanan Jules Urbach cukup luar biasa. Ini adalah pria yang menolak Harvard untuk membuat game di tahun 90-an—meluncurkan Hell Cab, salah satu game CD-ROM interaktif pertama. Kebanyakan orang akan melihat itu sebagai risiko, tetapi dia melihatnya sebagai satu-satunya jalan yang nyata ke depan.



Lompatan waktu ke saat dia mendirikan OTOY di LA. Jika Anda pernah menonton Westworld atau film Marvel terbaru, ada kemungkinan besar teknologi rendering Jules Urbach yang berada di balik visual tersebut. OctaneRender menjadi pilihan utama bagi studio yang membutuhkan kekuatan GPU serius. Tapi saat itulah dia menyadari sesuatu: rendering itu mahal, dan kebanyakan pembuat konten tidak mampu membeli perangkat kerasnya. Mengapa hanya studio Hollywood yang bisa mengakses rendering kelas atas?

Pengamatan itu memunculkan Render Network sekitar tahun 2016. Konsepnya sangat elegan, benar-benar. Bayangkan semua GPU yang tidak terpakai yang selama ini hanya duduk diam. Jules Urbach membangun sistem berbasis blockchain di mana pemilik GPU bisa menyewakan kekuatan komputasi mereka dan secara otomatis mendapatkan token RNDR melalui smart contract. Ini seperti Airbnb untuk kartu grafis—pembuat konten mendapatkan rendering yang terjangkau, pemilik GPU mendapatkan penghasilan pasif. Ada yang menghitung bahwa sebuah rig dengan tujuh GPU bisa menghasilkan sekitar $475 per hari setelah biaya listrik. Lumayan.

Yang paling mengesankan saya adalah kemitraan dengan Blender pada tahun 2024. Blender memiliki lebih dari 2 juta pengguna, dan sekarang mereka bisa mengakses Render Network secara gratis. Itu bukan sekadar ekspansi bisnis—itu benar-benar Jules Urbach yang membuktikan komitmennya untuk mendemokratisasi alat kreatif.

Pria ini tampil di COSM, NVIDIA GTC, forum Web3. Investor menyebutnya sebagai insinyur perangkat lunak paling kreatif yang mereka kenal. Tentu saja, kapitalisasi pasar RNDR sempat sangat fluktuatif—menyentuh $5 miliar di puncaknya, kemudian turun ke sekitar $2,2 miliar—tapi Jules tampaknya tidak terlalu fokus pada harga token. Obsesi utamanya adalah menyelesaikan masalah nyata: bagaimana memberi akses kekuatan rendering kepada pembuat konten di seluruh dunia tanpa terhalang biaya perangkat keras atau batasan geografis.

Itulah hal tentang Jules Urbach yang benar-benar penting. Dia tidak mengejar hype atau mendorong narasi kosong. Dia melihat celah nyata di industri kreatif dan membangun solusi berbasis komunitas dan blockchain yang benar-benar berfungsi. Tidak perlu pitch yang rumit—hanya masalah yang jelas dan jawaban yang praktis.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan