Microsoft secara resmi mengumumkan generasi berikutnya dari Xbox, Helix: Revolusi Kualitas Gambar AI, mesin pengembangan akan diserahkan pada tahun 2027

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT之家 12 Maret, kabar dari media teknologi Golem yang kemarin (11 Maret) memublikasikan sebuah artikel blog, melaporkan bahwa pada Konferensi Pengembang Game 2026 (GDC), Microsoft mengungkapkan detail perangkat keras konsol Xbox generasi berikutnya “Project Helix”.

Dari sisi arsitektur, Wakil Presiden Senior perangkat keras Xbox Microsoft, Jason Ronald, mengatakan bahwa konsol game Helix menggunakan chip SoC khusus (custom), yang dikembangkan bersama oleh Microsoft dan AMD. Chip ini tidak hanya dapat menjalankan secara native game konsol tradisional, tetapi juga kompatibel penuh dengan game PC. Dibandingkan dengan Xbox Series X/S yang ada saat ini, dari segi kinerja komprehensif, akan terjadi lompatan besar.

Untuk rendering di lapisan bawah, IT之家 mengutip pengenalan dalam artikel blog tersebut bahwa chip baru ini didesain khusus untuk teknologi DirectX generasi berikutnya, dengan logika cerdas yang diintegrasikan langsung ke dalam pipeline grafis dan komputasi.

Microsoft menekankan bahwa performa ray tracing pada perangkat keras baru meningkat satu tingkat (order of magnitude) dibandingkan saat ini, sehingga dapat menangani pencahayaan global dan refleksi real-time yang sangat kompleks.

Pada saat yang sama, platform memperkenalkan arsitektur “executing work graph yang dipimpin GPU”, yang mendukung agar sebagian tugas dapat dihasilkan secara mandiri oleh GPU. Mekanisme ini menghilangkan bottleneck instruksi CPU tradisional, sehingga memungkinkan dijalankannya simulasi real-time skala besar di dunia game yang luas dan kompleks.

Untuk grafis berbasis AI, konsol game Helix sepenuhnya mendukung neural material, machine learning upscaling (ML-Upscaling), serta teknologi generasi multi-frame. Selain itu, kit pengembangan Xbox akan mengintegrasikan secara mendalam teknologi FSR generasi berikutnya dari AMD serta algoritma baru untuk rekonstruksi cahaya (Ray Regeneration).

Sumber gambar di atas: Golem

Di sisi pemrosesan data, Microsoft memperkenalkan kompresi tekstur mendalam dan teknologi kompresi Zstandard berbasis jaringan saraf, serta melakukan evolusi lebih lanjut pada DirectStorage. Dengan demikian, aset game dapat ditransmisikan melalui streaming berkecepatan sangat tinggi langsung dari SSD, dengan pemuatan dunia game berukuran sangat besar pada efisiensi yang sangat tinggi.

Untuk strategi perangkat keras, Microsoft menegaskan bahwa chip yang digunakan oleh Project Helix bukanlah chip yang dicakup (ditujukan) hanya untuk konsol game yang satu. Melainkan sebuah “keluarga chip” yang mencakup konsol, handheld, dan server cloud, yang bertujuan menyediakan teknologi lapisan bawah yang seragam untuk banyak platform.

Terkait tanggal rilis, para pemain biasa masih perlu menunggu dengan sabar. Microsoft secara tegas menyatakan bahwa tahun ini tidak akan merilis konsol generasi baru, dan versi Alpha perangkat keras direncanakan baru akan diserahkan kepada pengembang game pada tahun 2027.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan