Aplikasi AI mempercepat penembusan dan realisasi komersial, memanfaatkan peluang penempatan di sektor permainan yang menggabungkan kinerja dan valuasi.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

1 April, sektor permainan menguat terus menerus sepanjang sesi bursa. Game ETF Huaxia (159869) naik lebih dari 3,7%, seluruh saham kepemilikan juga semuanya berwarna hijau, Perfect World dan Shunwang Technology masing-masing naik lebih dari 8%, Giant Network naik lebih dari 6%, serta Qiying Network, Glacier Network, Tiga Tujuh Interaksi, dan lainnya semuanya naik lebih dari 3%. Game ETF Huaxia (159869) secara beruntun memperoleh arus dana masuk bersih selama 2 hari, dengan total “penyedot dana” mencapai 0,64 miliar yuan, sangat disukai oleh dana.

25 Maret, National Press and Publication Administration menerbitkan batch terbaru izin game bulan Maret, total 133 judul. Di antaranya 130 game buatan dalam negeri dan 3 game impor. Produsen dan produk ternama meliputi: Tencent Beiguang 《粒粒的小人国》, Qiying Network 《传世群英传》, Xinghui Tiantou 《庆余年:南庆大亨》, Tiga Tujuh Interaksi 《小头盔大冒险》, Hangzhou Youka 《镇魂街王者归来》, dan seterusnya. Per 3 Maret, total 2026 hingga kini telah menyalurkan 467 izin game. Citic Securities menyatakan, ritme penerbitan izin stabil, dan sisi penawaran terus menjaga normalisasi secara berkelanjutan. Secara struktur, game mobile masih mendominasi, proporsi produk kasual untuk hiburan dan peningkatan kecerdasan meningkat, sementara penjelajahan produk bentuk baru seperti perencanaan lintas platform dan VR terus berlanjut. Secara keseluruhan, cadangan produk perusahaan papan atas dan perusahaan skala menengah-kecil terus dipacu, dengan operasi jangka panjang atas IP, dan tingkat kesejahteraan industri di periode pertengahan tetap stabil.

Guoxin Securities menyebutkan, penerapan AI menembus batas serta percepatan implementasi komersial. Perkembangan AI Agent begitu cepat; OpenClaw terus menembus batas, dan “agen cerdas yang berevolusi sendiri” MuleRun dirilis, yang dapat menghasilkan karyawan digital tanpa hambatan apa pun, mempercepat peningkatan kemampuan AI dan tingkat penetrasinya. Perhatikan peluang di sektor pemasaran di tengah persaingan pada pintu masuk arus manfaat, dari perantara pemasaran hingga korpus data berkualitas dan platform model besar, yang berpotensi terus diuntungkan. Selain itu, tangkap peluang penempatan di dasar sektor game yang memiliki kinerja sekaligus valuasi, karena siklus produk baru yang kuat berpotensi mendorong penyesuaian naik berkelanjutan pada kinerja dan valuasi sektor game. Selain itu, juga disebutkan terus melihat peluang untuk aplikasi AI dan tren barang dagangan IP.

Sektor game memiliki berbagai katalis di banyak titik, seperti AI, konten, dan perubahan model komersialisasi. Game ETF Huaxia (159869) melacak Indeks CEESE Tencent Dong Game (CNESE) , dengan kandungan aplikasi AI yang memimpin di seluruh pasar, serta cakupan yang presisi terhadap kinerja keseluruhan industri animasi dan game di A-share. Saat ini, sektor game sedang mengalami gelombang katalis ganda dari kebijakan yang menguntungkan + siklus produk + pemberdayaan AI, sehingga mungkin dapat memfokuskan diri pada jendela peluang untuk penataan jalur game.

(Editor:董萍萍 )

     【免责声明】Artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak ada hubungannya dengan Hexun. Situs Hexun bersikap netral terhadap pernyataan dan penilaian opini dalam artikel ini, dan tidak memberikan jaminan apa pun yang dinyatakan atau tersirat mengenai akurasi, keandalan, atau kelengkapan konten yang termuat. Mohon pembaca hanya jadikan referensi, dan harap menanggung seluruh tanggung jawab sendiri. Email:news_center@staff.hexun.com

举报

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan