Mendapatkan aliran dana bersih selama 2 hari berturut-turut, ETF game Huaxia (159869) saat ini naik 3,96%

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

1 April, setelah pembukaan awal yang tinggi, sektor game terus meningkat. Hingga waktu rilis, Game ETF Huaxia (159869) kini naik 3,96%. Saham-saham dalam kepemilikan semuanya menguat; Shunwang Technology memimpin dengan kenaikan hampir 10%, Perfect World ikut naik hampir 9%, sementara Giant Network, Qiying Network, Glacier Network, dan lainnya semuanya naik lebih dari 4%. Game ETF Huaxia (159869) selama 2 hari berturut-turut mencatat arus dana masuk bersih, dengan akumulasi “penghisapan dana” mencapai 0,64 miliar yuan, yang semakin diminati dana.

27 Maret, di komentar resmi game Kuaishou Yiyu Universe “Lord of the Mysteries”, pihak resmi mengungkapkan bahwa game akan menjalani uji coba tahap dua (二测) pada kuartal II 2026, dan akan diluncurkan secara resmi dalam tahun yang sama. Uji coba tahap dua akan membuka pengalaman untuk perangkat seluler, dengan variasi gameplay mencakup arah PVE, PVP, PVX, dan lainnya. Kuaishou Yiyu Universe secara tegas menyatakan jadwal peluncuran “Lord of the Mysteries” dalam tahun ini; peluangnya, dengan memanfaatkan basis penggemar besar dari IP novel web kelas atas, dapat membuka ruang pertumbuhan tambahan bagi perusahaan di jalur dua dimensi (二次元) dan open-world. Dengan dukungan mesin UE5, kualitas yang ditampilkan akan menjadi titik kunci untuk menguji kemampuan pengembangan game mandiri Kuaishou. Jika langkah ini dapat berhasil, hal itu akan meningkatkan kepercayaan pasar terhadap pengembangan game mandiri lintas bidang oleh platform video pendek, serta menyediakan tolok ukur kualitas baru bagi game hasil adaptasi IP.

Sektor game memiliki berbagai pemicu: perubahan pada AI, konten, dan model komersialisasi. Game ETF Huaxia (159869) melacak Indeks Csi Dynamic Game. Kandungan aplikasi AI berada di peringkat terdepan di seluruh pasar, dengan cakupan yang presisi terhadap kinerja keseluruhan industri animasi dan game di A-share. Saat ini, sektor game sedang menghadapi gelombang pemicu ganda dari dorongan kebijakan + siklus produk + pemberdayaan AI; mungkin dapat difokuskan pada jendela penataan strategi di jalur game.

Harian Ekonomi 《每日经济新闻》

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan