Gibit merayakan produk baru selama 25 tahun dengan pertumbuhan kinerja yang tinggi, ETF game Huaxia (159869) sedikit menguat di awal perdagangan

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

31 Maret, sektor gim dibuka menguat di awal perdagangan lalu berfluktuasi. Gim ETF Huaxia (159869) sempat naik mendekati 1,5% pada intraday, namun kenaikannya kemudian melandai, naik sekitar 0,5%. Saham-saham yang dimiliki bergerak variatif, dengan perusahaan seperti Guangxian Media, Giant Network, Qiqi Mutual Entertainment, Youzu Network, Yaoji Technology, Guomai Culture, dan lainnya mencatat kenaikan yang lebih menonjol. Di sisi penurunan, seperti Shunwang Technology, Xinghui Entertainment, Perfect World, Huali Technology, Dianhun Network, Zhangqu Technology, dan lainnya mencatat penurunan yang lebih menonjol.

25 Maret, Badan Berita dan Penerbitan Nasional mengumumkan informasi persetujuan gim jaringan buatan dalam negeri untuk bulan Maret. Untuk gim buatan dalam negeri yang lulus, terdapat 127 gim seluler; gim klien (termasuk lintas-platform) terdapat 7 gim; dan untuk VR terdapat 1 gim. Untuk gim impor yang lulus, ada 3 gim untuk platform seluler. Di antaranya, perusahaan utama dan produk utama mencakup: Tencent 《Orang Kecil di Negeri Kecil》, Xinghui Entertainment 《Qingyu Nian: Nanjing Dahan》, Shanghai Youbiyao 《Legenda Tujuh Jiwa: Kembalinya Raja Dunia Dunia》, Ke Ying Network 《Chuan Shi Jun Ying Zhuan》, Qiqi Mutual Entertainment 《Petualangan Helm Kecil》, Pok City 《Tuan, Tolong Keluarkan Sang Jenderal》, dan lainnya.

26 Maret, Gigabit mengungkapkan laporan tahunan. Perusahaan mencatat pada tahun 2025 pendapatan usaha sebesar 6,205 miliar yuan, naik 67,89%; laba bersih yang dapat diatribusikan kepada pemegang saham sebesar 1,794 miliar yuan, naik 89,82%; dan laba per saham dasar sebesar 24,9 yuan. Perusahaan berencana membagikan dividen kas sebesar 70 yuan untuk setiap 10 saham (termasuk pajak). Berdasarkan informasi laporan keuangan, selama periode pelaporan, produk-produk buatan mandiri perusahaan seperti gim PC 《Wenda(o)》, 《Wenda(o) Mobile Game》, 《Satu Pikiran Xianyao》, dan lainnya terus menjalankan operasi jangka panjang, memperdalam nilai IP, serta memberi kontribusi terhadap pendapatan dan laba perusahaan.

Sektor gim memiliki beragam katalis dari perubahan AI, konten, dan model komersialisasi. Gim ETF Huaxia (159869) melacak Indeks CSMC Game Yang Bergerak. Kandungan aplikasi AI memimpin di seluruh pasar, serta secara akurat mencakup kinerja keseluruhan industri animasi dan gim di A-shares. Saat ini, sektor gim tengah menerima gelombang katalis berlapis dari dukungan kebijakan + siklus produk + pemberdayaan AI, dan mungkin layak untuk memfokuskan pada jendela penataan strategi di jalur gim.

Harian Ekonomi (Jingji Ribao)

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan