Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Saya baru saja menyelami kisah Gabe Newell akhir-akhir ini, dan jujur saja cukup menarik bagaimana visi satu orang pada dasarnya mengubah seluruh lanskap game PC. Kekayaan bersih Gabe Newell saat ini sekitar $11 miliar, yang menempatkannya dalam perusahaan yang cukup serius, tetapi yang benar-benar menarik adalah bagaimana dia bisa sampai di sana—bukan melalui langkah-langkah mencolok atau siklus hype.
Mari saya jelaskan. Newell mendirikan Valve pada tahun 1996, dan kebanyakan orang mengenal namanya karena Half-Life, Portal, Counter-Strike—game-game yang pada dasarnya menetapkan standar untuk apa yang bisa menjadi game PC. Tapi inilah hal yang benar-benar membuatnya kaya: Steam. Ketika Valve meluncurkan Steam pada tahun 2003, tidak ada yang benar-benar memprediksi bahwa platform ini akan menjadi seperti sekarang. Platform ini mengambil sekitar 30% dari setiap transaksi, dan dengan lebih dari 120 juta pengguna aktif bulanan, itu adalah aliran pendapatan yang sangat konsisten. Ini bukan hanya tentang satu hit besar; ini tentang menciptakan ekosistem yang terus mencetak uang tahun demi tahun.
Yang luar biasa adalah sebagian besar kekayaan Gabe Newell masih terikat pada Valve sendiri—dia memiliki setidaknya seperempat saham perusahaan, yang tetap bersifat swasta. Itu sebenarnya cukup langka di kalangan miliarder. Kebanyakan dari mereka memiliki portofolio yang terdiversifikasi atau saham perusahaan publik yang bisa dilacak, tetapi kekayaan Newell sangat terkonsentrasi pada satu perusahaan yang dia bangun dari nol. Perkiraan nilai Valve berada di miliaran dolar, dan saham itu saja menjadikannya salah satu orang terkaya di dunia game.
Selain game dan Steam, ada juga aliran royalti yang terus berjalan dari waralaba yang enggan mati. Counter-Strike Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2—ini bukan rilis baru, tetapi mereka tetap menghasilkan pendapatan besar melalui kosmetik, battle pass, dan item dalam game. Ekonomi barang digital di dalam game ini pada dasarnya adalah bisnis terpisah.
Yang menarik perhatian saya akhir-akhir ini adalah bagaimana Newell mulai diversifikasi di luar dunia game. Dia mendirikan Starfish Neuroscience yang mengerjakan antarmuka neural, dan dia juga punya Inkfish yang melakukan penelitian kelautan dengan teknologi eksplorasi laut dalam. Ini menunjukkan bahwa dia berpikir jauh melampaui game tradisional, menempatkan dirinya di persimpangan antara neuroscience dan komputasi. Itu adalah langkah maju yang penuh visi, yang pasti diharapkan dari seseorang yang sudah membangun satu kerajaan.
Secara pribadi, saya rasa orang sering meremehkan seberapa besar kekayaan Gabe Newell mencerminkan bukan hanya kecerdasannya sendiri, tetapi juga pergeseran besar dari distribusi fisik ke digital. Dia tidak hanya mengikuti gelombang itu—dia pada dasarnya menciptakannya. Steam tidak ada sebelum 2003, dan sekarang menjadi cara utama jutaan orang membeli game. Itu adalah penciptaan kekayaan generasi.
Orang ini berada di peringkat sekitar 293 dunia di antara miliarder, yang mungkin terdengar lebih rendah dari yang Anda harapkan, tetapi ingat dia membangun ini di dunia game, bukan di bidang keuangan atau ritel. Dia juga dikenal cukup tertutup—tinggal terutama di Washington dekat kantor pusat Valve, mendukung Rumah Sakit Anak Seattle melalui Tim Heart of Racing, tetapi umumnya menjauh dari sorotan media. Itu cukup menyegarkan dibandingkan banyak miliarder teknologi yang suka tampil di depan publik.
Jika Anda tertarik bagaimana platform digital menciptakan kekayaan yang bertahan lama, Newell adalah contoh nyata. Ini bukan tentang satu produk atau satu momen—ini tentang membangun infrastruktur yang menjadi sangat penting. Begitulah cara Anda dari seorang karyawan Microsoft di tahun 80-an menjadi miliarder yang menjalankan salah satu perusahaan game paling berpengaruh.