Pengumuman Acara: Menggunakan Prompt untuk Membuat Budaya Populer|Super Creator Live

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

1970年代의 New York 남부 Bronx, sumber daya langka, tetapi pesta harus tetap berlangsung. Anak muda tidak mampu membayar band live, lalu membawa pemutar piringan hitam rumahan ke sudut jalan dan gudang yang ditinggalkan, mengikuti dentuman drum yang membuat senang, mereka menari tanpa henti.

Sebelumnya, memutar piringan hitam adalah sebuah ritual yang teratur. Untuk menghapus debu, meletakkan piringan hitam, menekan sakelar, jarum jatuh pada tempatnya; setelah beberapa bunyi letupan kecil yang terputus-putus, melodi muncul dari derau latar.

“Kedengarannya agak terlalu kaku.”

Setengah abad lalu, anak muda memikirkannya seperti itu: berulang kali mengganti potongan irama drum yang sama, lalu mem-pause, memutar ulang, kemudian mengulang lagi. Dalam ritme yang tak pernah berhenti, mereka benar-benar menjadikan mesin pemutar musik sebagai semacam alat musik baru. Hal-hal setelahnya kita semua tahu: sekelompok orang yang menyebut diri mereka “joki piringan” inilah yang secara tangan pertama menciptakan Hip-Hop, dan energi hidup yang penuh kegilaan ini terus mengalir hingga sekarang.

Momen kemunculan sebagian besar budaya tren punya sejarah yang serupa—dari mitos yang dibayangkan menjadi legenda yang populer, terus-menerus “dimainkan” oleh orang-orang yang tidak mengurus urusan serius, dengan sikap menolak untuk didisiplinkan oleh aturan kebiasaan.

Tidak diragukan lagi, zaman yang kita jalani lebih mencintai perubahan daripada zaman mana pun sebelumnya. Dalam cakrawala waktu yang dibangun oleh imajinasi, peradaban manusia di tata surya yang baru merangkak, sedang berada pada masa paling berenergi dan semangatnya memuncak—sehingga perkembangan teknologi juga membawa makna yang sedikit tak terbendung.

Menghadapi gelombang AI yang deras, banyak orang berada dalam kecemasan yang serba tidak tahu harus berbuat apa. Secara bawah sadar, kita menganggap begitu saja bahwa teknologi mutakhir harus digunakan untuk melakukan sesuatu yang rasional secara ekonomi. Maka, dalam perhitungan penghematan biaya dan peningkatan efisiensi, kita berulang kali menggambar ulang tenaga kerja virtual yang tampaknya lebih kuat dan lebih murah.

“Kedengarannya agak terlalu kaku.”

Aku tidak tahu apakah kamu juga merasakan resonansi dengan anak-anak muda jalanan yang dulu. Sama seperti tidak ada yang mengatur bahwa pemutar piringan hitam hanya boleh dipakai untuk memutar musik, jika tidak melakukan “urusan serius” seperti yang disebut di atas, AI masih bisa melakukan apa?

Kita ingin melihat kesenangan dan semangat yang tanpa sengaja melenceng saat kamu beradu kemampuan dengan para ahli AI. Dari sana, Beating dan sahabat lama kita, Suara dari Barat, bersama-sama merancang lagi pertemuan tatap muka, dan memberi nama yang sedikit “chūnibyō”—“Super Creator Live”.

“Super”, kata sifat yang berulang kali muncul di komik anak muda yang penuh darah panas, dipakai untuk menggelitikkan semangat bagi ide-ide “menolak untuk tunduk pada aturan.”

Di luar pertimbangan rasional ekonomi, budaya populer, nilai emosi, ide-ide yang seru, juga adalah satu keping dunia tempat kita berada—dan tak bisa diabaikan.

Sebuah dunia yang utuh, sama sekali tidak hanya terdiri dari infrastruktur beton dan baja. Salah satu pendorong terpenting dari penyebaran teknologi justru secara diam-diam meresap ke rutinitas sehari-hari orang biasa: adalah musik yang membuat orang mengulang satu lagu di tengah malam; adalah film pendek yang membuat orang menangis sekaligus tertawa; adalah permainan interaktif yang mampu menampung suka duka, amarah, dan kesedihan.

Dulu, kamu harus memikirkan cara membuat sebuah album, memproduksi sebuah film pendek, atau membuat sebuah game. Di hadapanmu ada ambang batas dana yang sangat tinggi dan penghalang teknis. Saat itu, budaya populer diproduksi dari atas ke bawah oleh segelintir lembaga besar, sementara masyarakat hanya bisa duduk di bangku penonton, menjadi konsumen yang menjalankan peran semestinya.

Tapi sekarang, selama kamu punya ide yang sangat bagus di kepalamu, dan ada hasrat kuat untuk berekspresi di hatimu, AI dapat membantumu menciptakan, mengubah kreativitas menjadi sesuatu yang nyata.

Dari situ, kita juga membuka rekrutmen Demo untuk acara ini.

Jika kamu sedang menggunakan AI untuk mengutak-atik beberapa produk yang menarik—tak peduli itu game, film dan video, musik, atau bahkan sekadar “barang aneh” yang memberi nilai emosi—selama ia memuat ekspresimu dan kreativitasmu, kami sangat menyambut kamu untuk memindai kode dan mengirim Demo, lalu membawanya datang ke lokasi acara. (Tidak peduli kamu mengirim atau tidak, tetap disarankan untuk memindai dan melihat—ada kejutan.)

Ayo bertemu dan saling berdiskusi dengan para kreator yang seirama, ngobrol dengan para investor yang peka, dan lakukan tatap muka paling langsung dengan calon pengguna. Ini adalah arena tempat berbagai ide liar bisa saling bertemu dan bertabrakan secara bebas, agar pikiran yang tampaknya “tidak mengurus urusan serius” bisa menjemur diri di bawah matahari.

Ketika setiap orang bisa memanfaatkan AI untuk mengubah emosi, cerita, dan kebiasaan anehnya menjadi gambar, musik, pendamping virtual, atau produk hiburan interaktif, logika produksi budaya populer akan dibongkar sepenuhnya. Ia tidak lagi menjadi hak istimewa yang dimonopoli, melainkan gelombang baru di mana setiap orang bisa ikut terlibat dan menciptakan dengan Prompt.

Kami percaya, budaya populer di era baru sedang kami tulis baris demi baris menggunakan Prompt.

Tautan pendaftaran: https://luma.com/7nkw0r3m

Kami menunggumu di lokasi acara.

Klik untuk mengetahui posisi yang dibuka di律动 BlockBeats

Selamat bergabung dengan komunitas resmi律动 BlockBeats:

Grup langganan Telegram: https://t.me/theblockbeats

Grup Telegram: https://t.me/BlockBeats_App

Akun resmi Twitter: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan