Baiklah, mari kita bicara jujur tentang mini-game di Telegram. Tiga tahun lalu semua bercanda bahwa ekosistem TON akan segera melesat, tetapi tidak ada yang terjadi. Jaringan tergantung seperti pesawat yang tidak bisa lepas landas dari landasan pacu. Lalu tiba-tiba — boom. Sekarang mini-game di Telegram menjadi kenyataan, dan ini bukan sekadar hype.



Menurut Zhong Yue, salah satu insider pasar, saat ini sudah ada minimal seratus game yang berjalan di Telegram, dan diperkirakan akan lebih dari dua ribu yang diluncurkan pada akhir bulan. Bahkan Telegram sendiri tampaknya tidak menyangka akan ada lonjakan sebesar ini. Tapi pertanyaannya, bagaimana mereka menghasilkan uang dari ini?

Ternyata, sebagian besar uang berasal bukan dari pemain sendiri, tetapi dari iklan. Ini adalah bisnis trafik klasik, dan pengembang Tiongkok merasa seperti ikan di air di sini. Jika kamu punya proyek baru dan membutuhkan audiens, kamu pergi ke platform tugas Web3 atau mencari media. Tapi mini-game di Telegram terbukti jauh lebih efektif. Mereka menggantikan platform tugas lama karena di sana ada manusia nyata, bukan bot.

Vertex Capital, misalnya, berinvestasi secara serius dalam hal ini. Mereka mengembangkan game mereka sendiri, Token Hunter, untuk mengaktifkan pengguna dari proyek NFT mereka. Menurut perkiraan mereka, mini-game di Telegram bukan sekadar lelucon, ini bisa menjadi pasar dengan ratusan juta pengguna aktif per bulan.

Tapi apakah ada uang nyata dari pemain sendiri? Slipy, pendiri Weirdo Ghost Gang, yakin bahwa iya. Dia meluncurkan game-nya, OUTA, dan mengatakan bahwa jumlah orang yang bersedia membayar untuk item virtual jauh melebihi ekspektasi. Catizen, misalnya, mengumpulkan lebih dari 16 juta dolar dari pembelian modul game. Angka yang serius.

Proyek lain mendapatkan sekitar 1,8 juta dolar per bulan hanya dari iklan. Notcoin menghasilkan lebih dari 300 ribu dolar setiap bulan. Ini menunjukkan bahwa mini-game di Telegram berfungsi sebagai model hibrida: iklan plus pembelian dalam game.

Namun, ada satu hal menarik. Dalam game blockchain tradisional, skin dan item bernilai puluhan bahkan ratusan dolar. Ini menakut-nakuti pemain biasa. Tapi di mini-game Telegram, kamu bisa membeli sesuatu seharga 0,99 atau 1,99 dolar. Banyak pembayaran kecil — keuntungan besar. Ini terbukti efektif.

Slipy berpendapat bahwa mini-game di Telegram lebih baik dalam mengelola berbagai tipe pemain: yang benar-benar gratis, yang membayar sedikit, dan yang membayar banyak. Dalam game blockchain biasa, tidak ada pembagian seperti ini. Di sini, setiap orang bisa menemukan tingkat partisipasi yang sesuai.

Sekarang tentang token. Banyak yang berpikir bahwa proyek akan mengeluarkan koin dan semuanya akan jatuh. Zhong Yue mengatakan bahwa ini tak terhindarkan, tetapi ini adalah seni. Banyak game yang belum masuk bursa karena mereka sedang negosiasi atau bahkan tidak tahu bagaimana melakukannya. Slipy sebelumnya menentang penerbitan token, tetapi kemudian menyadari bahwa jika merilis token di waktu yang tepat, ini bisa memberi proyek napas kedua.

Semakin banyak pengembang dan dana ventura yang melihat mini-game di Telegram sebagai pasar nyata. Ya, masih banyak tantangan di depan. Ya, ada risiko keruntuhan setelah peluncuran token. Tapi angka tidak bohong: ini bekerja, ini menghasilkan uang, dan ini berkembang. Mungkin kita sudah melihat game besar yang akan menjadi hit, tetapi belum semua menyadarinya.
TON1,19%
CATI1,62%
NOT2,95%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan