Nvidia DLSS 5 menuai kontroversi, perusahaan B berjanji tim seni akan melakukan pengawasan ketat dan efek dapat dipilih sepenuhnya

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT之家17 Maret melaporkan bahwa setelah teknologi DLSS5 dari NVIDIA memicu kontroversi, B社 (Bethesda) menyatakan akan melakukan penyesuaian lebih lanjut pada pencahayaan dan hasil visual akhir dari teknologi tersebut dalam game《Starfield (星空)》.

Menurut penelusuran IT之家, DLSS5 adalah teknologi AI terbaru yang diumumkan oleh NVIDIA, dan pihak resmi menyebutnya sebagai “terobosan besar dalam fidelity visual game”. Teknologi ini mencakup filter peningkatan kualitas gambar opsional yang dapat “mempercantik” (istilah umum) wajah karakter dan pencahayaan. Dalam《Resident Evil: Death Island (生化危机:安魂曲)》, filter ini membuat bibir karakter, Grace. Ashcroft, terlihat lebih berisi dan riasannya terlihat lebih tebal.

Selain game baru《Resident Evil》tersebut,《Starfield (星空)》juga digunakan untuk menampilkan teknologi ini. Direktur B社, Todd. Howard, pernah memuji efek DLSS5 dalam game sebagai “mengagumkan”. Namun, setelah teknologi diumumkan, B社 menerima banyak kekhawatiran dari pemain komunitas, dan merilis pernyataan untuk meyakinkan para penggemar: ketika DLSS5 diluncurkan dalam game buatan mereka, teknologi tersebut akan “dikendalikan secara ketat oleh tim seni”, dan bagi para pemain “sepenuhnya bersifat opsional”.

Tim media sosial B社 menulis dalam balasannya kepada media teknologi Digital Foundry: “Terima kasih atas perhatian dan analisis kalian terhadap efek pencahayaan DLSS5 yang baru. Yang ditampilkan saat ini hanyalah versi yang sangat awal; tim seni kami akan menyesuaikan lebih lanjut pencahayaan dan hasil akhir agar tampilannya menghadirkan performa visual yang paling sesuai untuk berbagai jenis game. Semua efek dikendalikan oleh tim seni, dan bagi para pemain sepenuhnya opsional.”

Ada komentar yang mengkritik keras teknologi AI karena menghapus karya asli para kreator: “Ini adalah NVIDIA yang menghancurkan game yang dijadikan sebagai bentuk seni. Game itu seni, ini bukan.”

Melihat dari sudut pandang yang lebih luas, AI tetap menjadi topik yang sangat kontroversial di industri game. Meski banyak pengembang sedang mencoba teknologi ini, tingkat penerimaannya berbeda-beda. Tahun lalu, pimpinan Epic Games, Tim. Sweeney, pernah menyatakan: “Hampir semua pembuatan game di masa depan akan menggunakan AI”, sehingga meminta game Steam untuk memberi label apakah menggunakan AI, sama tidak bermaknanya dengan meminta pengembang untuk mengungkapkan sampo apa yang mereka gunakan.

Dalam waktu dekat, pengembang《Arc Raiders》Embark Studios juga mengungkapkan bahwa mereka telah merekam ulang sebagian dialog yang dihasilkan oleh AI, serta mengakui adanya perbedaan kualitas antara “pengisi suara manusia dan pengisi suara AI”.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan