Kualitas buram berubah menjadi tanpa sensor dalam sekejap, langkah revolusioner Nvidia selama 25 tahun

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT之家 17 Maret melaporkan, pada konferensi teknologi GPU 2026 (GTC) yang digelar hari ini (17 Maret), CEO NVIDIA Huang Renxun dalam pidato utamanya memperlihatkan teknologi DLSS 5, dan mengumumkan bahwa teknologi tersebut akan diluncurkan pada musim gugur tahun ini.

Huang Renxun mengatakan: Setelah NVIDIA menciptakan programmable shader 25 tahun lalu, kami kembali mendefinisikan ulang grafik komputer. DLSS 5 adalah momen GPT untuk grafis, yang menggabungkan rendering manual dan AI generatif, sehingga menghadirkan lompatan besar dalam realisme visual, sekaligus mempertahankan kemampuan kontrol yang dibutuhkan para seniman untuk ekspresi kreatif.

Huang Renxun menuturkan, DLSS 5 adalah terobosan paling disruptif dalam bidang grafik komputer sejak teknologi real-time ray tracing diperkenalkan pada 2018. Inti DLSS 5 adalah diperkenalkannya model neural rendering real-time yang sepenuhnya baru, yang dapat sepenuhnya mematahkan penghalang antara rendering tradisional dan dunia fisika nyata, membantu pengembang game mewujudkan tampilan realistis setara foto yang sebelumnya hanya bisa dicapai oleh efek visual sinematik film Hollywood.

Huang Renxun menegaskan DLSS 5 tidak hanya mendefinisikan ulang bidang grafika komputer, tetapi juga menjadi “momen GPT” bagi industri grafis. IT之家 melampirkan gambar perbandingan demo resmi berikut ini:

Teknologi ini menggabungkan rendering manual tradisional dan AI generatif mutakhir. Dalam penerapannya, DLSS 5 akan mengekstrak warna setiap frame game serta vektor gerak sebagai data input, kemudian menggunakan model AI untuk menyuntikkan pencahayaan dan material yang realistis ke dalam adegan secara real-time. Pada saat yang sama, teknologi ini dapat tetap berjalan secara real-time pada resolusi hingga 4K, memastikan pemain mendapatkan pengalaman interaksi yang lancar.

Model video AI generatif di masa lalu memang mampu menghasilkan gambar yang realistis, tetapi umumnya hanya bisa dijalankan secara offline, dan konten yang dihasilkan setiap kali kurang konsisten serta tidak dapat dikendalikan. Untuk mengatasi kelemahan ini, NVIDIA melakukan pelatihan mendalam end-to-end pada model AI untuk DLSS 5.

Sekarang hanya dengan menganalisis satu frame game, AI dapat memahami semantik adegan yang kompleks. Baik kilau pada helaian rambut karakter, tekstur pada kain, maupun efek subsurface scattering cahaya di bawah kulit, AI dapat merekonstruksi dengan sempurna. Selain itu, ia juga dapat menangani pencahayaan lingkungan yang rumit secara akurat seperti cahaya langsung, cahaya berlawanan, atau langit berawan, serta menjaga konsistensi yang sangat tinggi antar-frame yang berbeda.

Untuk menjamin kebebasan para kreator seni, DLSS 5 juga menyediakan fitur kontrol yang lebih rinci bagi pengembang, termasuk intensitas, gradasi warna, dan kontrol berbasis mask. Teknologi ini saat ini telah memperoleh dukungan paling kuat yang belum pernah terjadi sebelumnya di industri. Termasuk B Corp (Bethesda), Capcom (CAPCOM), Ubisoft, Tencent, dan NetEase—semua pengembang game papan atas global telah mengumumkan rencana untuk mengintegrasikannya.

Para pemain, pada musim gugur tahun ini, dapat mengalami langsung teknologi revolusioner ini di banyak game blockbuster seperti 《Starfield》, 《Assassin’s Creed: Shadows》, 《Resident Evil: …》, dan lainnya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan