CITIC Securities: Penerbitan nomor izin game daring tetap stabil, fokus pada perusahaan terkemuka dengan strategi globalisasi

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

3 Maret 25, Biro Pers dan Publikasi Nasional merilis informasi persetujuan game online untuk Maret 2026, dengan total 133 game online yang disetujui.
Di antaranya, 130 game online buatan dalam negeri dan 3 game online impor.
Pada kuartal pertama tahun 2026, total 467 nomor versi game telah dikeluarkan,
dengan 453 game buatan dalam negeri dan 14 game impor,
pembagian bulanan tetap di atas seratus,
mempertahankan ritme normal di sisi pasokan.

CITIC Securities menunjukkan bahwa, secara struktural, game online di platform seluler tetap menjadi kekuatan utama,
dari batch game buatan dalam negeri ini, terdapat 72 game “seluler” dan 55 game “seluler-bermain santai”,
memasuki lebih dari 97%;
hanya ada 2 game klien, dan 1 produk VR yang disetujui,
menunjukkan bahwa industri masih melakukan eksplorasi di berbagai platform dan bentuk baru (seperti VR).
Secara keseluruhan, ritme pengeluaran nomor versi stabil dan strukturnya jelas,
di satu sisi menjamin kontinuitas pasokan produk industri,
memperkuat kepastian jadwal pabrikan dan pelepasan pendapatan;
di sisi lain, proporsi produk santai dan ringan meningkat,
ditambah dengan pabrikan terkemuka yang terus berinvestasi di produk menengah hingga berat dan IP,
industri menunjukkan pola pasokan yang beragam.
Disarankan untuk terus memperhatikan pabrikan terkemuka yang memiliki cadangan produk yang kaya,
distribusi global, dan kemampuan operasi jangka panjang yang menonjol.

Lembaga tersebut menyatakan optimis terhadap kelanjutan pelonggaran pengeluaran nomor versi game online,
serta memperkirakan bahwa tren komersialisasi AI dan IP dalam siklus produk baru di sektor game akan membawa peningkatan kinerja.
Disarankan untuk menyaring sasaran dari tiga dimensi:

  1. Sasaran berkinerja baik dan dividen tinggi: perhatikan perusahaan game berkualitas dengan fundamental yang solid dan kemampuan untuk memberikan dividen;
  2. Teknologi baru dan tren konsumsi baru: AI memberdayakan pengembangan game dan meningkatkan efisiensi operasional,
    eksplorasi aplikasi 2C terhadap mode interaksi baru,
    perhatikan perusahaan yang memiliki akumulasi teknologi dan kemampuan inovasi produk;
  3. Sasaran cadangan konten berkualitas dalam lingkungan regulasi yang longgar:
    pasokan nomor versi game yang stabil membantu mendorong peluncuran produk baru secara terpusat,
    merekomendasikan perusahaan yang memiliki cadangan konten dan keunggulan siklus produk.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan