Dari Robot Arms Hingga Humanoids Bagaimana Nvidia Menjadi Kekuatan Dominan Dalam Robotika

(MENAFN- Robotics & Automation News) Nvidia dengan cepat muncul sebagai penyedia teknologi utama bagi industri robotika global, dengan daftar mitra yang semakin bertambah yang mencakup produsen robot industri tradisional, perusahaan robot bedah, dan gelombang startup humanoid baru.

Dalam serangkaian pengumuman besar di konferensi GTC-nya, perusahaan mengungkapkan bahwa banyak perusahaan robotika terkenal di dunia – termasuk ABB, Fanuc, Yaskawa, dan Kuka – kini membangun platformnya, bersama pendatang baru seperti Agility Robotics, Figure AI, dan 1X.

Luasnya ekosistem tersebut menunjukkan adanya pergeseran yang telah berlangsung selama beberapa tahun: robotika menjadi industri berbasis AI, dan Nvidia memposisikan dirinya sebagai pemasok default untuk infrastruktur komputasi, simulasi, dan perangkat lunak dasar.

“AI fisik telah tiba – setiap perusahaan industri akan menjadi perusahaan robotika,” kata Jensen Huang, pendiri dan CEO Nvidia.

“Platform lengkap Nvidia – mencakup komputasi, model terbuka, dan kerangka perangkat lunak – adalah fondasi industri robotika, menyatukan ekosistem global untuk membangun mesin cerdas yang akan mendukung generasi berikutnya dari pabrik, logistik, transportasi, dan infrastruktur.”

Platform terpadu untuk industri yang terfragmentasi

Secara historis, robotika adalah sektor yang terfragmentasi. Produsen robot industri mengembangkan sistem kontrol, tumpukan perangkat lunak, dan lingkungan pemrograman mereka sendiri, sering kali dioptimalkan untuk aplikasi tertentu seperti pengelasan, perakitan, atau penanganan material.

Model tersebut kini sedang terganggu oleh munculnya robotika berbasis AI, di mana mesin diharapkan mampu memahami, bernalar, dan beradaptasi dengan cara yang lebih mirip manusia.

Untuk mendukung pergeseran ini, Nvidia telah menghabiskan bertahun-tahun membangun platform robotika “full-stack” – menggabungkan chip berkinerja tinggi, lingkungan simulasi, dan semakin banyak model dasar untuk perilaku robot.

Elemen kunci meliputi:

Jetson modules untuk komputasi AI edge di dalam robot Omniverse untuk digital twins dan simulasi Isaac Sim dan Isaac Lab untuk pelatihan dan validasi Cosmos world models untuk pembuatan data sintetis dan penalaran GR00T models yang ditujukan untuk kecerdasan robot umum

Secara keseluruhan, alat-alat ini memungkinkan perusahaan robotika untuk merancang, melatih, dan mengoperasikan mesin dalam lingkungan terpadu – dari simulasi hingga operasi dunia nyata.

Para pemain lama: Raksasa robot industri bergerak menuju AI

Mungkin aspek paling mencolok dari pengumuman terbaru Nvidia adalah sejauh mana produsen robot industri tradisional mengadopsi teknologi ini.

Perusahaan-perusahaan ini telah membangun industri otomasi global selama beberapa dekade, dengan jutaan robot terpasang di pabrik-pabrik di seluruh dunia.

Pemimpin robotik industri tradisional yang mengadopsi platform Nvidia:

ABB Fanuc Yaskawa Kuka Universal Robots Hexagon Robotics

Perusahaan-perusahaan ini mengintegrasikan alat simulasi dan AI Nvidia ke dalam platform mereka yang sudah ada, terutama untuk lingkungan digital twin dan inferensi waktu nyata di lantai pabrik.

Dengan basis terpasang gabungan lebih dari 2 juta robot, perusahaan seperti Fanuc, ABB, Yaskawa, dan Kuka kini menggunakan simulasi berbasis Nvidia untuk merancang dan memvalidasi seluruh lini produksi sebelum diterapkan.

Ini menandai evolusi yang signifikan. Di masa lalu, robot industri diprogram secara manual untuk tugas tetap, tetapi kini semakin banyak dilatih dalam lingkungan simulasi dan dilengkapi kemampuan adaptif.

Gelombang baru: humanoid dan perusahaan robotika berbasis AI

Pada saat yang sama, muncul generasi baru perusahaan robotika – banyak dari mereka fokus pada robot humanoid atau sistem AI umum.

Berbeda dengan produsen tradisional, perusahaan-perusahaan ini sering membangun platform mereka dari awal dengan AI – dan banyak yang mengstandardisasi penggunaan stack Nvidia.

Perusahaan robotika generasi baru dan humanoid yang membangun di atas Nvidia:

Agility Robotics Figure AI 1X Agibot NEURA Robotics Humanoid Mentee Robotics Boston Dynamics Skild AI World Labs

Perusahaan-perusahaan ini menggunakan alat simulasi Nvidia dan model dasar untuk mempercepat pengembangan, terutama dalam bidang locomotion, manipulasi, dan pembelajaran tugas umum.

Model GR00T Nvidia, khususnya, dirancang untuk memungkinkan robot belajar keterampilan umum – sebuah kebutuhan utama bagi humanoid yang beroperasi di lingkungan dinamis dan nyata.

Perusahaan menyatakan bahwa model GR00T N2 generasi berikutnya dapat membantu robot berhasil menyelesaikan tugas baru “membantu robot sukses dalam tugas baru di lingkungan baru lebih dari dua kali lipat dibandingkan model visi bahasa aksi terkemuka,” menyoroti semakin pentingnya model AI dalam pengembangan robotika.

Dari simulasi ke kenyataan

Salah satu tantangan lama dalam robotika adalah apa yang disebut “sim-to-real gap” – kesulitan mentransfer perilaku yang dipelajari dalam simulasi ke lingkungan dunia nyata.

Strategi Nvidia adalah menutup celah tersebut melalui mesin fisika yang semakin realistis, pembuatan data sintetis, dan sistem perangkat keras-perangkat lunak yang terintegrasi secara ketat.

Pendekatan ini sudah diterapkan di berbagai sektor:

** Manufaktur**: Digital twins jalur produksi untuk optimasi dan pengujian ** Logistik**: Sistem gudang otomatis yang dilatih dalam simulasi ** Kesehatan**: Robot bedah yang divalidasi sebelum digunakan secara klinis ** Konstruksi**: Sistem otomatis yang dilatih untuk lingkungan yang kompleks

Implikasinya adalah pengembangan robotika semakin mirip pengembangan perangkat lunak – iteratif, berbasis data, dan sangat bergantung pada simulasi.

Posisi dominan – atau yang sedang berkembang?

Mungkin terlalu dini untuk menyatakan Nvidia memiliki dominasi penuh atas robotika, tetapi pengaruhnya jelas semakin besar.

Sedikit produsen chip lain yang telah mengembangkan ekosistem khusus robotika yang begitu komprehensif.

Perusahaan seperti Infineon dan NXP baru-baru ini menunjukkan minat yang meningkat dalam robotika, terutama di bidang pemrosesan waktu nyata, sistem keselamatan, dan edge computing. Namun, upaya mereka masih lebih terfragmentasi dibandingkan pendekatan terintegrasi Nvidia.

Perbandingan ini mengingatkan pada pergeseran awal dalam dunia komputasi.

Seperti yang dikatakan beberapa pengamat bahwa Intel lambat beradaptasi terhadap munculnya komputasi mobile – membiarkan pesaing mendapatkan pangsa pasar – ada pula persepsi bahwa sebagian industri semikonduktor mungkin meremehkan pentingnya robotika.

Sebaliknya, Nvidia tampaknya telah mengadopsi sektor ini sejak awal, berinvestasi tidak hanya dalam perangkat keras tetapi juga dalam ekosistem perangkat lunak dan pengembang yang lebih luas untuk mendukungnya.

Pelajaran untuk industri?

Kebangkitan Nvidia didorong oleh berbagai faktor, termasuk gaming, pelatihan AI, dan – pada satu titik – permintaan dari penambangan cryptocurrency.

Namun, robotika mewakili sesuatu yang berbeda: transformasi industri jangka panjang daripada pasar siklikal.

Dengan membangun alat khusus untuk pengembang robotika dan mendorong ekosistem mitra yang luas, Nvidia menempatkan dirinya di pusat apa yang disebut “AI fisik” – konvergensi kecerdasan buatan dan mesin yang beroperasi di dunia nyata.

Apakah posisi ini akan berujung pada dominasi yang langgeng, masih harus dilihat.

Yang jelas, robotika tidak lagi menjadi sektor niche. Seiring kemampuan AI berkembang, lebih banyak industri mengadopsi otomatisasi, dan lebih banyak perusahaan membangun robot yang semakin canggih.

Jika tren ini berlanjut, pertanyaan bukan lagi apakah Nvidia memimpin industri robotika, tetapi seberapa jauh perusahaan dapat tetap unggul – dan apakah pesaingnya dapat menutup celah sebelum gelombang otomatisasi berikutnya benar-benar menguasai pasar.

LAB8,71%
ATOM-2,98%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan