Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Raksasa Game Senilai $9.7 Miliar Jatuh Sama Sekali! Gaji Tertunggak, Pemutusan Hubungan Kerja, dan Pendiri Menanggung Utang $160 Juta!
Di awal industri game mobile, Longtu Games adalah kuda hitam yang tak bisa diabaikan, dengan kisah produk yang mendadak naik ke puncak dan valuasi yang melonjak hampir 10 kali lipat, pernah membuat banyak orang di industri iri. Tapi siapa sangka, dalam waktu singkat beberapa tahun, perusahaan yang dulu baru muncul ini jatuh dari tahta, terjerat masalah gaji tertunggak, PHK, dan gugatan hukum, bahkan pendirinya harus menanggung utang eksekusi sebesar 1,6 miliar yuan. Kejayaan masa lalu benar-benar berubah menjadi bayang-bayang, penuh dengan kenyataan industri dan keputusasaan para pengusaha.
Mari kita lihat kembali puncak kejayaan Longtu, data yang cukup mencolok, layak mendapatkan julukan “pendatang baru industri”. Pada 2008, Yang Shenghui, lulusan S3 dari Tsinghua, mendirikan Zhongqing Longtu. Tim pendirinya setengahnya adalah lulusan Tsinghua, dan game browser self-developed pertama mereka, 《武林帝国》, bahkan diekspor ke luar negeri, menduduki puncak daftar game Korea, dengan pendapatan tahunan melebihi 50 juta yuan, dan segera mendapatkan investasi dari Tencent serta menancapkan kaki di industri. Pada 2014, tahun di mana Longtu mencapai puncaknya, game eksklusif 《刀塔传奇》 (kemudian berganti nama menjadi 《小冰冰传奇》) benar-benar meledak, dengan pengguna aktif harian mencapai puncaknya lebih dari 6 juta, pendapatan bulanan tertinggi menembus 300 juta yuan, dan total pendapatan tahunan mencapai 2,1 miliar yuan. Hanya dari satu produk ini, mereka menguasai hampir 8% pangsa pasar game mobile domestik, langsung melompat dari perusahaan kelas dua ke posisi terdepan. Menjelang IPO pada 2015, valuasi 100% saham Longtu melonjak hingga 9,7 miliar yuan, meningkat 23 kali lipat dari aset bersih di buku sebesar 430 juta yuan. Nilai kekayaan pribadi Yang Shenghui hampir menembus 2,8 miliar yuan. Saat itu, Longtu adalah perusahaan yang sangat diminati investor, masa depan cerah.
Namun, perubahan datang secara tiba-tiba. Gugatan pelanggaran hak cipta dari Blizzard dan Valve menjadi titik balik pertama. Meskipun industri memperkirakan peluang menang lebih dari 95%, mereka akhirnya memilih menyelesaikan secara damai dengan pembayaran ratusan juta yuan, yang langsung mengacaukan rencana IPO dan menanamkan benih kemunduran. Yang benar-benar menghancurkan perusahaan adalah masalah operasional dan manajemen yang terus memburuk, ditambah dengan hilangnya talenta kunci, sehingga situasi menjadi tidak terkendali. Setelah manajer senior Shi Shufang mengundurkan diri karena sakit pada 2018, kemampuan distribusi Longtu yang menjadi andalan menurun drastis. Produk-produk besar berikutnya seperti 《余烬风暴》 dan 《苍之骑士团2》 harus mengalami kegagalan saat peluncuran atau harus diulang dari awal, dan mereka gagal melahirkan game blockbuster kedua. Ketergantungan pada satu produk pun akhirnya terbukti sebagai kelemahan besar.
Dari data operasional, penurunan Longtu memiliki garis waktu yang jelas, setiap langkah didukung angka nyata. Pada 2021, perusahaan mulai terlambat membayar gaji, awalnya hanya tiga sampai lima hari, kemudian berlarut-larut hingga setengah bulan bahkan lebih lama; pada 2022, terjadi PHK massal, ratusan karyawan di-PHK, dan skala perusahaan menyusut dari lebih dari seribu orang di puncaknya; pada 2023, krisis benar-benar meledak, lebih dari 400 karyawan mengalami keterlambatan gaji lebih dari dua bulan, seluruh proyek pengembangan dan distribusi berhenti total. Pada Oktober-Desember tahun itu saja, kantor pusat di Beijing menunggak gaji 87 karyawan sebesar 4.703,9 juta yuan, dan cabang di Shanghai menunggak 124 karyawan sebesar 5.466,7 juta yuan. Kedua tunggakan ini saja sudah melebihi 10 juta yuan. Hingga Maret 2026, data dari Qichacha menunjukkan Longtu terlibat dalam lebih dari 249 kasus hukum, menerima 122 perintah pembatasan konsumsi tinggi, 78 kasus putusan akhir, dengan total utang yang belum dilunasi melebihi 1,15 miliar yuan. Yang Shenghui sebagai penanggung jawab turut bertanggung jawab secara pribadi, dengan eksekusi terhadapnya mencapai 1,64 miliar yuan. Terdapat 372 kasus hukum terkait perusahaan dan semua saham perusahaan terkait dibekukan.
Dari sudut pandang industri, kejatuhan Longtu bukan kebetulan, melainkan contoh klasik dari dilema pengusaha cerdas dan juga masalah umum yang dihadapi pengembang game kecil dan menengah. Yang Shenghui memiliki IQ tinggi dan kemampuan penilaian produk yang tajam, mampu menangkap peluang pasar game mobile di awal, tetapi gagal membangun sistem manajemen perusahaan yang lengkap. Manajemen tingkat menengah sangat kurang, seluruh keputusan diambil secara otoriter, sering membatalkan arah proyek, sehingga proses pengembangan menjadi sangat panjang dan biaya membengkak. Selain itu, pengelolaan arus kas perusahaan sangat rentan, saat puncak mereka melakukan ekspansi secara sembrono, dan kemudian tidak mampu mempertahankan pendapatan berkelanjutan. Ditambah lagi dengan tekanan dari gugatan hukum, gaji tertunggak, dan utang kepada pemasok, sehingga rantai dana benar-benar putus. Meski kemudian mereka merilis 《我叫MT:归来》 yang pendapatannya hampir 100 juta yuan di bulan pertama, itu hanya sekadar bertahan sementara dan tidak mampu menutup kerugian besar yang terus menumpuk.
Perlu dicatat bahwa Yang Shenghui sebenarnya bisa saja mengajukan kebangkrutan untuk menyelesaikan utang, tetapi dia memilih untuk membayar semua utang secara pribadi. Sikap ini cukup langka di industri. Tapi industri game selalu realistis, hanya melihat hasil, bukan perasaan. Seorang jenius mungkin bisa menangkap peluang sekali, tapi tidak cukup untuk membangun perusahaan besar yang berkelanjutan. Tanpa sistem manajemen yang baik dan kemampuan iterasi produk yang berkelanjutan, bahkan keberhasilan besar pun akan habis. Kini Longtu sudah benar-benar hilang, masa kejayaannya telah berakhir, dan ini menjadi peringatan keras bagi seluruh industri game: perusahaan yang hanya bergantung pada satu game blockbuster tidak akan mampu bertahan lama. Operasi yang sistematis dan produk yang berkelanjutan adalah inti dari keberlangsungan di industri ini.