Bagaimana Permainan "Cyberpunk 2077" Berjalan Mulus di Mac? Apple Hadir di GDC 2026 Minggu Depan, Pembongkaran Keras Mekanisme di Baliknya

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT之家3 Maret 2024 berita, media teknologi Appleinsider kemarin (3 Maret) merilis sebuah postingan, yang melaporkan bahwa pada 11 Maret di San Francisco, Apple akan mengadakan tiga sesi pidato khusus selama Game Developers Conference (GDC), untuk secara menyeluruh mendorong pengembangan ekosistem game mereka.

IT之家 mengutip penjelasan dari postingan tersebut, bahwa Apple untuk menarik lebih banyak pengembang top bergabung ke dalam ekosistemnya, telah merancang secara cermat tiga topik utama dalam acara ini: melampaui perangkat keras dasar, porting game flagship, dan strategi distribusi App Store.

Pidato pertama berjudul “Didesain khusus untuk game: Menjelajahi perangkat keras dan perangkat lunak Apple yang ditujukan untuk pengembang game,” akan berlangsung pada pukul 10:10 pagi waktu setempat pada 11 Maret. Para ahli Apple, termasuk Allan Schafer, akan secara rinci membahas arsitektur terpadu dan fungsi sistem.

Pengembang dapat memanfaatkan kesempatan ini untuk memahami secara mendalam bagaimana menggunakan alat teknologi Apple, dalam membangun game secara efisien di seluruh ekosistem Apple termasuk Vision OS, sehingga dapat meningkatkan performa operasional dan menciptakan pengalaman bermain yang mulus dan terintegrasi.

Selanjutnya, pada pukul 11:30 siang hari itu, pidato penting kedua berjudul “Membawa Cyberpunk 2077 ke Mac” akan resmi dimulai. Para pengembang dari CD Projekt Red, Oleg Shatulo dan Pawel Sasko, akan bersama perwakilan Apple mengungkap proses pengembangan di balik layar.

Tim tersebut akan secara rinci meninjau jalur teknis lengkap yang mereka gunakan untuk menyelesaikan proyek porting besar ini dengan memanfaatkan perangkat keras dan perangkat lunak Apple serta alat pengembangan, memberikan referensi berharga untuk pengembangan lintas platform dari game AAA lainnya.

Pidato terakhir berjudul “Memaksimalkan potensi game Anda di App Store” akan dimulai pukul 12:45 siang. Bagian ini akan fokus pada pemasaran dan monetisasi bisnis. Nadia Thorne, CEO dari Black Salt Games, akan berbagi pengalaman langsung tentang keberhasilan besar game mereka, Dredge, yang memenangkan “Apple Design Award,” di platform Apple, serta memberikan panduan tentang praktik terbaik dalam mengunggah dan mempromosikan game.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan