《Goose Goose Duck》meluncur terobosan, pendapatan Huya tahun lalu 6,5 miliar yuan, dividen tahun ini lebih dari 200 juta

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

问AI · 虎牙战略转型如何推动营收增长?

17 Maret 2025, perusahaan虎牙 (NYSE:HUYA) mengumumkan laporan keuangan kuartal keempat dan tahunan 2025. Laporan menunjukkan, pada kuartal keempat 2025, total pendapatan虎牙 mencapai 1,74 miliar yuan, tertinggi dalam hampir 10 kuartal, meningkat 16,2% secara tahunan. Secara tahunan, total pendapatan虎牙 meningkat menjadi 6,50 miliar yuan; berdasarkan standar akuntansi umum non-AS, laba bersih yang dapat diatribusikan kepada虎牙 adalah 99,5 juta yuan.

Co-CEO虎牙 Huang Junhong menyatakan dalam konferensi panggilan laporan keuangan, “Secara umum, 2025 adalah tahun yang sangat penting bagi虎牙, strategi kami berjalan dengan baik dan mencapai beberapa tonggak penting. Dari segi operasional, kami pulih pertumbuhan dan memperbaiki profitabilitas. Kami akan memanfaatkan keunggulan ekosistem, memperluas pengaruh kami dalam rantai industri game, dan membuka bab baru pertumbuhan berkualitas tinggi虎牙 dengan momentum yang lebih tangguh.”

Mewujudkan laba Non-GAAP tahunan, tahun ini membagikan dividen sebesar 2,13 miliar yuan

Laporan menunjukkan, sepanjang tahun lalu, total pendapatan虎牙 mencapai 6,5 miliar yuan, meningkat 7% dibanding tahun sebelumnya. Berdasarkan standar non-AS, laba bersih yang dapat diatribusikan kepada虎牙 adalah 99,5 juta yuan.

Selain itu,虎牙 mengumumkan pembagian dividen tunai dan perkembangan pembelian kembali saham. Berdasarkan “Rencana Dividen 2025-2027”虎牙, perusahaan akan membagikan sekitar 31 juta dolar AS (sekitar 2,13 miliar yuan) sebagai “Dividen Tunai 2026”, dengan dividen per saham biasa atau per ADS (American Depositary Share) sebesar 0,135 dolar AS. Untuk pembelian kembali saham, dalam rencana pembelian kembali hingga 100 juta dolar AS yang dimulai虎牙 pada Agustus 2023, hingga akhir Desember 2025, perusahaan telah membeli kembali saham虎牙 senilai 75,5 juta dolar AS.

Pada kuartal keempat 2025, total pendapatan虎牙 mencapai 1,74 miliar yuan, meningkat 16,2% secara tahunan, mencapai rekor dalam hampir 10 kuartal. Pendapatan dari layanan terkait game, iklan, dan lainnya sebesar 590 juta yuan, meningkat 59,4% secara tahunan, yang menurut laporan keuangan terutama disebabkan oleh peningkatan pendapatan dari layanan game dan iklan serta penguatan kerjasama dengan perusahaan game; pendapatan dari siaran langsung mencapai 1,15 miliar yuan, naik 1,9%, yang terutama disebabkan oleh peningkatan pengeluaran rata-rata pengguna pada layanan siaran langsung. Dari segi data pengguna, total MAU虎牙 stabil di 160 juta selama kuartal tersebut.

Huang Junhong menyatakan, “Pada 2025,虎牙 telah mencapai kemajuan positif dalam transformasi menjadi penyedia layanan ekosistem game komprehensif. Total pendapatan tahunan sebesar 6,5 miliar yuan, naik 7%, dan pertumbuhan pendapatan kuartal keempat mempercepat. Kinerja ini terutama berkat upaya perusahaan dalam diversifikasi bisnis, dengan pendapatan dari layanan game, iklan, dan lainnya meningkat 59,4%, dan dua kuartal berturut-turut menyumbang lebih dari 30% dari total pendapatan.”

“Berkat pengaruh ekosistem虎牙, penjualan item virtual dan bisnis terkait game lainnya juga berkembang pesat,” tambah Huang Junhong dalam konferensi panggilan laporan keuangan. Ia juga menyebutkan, (kuartal keempat) pendapatan dari penjualan item virtual terus menunjukkan pertumbuhan tahunan lebih dari 200%, dengan game seperti《和平精英》dan《穿越火线》mobile menjadi kekuatan pendorong pertumbuhan baru. Kerjasama dengan berbagai tim pengembang game juga semakin dalam; di bidang iklan, kemampuan “pemasaran konten”虎牙 terbukti efektif, mendapatkan pengakuan dari banyak pengiklan utama seperti Tencent dan NetEase.

Ekosistem虎牙 memberdayakan,《鹅鸭杀》 fenomena besar

Sejak Agustus 2023,虎牙 mengumumkan transformasi strategis. Rencana tiga tahun yang disusun menunjukkan, melalui penyediaan layanan terkait game seperti distribusi game, penjualan item dalam game, dan iklan game, mereka mendorong perubahan peta jalan komersialisasi sekaligus mengoptimalkan pembuatan konten. Sejak pengumuman “rencana tiga tahun”,虎牙 memperkuat kerjasama dengan perusahaan game. Dalam distribusi game, dengan upaya memperbaiki pengelolaan game lama dan baru,虎牙 kini menjadi salah satu saluran distribusi utama beberapa game.

Awal 2026,虎牙 meraih terobosan penting di bidang penerbitan game. Pada Januari,《鹅鸭杀》mobile yang dirilis bersama Jinshan Shiyou resmi membuka uji coba publik di seluruh platform, dengan jumlah pengguna pra-registrasi mencapai lebih dari 20 juta. Setelah peluncuran resmi,《鹅鸭杀》mobile kembali menunjukkan daya tarik besar: dalam 24 jam, pengguna baru mencapai 5 juta, dalam 6 hari lebih dari 10 juta, dan retensi pengguna melebihi ekspektasi. Yang menarik, strategi penerbitan ini membantu efek ekor panjang yang terus berlanjut. Sejak peluncuran,《鹅鸭杀》 selalu menduduki peringkat teratas game gratis di App Store, menjadi contoh fenomenal dalam peluncuran game.

Mengenai《鹅鸭杀》 dan strategi transformasi虎牙, Huang Junhong menyatakan, sejak dimulainya transformasi strategis pada 2023,虎牙 terus meningkatkan model bisnis secara keseluruhan. Melalui penguatan integrasi mendalam dengan rantai industri game, bisnis mereka meluas ke pengelolaan game bersama, penjualan item virtual, dan iklan game, mewujudkan transformasi dari platform siaran langsung tunggal menjadi penyedia layanan ekosistem game lengkap.

Selanjutnya, masuk ke bisnis penerbitan game menjadi tonggak penting lain dalam transformasi虎牙, dan《鹅鸭杀》 membuktikan strategi ini. “Berbeda dari model distribusi tradisional, kami berpegang pada keunggulan ekosistem konten kami dan mengandalkan pemasaran konten sebagai penggerak utama. Produk pertama yang kami terbitkan,《鹅鸭杀》mobile, meraih hasil yang luar biasa,” kata Huang Junhong.

Ke depan, selain《鹅鸭杀》mobile,虎牙 juga memiliki banyak produk game lain dalam portofolio penerbitan. Diperkirakan, tahun ini虎牙 akan meluncurkan beberapa game baru. Di bidang penjualan item virtual, pada Januari 2026,虎牙 menjadi platform pertama di seluruh jaringan yang mendapatkan hak penjualan eksklusif skin FMVP《王者荣耀》.

Meningkatkan penyelenggaraan turnamen, AI dan esports terintegrasi secara mendalam

Dalam ekosistem turnamen, kuartal keempat tahun lalu虎牙 menyiarkan hampir 100 acara berhak cipta dan meluncurkan sekitar 40 acara buatan sendiri serta program PGC. Pada Desember lalu,虎牙 menjadi penyelenggara utama turnamen profesional《英雄联盟》—“Demercia Cup”. Ini adalah pertama kalinya pihak resmi《英雄联盟》 memberikan hak penyelenggaraan kepada platform siaran langsung pihak ketiga, menandai peningkatan虎牙 dari “penyiar hak siar eksklusif” menjadi “penyelenggara turnamen lengkap”.

Di tingkat produk,虎牙 menggabungkan teknologi AI secara mendalam dengan konten esports, menciptakan AI host yang mampu memberikan komentar profesional dan berwajah manusia, dan menggunakannya di game seperti《英雄联盟》dan《CS:GO》. AI host ini dapat merespons komentar pengguna secara real-time dalam berbagai bentuk, memperkaya konten siaran dan meningkatkan durasi tontonan serta keterlibatan komunitas. Selain itu,虎牙 terus mengeksplorasi teknologi mutakhir untuk menciptakan pengalaman interaktif yang kaya bagi pemain. Misalnya, pada Maret, peta《三角洲行动》akan meluncurkan fitur navigasi real-time berbasis AI multimodal, secara signifikan meningkatkan pengalaman operasional.

Di bidang internasional,虎牙 terus mengadopsi pendekatan fleksibel dalam mengembangkan produk baru, memperkuat kemampuan distribusi internasional dan menyiapkan potensi pertumbuhan dari berbagai model monetisasi.

Selain itu, perusahaan aktif menjalankan tanggung jawab sosial, menggabungkan kegiatan online dan offline untuk membangun ekosistem konten yang sehat dan positif. Sepanjang 2025, lebih dari 4460 siaran positif dilakukan, dengan total durasi lebih dari 36.800 jam dan melibatkan lebih dari 4460 pembawa acara.

Ke depan,虎牙 akan terus memperkuat kemampuan distribusi, mendorong pertumbuhan penjualan item virtual dan iklan, serta memanfaatkan keunggulan ekosistem untuk memperluas pengaruh di rantai industri game, membuka bab baru pertumbuhan berkualitas tinggi dengan momentum yang lebih kokoh dan tahan banting.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan