Investasi tidak mencapai harapan, kerugian keluarga interaktif Bai'ao akan membesar pada tahun 2025

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Baru-baru ini, perusahaan yang terdaftar di Hong Kong, Baiao Family Interactive, mengeluarkan peringatan laba untuk tahun 2025, memperkirakan kerugian bersih yang dapat diatribusikan kepada pemilik perusahaan sebesar antara 72 juta hingga 79,5 juta yuan, jauh lebih besar dibandingkan kerugian bersih sebesar 28 juta yuan pada tahun 2024. Ini juga berarti bahwa Baiao Family Interactive telah mengalami kerugian selama tiga tahun berturut-turut.

Perkiraan kerugian ini terutama disebabkan oleh kerugian konsentrasi dari satu proyek investasi. Produk inti dari sebuah perusahaan game yang sebelumnya diinvestasikan tidak memenuhi harapan, pendapatan menurun drastis dan akhirnya berhenti beroperasi, sehingga grup melakukan penurunan nilai secara menyeluruh terhadap investasi tersebut dan pembayaran muka terkait secara satu kali, mengakui kerugian sekitar 45 juta yuan, termasuk penurunan nilai investasi ekuitas jangka panjang dan pembayaran muka yang tidak dapat dikembalikan.

Kerugian ini langsung mengarah ke Shanghai Qutong Network, yang mengajukan permohonan kebangkrutan dan restrukturisasi pada Januari tahun ini. Qutong Network pernah menjadi perusahaan startup terkenal, mendapatkan investasi dari FunPlus, Tiantian Network, dan lainnya. Game mereka, “Mim Mim Ha,” resmi diluncurkan pada Juli 2025, dengan distribusi oleh Tiantian Network, tersedia di platform mobile dan PC. Kurang dari tiga bulan setelah peluncuran, kabar PHK dari Qutong Network mulai beredar.

Baiao Family Interactive juga mengungkapkan bahwa meskipun mengalami kerugian, dasar bisnis inti grup tetap kokoh, arus kas sehat, dan beberapa produk inti yang sudah lama diluncurkan tetap stabil pendapatannya, sebagian bahkan mengalami pertumbuhan signifikan pada tahun 2025, menunjukkan efektivitas strategi pengelolaan IP jangka panjang. Grup terus melakukan investasi tinggi dalam R&D, mengarahkan sumber daya untuk pengembangan dan penerbitan produk mandiri, dan diperkirakan akan meluncurkan dua game baru hasil pengembangan internal pada tahun 2026, salah satunya menunjukkan performa uji yang sangat baik dan memiliki potensi pasar.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan