Paten peningkatan kualitas gambar Sony PSSR disetujui: penyesuaian kuantitatif waktu nyata AI untuk akurasi, mengendalikan penurunan frame game

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT之家 2 Februari 25 berita, media game tech4gamers kemarin (24 Februari) merilis sebuah postingan yang melaporkan bahwa Sony telah mendapatkan persetujuan paten PSSR super resolusi, melalui pengenalan teknologi “kuantisasi waktu nyata”, yang berpotensi mengatasi masalah frame drop dan penurunan resolusi rendering internal pada game AAA saat beban GPU tinggi.

Catatan IT之家: PSSR adalah singkatan dari PlayStation Spectral Super Resolution, yaitu teknologi optimisasi kualitas gambar AI milik Sony yang bersifat eksklusif, yang menggunakan algoritma untuk meningkatkan gambar resolusi rendah menjadi resolusi tinggi, sehingga secara signifikan meningkatkan kualitas grafis game tanpa menambah beban hardware.

Deskripsi paten menyebutkan bahwa saat menangani beban rendering game yang berat, sistem sering kali akan menurunkan resolusi rendering internal atau langsung mengalami frame drop, yang secara serius mempengaruhi pengalaman imersif pemain. Untuk itu, Sony berencana memperkenalkan teknologi “kuantisasi waktu nyata”, sehingga pengembang di masa depan tidak perlu memaksa menurunkan resolusi rendering internal game demi meningkatkan kualitas grafis dan performa.

Dalam hal mekanisme operasional, saat beban GPU meningkat secara tiba-tiba dan frame rate mulai menurun, PSSR akan secara dinamis menurunkan tingkat presisi bobot dari Convolutional Neural Network (CNN).

Operasi “pengurangan beban” dinamis ini terhadap beban kerja AI memiliki dampak yang sangat kecil terhadap tampilan permainan yang sebenarnya, tetapi dapat secara efektif mempertahankan resolusi internal tinggi dan frame rate yang stabil. Setelah kinerja sistem stabil, PSSR akan segera kembali ke mode presisi penuh, memastikan pemain tetap mendapatkan pengalaman visual yang halus bahkan dalam game yang cepat dan intens.

Dalam hal efektivitas, mekanisme penyesuaian dinamis ini akan secara besar-besaran mengurangi atau bahkan menghilangkan artefak visual dan gangguan performa lainnya, sehingga tampilan game menjadi lebih alami. Sony menunjukkan bahwa saat ini, sebagian besar alat super resolusi di pasaran bergantung pada model presisi tetap yang telah dilatih sebelumnya, yang cenderung merusak frame rate dan kualitas visual saat menghadapi beban tinggi.

Sebaliknya, PSSR berdasarkan fluktuasi beban dan kinerja GPU, secara fleksibel beralih antara berbagai tingkat presisi CNN, memberinya keunggulan teknologi yang besar dalam kompetisi dengan produk pesaing lainnya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan