Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Futures Kickoff
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Ketika Vibe Coding memasuki dunia game, apa yang sedang diubah oleh Verse8?
Original | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)
Author | Dingdang (@XiaMiPP)
Pencerahan Dimulai dari Sebuah Permainan Kecil yang “Sederhana”
Setelah bermain Mine8 selama dua hari, saya baru menyadari bahwa saya telah terikat cukup lama oleh sebuah permainan kecil yang sangat sederhana aturannya. Cara bermain game ini tidak rumit: menggali harta karun dengan sekop dalam waktu terbatas, di mana damage dan kecepatan sekop menentukan efisiensi, dan apakah benar-benar bisa menggali harta tergantung pada keberuntungan. Sesekali mendapatkan kotak keberuntungan, yang bisa digunakan untuk meningkatkan sekop, sehingga di putaran berikutnya ada sedikit harapan. Mekanisme permainan ini tidak inovatif, antarmuka game juga tidak mewah, tetapi game ini benar-benar menarik perhatian saya.
Namun, yang benar-benar membuat saya berhenti dan berpikir bukanlah game itu sendiri, melainkan waktu kemunculannya.
「Vibe coding」 sedang menjadi salah satu kata kunci paling populer saat ini. Alat seperti Cursor dan Lovable telah membuktikan: selama kita menggunakan bahasa alami untuk mendeskripsikan kebutuhan, siapa saja bisa membangun perangkat lunak. Cursor dalam 12 bulan mencapai 100 juta dolar ARR (pendapatan berulang tahunan), sementara Lovable dalam 8 bulan menjadi unicorn.
Ketika alat pemrograman berbasis AI mulai menyebar secara luas di bidang aplikasi umum, ada satu jalur besar yang masih relatif kosong — game. Game itu kompleks, membutuhkan rekayasa berat, dan memiliki siklus pengembangan yang panjang, sehingga justru paling sulit untuk diubah menjadi bahasa alami.
Mine8, dan Verse8 di baliknya, muncul dalam konteks ini.
Verse8: Bukan “Lebih Banyak Permainan Kecil”, Melainkan “Lebih Banyak Kreator”
Jika dilihat dari permukaan, Verse8 mudah disalahpahami sebagai platform kumpulan permainan kecil.
Awalnya, kamu hanya mengklik sebuah permainan kecil seperti biasa. Aturannya tidak rumit, mudah dipelajari, selesai satu putaran langsung ditutup, tampak sama seperti permainan santai lainnya.
Namun, pada suatu titik, kamu akan tiba-tiba menyadari satu hal: game ini bukan “yang selesai”, melainkan “yang bisa dilanjutkan”.
Di halaman Verse8, kreator tidak perlu menghadapi backend pengembangan tradisional. Prompt (kata kunci/petunjuk) sendiri sudah menjadi pintu masuk.
Dengan satu deskripsi, kamu bisa menghasilkan sebuah game yang bisa dijalankan; karya yang sudah ada juga bisa langsung diduplikasi, diubah, dan dipublikasikan ulang. Ini berarti, “membuat game” untuk pertama kalinya tidak lagi membutuhkan persiapan proyek lengkap. Kamu tidak berdiri di awal sebuah proyek, melainkan di atas konten yang sudah berjalan. Membuat sebuah game mungkin hanya membutuhkan beberapa jam, bahkan lebih singkat.
Oleh karena itu, layanan Verse8 tidak hanya melayani pemain. Yang benar-benar menarik adalah mereka yang awalnya tidak memiliki kemampuan pengembangan game, tetapi memiliki keinginan berekspresi dan berkreasi. Di sini, setiap orang adalah pemain sekaligus calon pengembang—ambang kreatifitas sangat rendah, dan kecepatan mewujudkan ide menjadi sangat cepat.
Jika harus diibaratkan, Verse8 bisa dipahami sebagai “TikTok versi game”. Ia memungkinkan siapa saja membuat dan mempublikasikan banyak permainan kecil yang dihasilkan AI, dengan beragam tema, mekanisme, dan gaya. Mine8 yang disebutkan sebelumnya adalah salah satu permainan kecil paling populer di platform ini. Dengan like, share, dan sebaran, game ini mulai menampilkan bentuk konten dan sosial.
Dari “Main” ke “Bikin”: Infrastruktur Dasar untuk Mendukung Ekonomi Kreator
Di Verse8, pengalaman berkarya terasa sangat ringan. Kamu cukup menggunakan bahasa alami untuk mendeskripsikan ide, dan sebuah game yang bisa dijalankan, berinteraksi, serta dimainkan orang lain akan muncul. Tapi “ringan” ini bukan karena semuanya menjadi lebih sederhana, melainkan karena kompleksitasnya secara sistematis disembunyikan.
Namun, untuk mewujudkan Prompt-to-Play yang benar-benar nyata, di belakang layar Verse8 harus menyelesaikan banyak pekerjaan kompleks sekaligus. Teks, gambar, audio, video, dan kode harus dihasilkan secara bersamaan, hasilnya harus langsung dijalankan, diuji, ditemukan error, dan diperbaiki secara otomatis, serta akhirnya harus didistribusikan dan dipasang. Proses ini dalam pengembangan game tradisional biasanya membutuhkan banyak orang bekerja sama dan debugging berulang, tetapi di Verse8 semua harus diselesaikan dalam satu proses pembuatan.
Yang menjalankan “teknologi tersembunyi” ini adalah lapisan inti penciptaan Verse8: Agent8.
Ini bukan sekadar alat generasi sederhana, melainkan seperti mengompres seluruh tim produksi ke dalam sebuah prompt. Agent8 sudah dilengkapi dengan berbagai template game matang, termasuk RPG, platformer, idle, FPS, dan lain-lain, serta langsung terintegrasi dengan mesin WebGL, sehingga konten yang dihasilkan tidak perlu dibangun dari awal, tidak perlu server sendiri, dan bisa langsung dipublikasikan serta dijalankan secara real-time.
Selain itu, jalur produksi aset juga sangat otomatis. Materi 2D akan otomatis disesuaikan dan dioptimalkan sesuai platform target, model 3D akan selesai dengan rigging, format, dan optimisasi Web, serta bagian seni, animasi, dan audio—yang biasanya paling memakan waktu dan sangat bergantung pengalaman—dijadikan proses default internal sistem. Yang dilihat kreator hanyalah hasil “siap pakai”, bukan detail teknis di baliknya.
Apakah itu saja? Tidak. Yang benar-benar membuat proses penciptaan bisa berskala adalah mekanisme Spin. Setiap karya yang sudah dipublikasikan bisa diduplikasi dengan satu klik; kreator cukup mengubah prompt, karakter, latar, musik, parameter gameplay, dan lain-lain, lalu AI akan otomatis menghasilkan versi baru yang unik milikmu. Setelah selesai, karya tersebut bisa langsung dipublikasikan dan dibagikan.
Di atas dasar ini, Verse8 memperkenalkan Story Protocol sebagai lapisan kepemilikan dan hak kekayaan intelektual di blockchain. Setiap game, aset, dan konten turunan akan otomatis didaftarkan dan diakui kepemilikannya, sehingga semakin banyak karya yang diubah, semakin besar pula imbalan yang diterima pencipta asli. Kreasi tidak lagi bersifat satu kali keluar, melainkan memiliki potensi untuk terus digunakan dan diperbesar.
Dulu, membangun game lengkap dengan asetnya biasanya memakan waktu berminggu-minggu untuk debugging manual; sekarang, pencipta di Verse8 bisa menyelesaikannya dalam dua hari, bahkan mempercepat prosesnya menjadi beberapa jam. Yang benar-benar diselesaikan bukan sekadar mekanisme permainan yang inovatif, tetapi proses penciptaan yang bisa diduplikasi dan berevolusi secara skala besar.
Ketika game bertransformasi dari sekadar hiburan menjadi medan perang ekonomi kreator Web3
Game selalu menjadi bagian penting dari ekonomi perhatian, tetapi berbeda dengan konten gambar, video, dan musik, game belum benar-benar masuk ke dalam ekosistem ekonomi kreator. Tingginya biaya pengembangan dan proses produksi yang rumit menjadikan “membuat game” selama ini menjadi keahlian eksklusif dari tim profesional. Kreator biasa yang punya ide pun sulit mengubahnya menjadi karya yang bisa dijalankan dan disebarluaskan.
Verse8 sedang mengubah struktur ini. Ketika Prompt menjadi pintu masuk kreatif, dan game bisa langsung diduplikasi, diubah, serta dipublikasikan dengan cepat, game mulai bertransformasi dari produk hiburan berbiaya tinggi menjadi bahan produksi yang bisa langsung digunakan oleh kreator. Ia tidak lagi sekadar objek yang dipilih dan dinikmati, melainkan media yang bisa diproses ulang dan didistribusikan kembali secara berulang.
Dengan perubahan ini, kompetisi antar platform bukan lagi soal perhatian, tetapi soal siapa yang mampu menampung lebih banyak kreator, siapa yang bisa memperbesar efisiensi kreasi, dan siapa yang mampu membuat konten terus berkembang dan menghasilkan efek majemuk. Game, dari kategori hiburan yang relatif tertutup, mulai bertransformasi menjadi bentuk konten yang terbuka.
Yang didorong oleh Verse8 bukanlah sekadar “lebih banyak game kecil yang menyenangkan”, melainkan sebuah perubahan peran. Ketika game beralih dari konten konsumsi menjadi media yang bisa diproduksi dan diubah secara berkelanjutan, medan perang ekonomi kreator benar-benar beralih ke ranah game.
Dari “Bisa Dipakai” ke “Benar-Benar Digunakan oleh Orang”
Seiring pengalaman berkarya yang terus disempurnakan, Verse8 juga telah membangun basis pengguna dan kreator yang cukup besar. Saat ini, platform telah menarik lebih dari 4.000 kreator, meluncurkan lebih dari 25.000 game kecil, dan memiliki pengguna aktif bulanan sekitar 3,5 juta. Untuk platform yang masih dalam tahap awal ini, data tersebut setidaknya menunjukkan satu hal: metode penciptaan ini bukan sekadar konsep.
Dalam satu bulan terakhir, Verse8 juga mengalami peningkatan kualitas yang signifikan di indikator terkait kreator: durasi sesi meningkat 103%; waktu pengguna terbenam dalam game meningkat 148%; waktu pembuatan karya meningkat 278%.
Sebagai platform inovatif, Verse8 juga menjalin kerja sama dengan IP populer seperti Moonbirds dan Azuki, memungkinkan kreator menggunakan IP blue-chip ini secara nol biaya dan sesuai aturan untuk membuat game AI Vibe Coding, sehingga terus menarik kreator dan menghasilkan konten berkualitas tinggi. Selain itu, platform sedang mengembangkan program kemitraan kreator, dengan insentif bertingkat dan dukungan sumber daya, membantu kreator potensial memperluas pengaruh mereka, dan peserta berkesempatan mendapatkan insentif dari pool hadiah senilai 10.000 dolar.
Perlu ditekankan bahwa Verse8 saat ini masih sangat awal, belum menerbitkan token. Tetapi, platform ini sudah menyediakan jalur partisipasi yang jelas bagi pengguna kripto—melalui penyelesaian tugas untuk mendapatkan poin. Di masa depan, poin ini mungkin akan diubah menjadi insentif ekonomi nyata.
Penutup
Perhatian itu sementara, tetapi kreativitas bisa bertahan lama.
Di era Web3, Verse8 mengubah game dari sekadar konten konsumsi menjadi media yang bisa diproduksi, diubah, dan dimiliki. Ketika batas ekspresi ditekan, dan kecepatan berkarya diperbesar, game akhirnya mulai menjadi medan nyata dalam ekonomi kreator.
Kalau sedang terinspirasi, tidak ada salahnya membuka verse8.io dan mencoba vibe code sesuatu. Game pertama kamu mungkin akan menjadi awal dari ekonomi kreator yang baru.