Proyek Move-to-Earn: Cara Mengubah Langkah Anda Menjadi Hadiah Crypto

Bayangkan mendapatkan penghasilan setiap kali Anda berjalan. Itu bukan fiksi ilmiah—itu adalah kenyataan dari game Move-to-Earn (M2E), sebuah sektor yang berkembang pesat dalam blockchain gaming yang menggabungkan kebugaran fisik dengan insentif cryptocurrency. Jika Anda penasaran tentang cara memonetisasi aktivitas harian Anda atau ingin berinvestasi di ruang yang sedang berkembang ini, berikut semua yang perlu Anda ketahui tentang proyek move-to-earn terbaik yang mengubah lanskap kebugaran ke blockchain.

Memahami Revolusi M2E

Proyek Move-to-Earn beroperasi berdasarkan premis sederhana: gerakan fisik Anda menghasilkan nilai digital. Platform ini menggunakan sensor ponsel, teknologi GPS, dan perangkat wearable untuk melacak aktivitas Anda—berjalan, jogging, berlari, atau latihan lainnya—dan mengubahnya menjadi token cryptocurrency yang dapat diperdagangkan atau NFT.

Mekanismanya cukup sederhana. Perangkat Anda menangkap data gerakan, yang kemudian diverifikasi dan direkam di jaringan blockchain. Catatan yang tidak dapat diubah ini memastikan transparansi dan mencegah penipuan. Tergantung pada desain platform, Anda mengumpulkan token sesuai dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda. Penghasilan ini dapat digunakan dalam ekosistem game, diperdagangkan di bursa crypto, atau digunakan untuk membeli NFT dan aset dalam game.

Sektor ini sudah menarik perhatian besar. Per awal 2024, kapitalisasi pasar token M2E secara agregat mencapai sekitar $700 juta, dengan lebih dari 30 proyek terdaftar di platform pelacakan utama. Pertumbuhan ini mencerminkan minat pasar yang nyata terhadap solusi yang memberi penghargaan terhadap perilaku sehat sehari-hari.

Proyek Move-to-Earn Terdepan yang Menguasai Pasar

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar dengan Ketahanan

STEPN tetap menjadi juara berat dalam game M2E, meskipun menghadapi fluktuasi pengguna. Platform ini beroperasi di blockchain Solana yang berkecepatan tinggi, memastikan proses transaksi real-time yang lancar—penting untuk pelacakan langkah dan hadiah mikro.

Begini cara kerja STEPN: Anda membeli atau menyewa sepatu NFT, lalu melakukan aktivitas berjalan, jogging, atau berlari yang menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST). Pelacakan GPS aplikasi menangkap gerakan Anda dan mengubahnya menjadi penghasilan dalam game. Mode “Latar Belakang” yang unik memungkinkan Anda mengumpulkan langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif dibuka—setiap gerakan dihitung.

Arsitektur dua token sangat penting bagi ekonomi STEPN. GST berfungsi sebagai mata uang dalam game untuk peningkatan dan pencetakan sepatu baru, sementara Green Metaverse Token (GMT) berfungsi sebagai token tata kelola dan akses fitur premium. Mekanisme pembakaran GST membantu mengatasi inflasi, secara teoritis menstabilkan nilai token dari waktu ke waktu. Pada April 2024, STEPN mengumumkan airdrop 100 juta token GMT setelah peluncuran FSL ID-nya.

Metode saat ini: GMT memiliki kapitalisasi pasar sebesar $49,50 juta per Januari 2026. Adopsi pengguna telah menurun dari puncaknya lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi sekitar 35.000, namun STEPN tetap mendominasi berdasarkan kapitalisasi pasar dan tetap menjadi proyek game M2E terbesar di dunia.

Sweat Economy (SWEAT): Aksesibilitas Bertemu Skala

Sweat Economy membalik model STEPN dengan menghilangkan hambatan masuk. Anda dapat mulai mendapatkan penghasilan segera—tanpa pembelian NFT. Cukup unduh aplikasi, berjalan, dan mulai mengumpulkan token SWEAT.

Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini menekankan keberlanjutan melalui tingkat pencetakan token yang dikendalikan dan disesuaikan dari waktu ke waktu. Pengurangan bertahap dalam penerbitan ini membantu mencegah inflasi liar yang melanda proyek M2E lainnya. Algoritma platform memvalidasi keaslian gerakan, mengurangi risiko penipuan sekaligus menjaga keterlibatan pengguna.

Daya tariknya terletak pada akses yang didemokratisasi. Sweat Economy telah menarik lebih dari 150 juta pengguna di lingkungan Web2 dan Web3 dan memegang gelar aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada 2022. Basis pengguna yang besar ini menjadikannya pintu masuk utama yang nyata bagi para penggemar kebugaran yang penasaran dengan crypto.

Metode saat ini: SWEAT mempertahankan kapitalisasi pasar sebesar $10,30 juta. Platform ini menunjukkan bahwa akses tanpa hambatan secara substansial memperluas pasar yang dapat dijangkau.

Step App (FITFI): Ekonomi Kebugaran Multi-Rantai

Step App membedakan dirinya melalui sistem dua token dan penerapan blockchain Avalanche. Saat Anda berolahraga, Anda mendapatkan token KCAL—mata uang hadiah utama. Token ini membuka NFT Sepatu (SNEAKs), aset digital yang dapat diperdagangkan dan menghasilkan pengembalian tambahan.

Token FITFI mengatur ekosistem sekaligus memungkinkan staking dan mekanisme deflasi. Desain ini mendorong partisipasi berkelanjutan melalui berbagai saluran penghasilan: hadiah aktivitas, pengembalian staking, dan perdagangan NFT.

Metode saat ini: Lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara telah berjalan sebanyak 1,4 miliar langkah kolektif, menghasilkan 2,3 miliar token KCAL hingga Januari 2024. Kapitalisasi pasar FITFI sebesar $2,69 juta, mencerminkan skala yang lebih kecil tetapi dengan keterlibatan pengguna yang fokus.

Genopets (GENE): Kebugaran Berbasis Game dengan Kedalaman NFT

Genopets menambahkan lapisan narasi permainan ke pelacakan gerakan murni. Langkah yang terkumpul diubah menjadi Energy, yang kemudian berkembang menjadi hewan peliharaan digital (Genopet) dan meningkatkan gameplay. Gamifikasi ini meningkatkan keterlibatan di luar sekadar menghitung langkah.

Beroperasi sebagai koleksi NFT di Solana, Genopets memiliki dua token: GENE untuk tata kelola dan transaksi utama, KI untuk kemajuan permainan. Pemain menghasilkan pendapatan melalui evolusi hewan peliharaan, pertarungan, pengelolaan habitat, dan perdagangan NFT.

Metode saat ini: Koleksi NFT Genesis Genopets menghasilkan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL. Kapitalisasi pasar GENE mencapai $11 juta, menunjukkan investasi komunitas yang solid.

dotmoovs (MOOV): Olahraga Kompetitif Berbasis AI

Dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam mekanisme move-to-earn. Alih-alih secara pasif merekam langkah, platform ini mengukur kemampuan olahraga melalui penilaian AI terhadap kreativitas, irama, dan teknik. Anda bersaing peer-to-peer, mendapatkan token MOOV berdasarkan peringkat performa.

NFT khusus olahraga membuka akses turnamen dan item premium. Beroperasi di Polygon dengan standar token ERC-20 dan BEP-20 memastikan efisiensi transaksi sekaligus biaya rendah. Ekonomi sewa—menyewakan NFT kepada pemain lain—menciptakan aliran pendapatan tambahan.

Metode saat ini: 80.000 pemain di 190 negara telah menghasilkan lebih dari 41.000 analisis video dengan total lebih dari 340 jam. MOOV diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $575.000, menunjukkan fase awal dengan potensi pertumbuhan.

Walken (WLKN): Ekonomi Langkah Berkarakter

Walken mengubah langkah menjadi kemajuan karakter CAThlete. Langkah harian Anda mendanai pengembangan karakter, kemudian NFT CAThlete bersaing dalam tantangan sprint, perkotaan, dan marathon. Kemenangan membuka token, level baru, dan peningkatan kemampuan.

Struktur dua token ini menggabungkan token tata kelola WLKN dengan hadiah aktivitas GEM. Liga kompetitif menyediakan peluang penghasilan dengan imbalan tinggi bagi pemain yang terlibat.

Metode saat ini: Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store per April 2024. Kapitalisasi pasar WLKN sebesar $3,3 juta, dengan pengembangan roadmap yang berkelanjutan.

Rebase GG (IRL): Eksplorasi Berbasis Geolokasi

Rebase GG secara unik menggabungkan eksplorasi geografis dengan hadiah gerakan. Tantangan berbasis lokasi memberi insentif untuk mengunjungi lokasi dunia nyata tertentu, menciptakan permainan hibrida fisik-digital. Ini membedakannya dari rekan yang berfokus pada kebugaran dengan mendorong eksplorasi dan interaksi lingkungan.

Pemain mendapatkan IRL token dengan menyelesaikan tugas berbasis lokasi. Model ini memperluas daya tarik M2E di luar komunitas kebugaran ke pencari petualangan dan pelancong.

Metode saat ini: Lebih dari 20.000 pemain aktif dengan IRL di $4 juta kapitalisasi pasar, mewakili posisi tahap pertumbuhan awal.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Memilih Jalur Gaming Anda

Sektor blockchain gaming menawarkan dua model penghasilan utama, masing-masing menarik profil pengguna yang berbeda:

Play-to-Earn (P2E) menekankan keahlian bermain dan dunia virtual. Pemain menyelesaikan tugas dalam game yang kompleks, pertarungan, dan aktivitas pembangunan (Axie Infinity, The Sandbox) untuk mengumpulkan token dan NFT. Keberhasilan bergantung pada pemikiran strategis, investasi waktu, dan timing pasar. Penghasilan bergantung pada performa tetapi berpotensi besar bagi pemain yang terampil.

Move-to-Earn (M2E) menekankan aktivitas fisik dunia nyata. Pengguna mendapatkan hadiah melalui gerakan sehari-hari tanpa keahlian bermain game. Masuk lebih sederhana, tetapi penghasilan secara langsung berkaitan dengan durasi dan intensitas aktivitas daripada mekanisme permainan.

Perbedaan utama:

Dimensi P2E M2E
Aktivitas Inti Tugas dalam game virtual Gerakan fisik (berjalan, berlari)
Hambatan Masuk Sedang (memerlukan pengetahuan bermain) Rendah (hanya memerlukan aktivitas fisik)
Prediksi Penghasilan Variabel (tergantung keahlian/keberuntungan) Stabil (berbasis aktivitas)
Target Audiens Gamers yang mencari dunia imersif Partisipan kasual yang tertarik kebugaran
Risiko Keberlanjutan Jenuh, penurunan keterlibatan Inflasi tokenomics, retensi pengguna
Kompleksitas Tokenomics Tinggi (multiple token/NFT) Lebih sederhana (biasanya 1-3 jenis token)

P2E menarik gamer tradisional yang mencari hiburan yang dimonetisasi. M2E menarik pengguna yang peduli kesehatan yang menginginkan insentif finansial untuk gerakan rutin—demografi yang jauh lebih luas yang menyasar pasar kebugaran global bernilai lebih dari $100 miliar.

Menavigasi Tantangan Kritis dalam Proyek Move-to-Earn

Meskipun memiliki potensi menjanjikan, proyek M2E menghadapi hambatan besar:

Ketidakstabilan Tokenomics: Banyak proyek memiliki pasokan token tak terbatas (contoh GST STEPN). Tanpa batas pasokan, penerbitan token bisa melebihi permintaan, menyebabkan devaluasi. Pemain menyaksikan daya penghasilan berkurang seiring inflasi yang mengencerkan hadiah, memicu keluar dari pengguna.

Biaya Masuk Tinggi: STEPN memerlukan pembelian sepatu NFT—investasi mulai dari $100 hingga $1.000+ tergantung statistiknya. Hambatan ini mengecualikan pemain kasual, membatasi pasar yang dapat dijangkau. Proyek dengan hambatan lebih rendah seperti Sweat Economy menunjukkan skalabilitas yang lebih baik karena mereka menghilangkan investasi awal.

Keterbatasan Skalabilitas Blockchain: Seiring bertambahnya pengguna, jaringan menghadapi kemacetan transaksi. Biaya gas tinggi selama periode aktivitas puncak merusak sistem hadiah real-time yang menjadi inti desain M2E.

Ketidakberlanjutan Ekonomi: Pengguna awal mendapatkan manfaat secara tidak proporsional sementara peserta kemudian kesulitan mempertahankan profitabilitas. Dinamika piramida—di mana investasi pendatang baru mendanai hadiah peserta awal—menimbulkan kerentanan sistemik. Proyek harus menghasilkan nilai yang berkelanjutan daripada bergantung pada pertumbuhan pengguna yang terus-menerus.

Penurunan Retensi Pengguna: Sektor M2E berkembang pesat selama bull run 2021 saat inovasi dan antusiasme pasar mencapai puncaknya. Momentum saat ini telah menurun karena inovasi terhenti dan keterlibatan menurun. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 pengguna aktif bulanan menggambarkan trajektori ini.

Pandangan Masa Depan: Ke Mana Arah Proyek M2E

Meskipun menghadapi tantangan saat ini, evolusi M2E terus berlangsung di berbagai arah:

Integrasi Kesehatan Lebih Lanjut: Pelacakan kebugaran canggih yang menggabungkan variabilitas detak jantung, data tidur, dan analisis biometrik dapat meningkatkan mekanisme hadiah. Proyek seperti “Fight Out” dan “MetaGym” sedang merintis penghasilan berbasis detak jantung dan ekosistem tantangan kebugaran yang komprehensif.

Teknologi Imersif: Integrasi augmented reality dan virtual reality menjanjikan gamifikasi aktivitas yang lebih menarik. Bayangkan overlay AR saat berlari atau tantangan kebugaran VR—faktor imersi ini dapat secara substansial meningkatkan retensi pengguna.

Perluasan Multi-Blockchain: Proyek semakin beroperasi di berbagai blockchain (Solana, NEAR, Avalanche, Polygon) daripada bergantung pada jaringan tunggal, meningkatkan aksesibilitas dan mengurangi risiko kemacetan.

Tokenomics Berkelanjutan: Proyek M2E generasi berikutnya menekankan mekanisme deflasi, pencetakan terkendali, dan utilitas ekosistem nyata yang mendukung nilai token. Pergeseran ini menuju stabilitas ekonomi dapat mengembalikan kepercayaan investor dan pemain.

Fitur Sosial dan Kompetitif: Sistem liga, kompetisi tim, dan tantangan komunitas mengubah pelacakan kebugaran solo menjadi pengalaman game sosial, secara substansial meningkatkan retensi dibandingkan model hadiah yang murni transaksional.

Pemikiran Akhir: Apakah M2E Jalan Investasi atau Gaming Anda?

Proyek move-to-earn menempati persimpangan unik antara kebugaran, blockchain, dan keuangan pribadi. Mereka telah berhasil menunjukkan bahwa aktivitas fisik sehari-hari dapat menghasilkan hadiah cryptocurrency secara skala besar—lebih dari 150 juta pengguna saat ini mendapatkan penghasilan melalui platform ini.

Namun, sektor ini menuntut pengambilan keputusan yang cerdas. Nilai keberlanjutan tokenomics, kredibilitas tim, efisiensi infrastruktur blockchain, dan metrik retensi pengguna harus dipantau. Pengalaman STEPN menunjukkan bahwa posisi terdepan di pasar tidak menjamin keberlanjutan jangka panjang tanpa inovasi berkelanjutan.

Bagi penggemar kebugaran kasual yang mencari paparan crypto dengan hambatan rendah, proyek tanpa biaya masuk seperti Sweat Economy menawarkan jalur yang mudah diakses. Untuk pemain yang berorientasi game, platform hybrid seperti Genopets dan Walken menyediakan mekanik yang menarik di luar sekadar menghitung langkah. Bagi investor, analisis kapitalisasi pasar, trajektori pengguna, dan dinamika pasokan token sangat penting sebelum berkomitmen modal.

Masa depan sektor M2E bergantung pada proyek yang mampu menyelesaikan tantangan skalabilitas, keberlanjutan, dan keterlibatan sambil memberikan nilai nyata di luar apresiasi token spekulatif. Mereka yang berhasil dalam evolusi ini akan mengubah cara jutaan orang mendapatkan penghasilan dari gerakan sehari-hari, menjadikan aktivitas fisik benar-benar dapat dimonetisasi secara massal.

MOVE0,74%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)