Game Crypto Move-to-Earn Terbaik: Menghasilkan Uang Saat Anda Bergerak di 2024

Persimpangan antara kebugaran dan cryptocurrency telah menciptakan peluang menarik—game Move-to-Earn (M2E) mengubah usaha fisik harian Anda menjadi kekayaan digital. Berbeda dengan game tradisional yang membatasi hadiah dalam dunia virtual, platform M2E memanfaatkan teknologi blockchain untuk mengonversi gerakan dunia nyata menjadi token yang dapat diperdagangkan. Sektor yang sedang berkembang ini lebih dari sekadar tren game; ini mengubah cara orang memandang monetisasi kesehatan.

Memahami Mekanisme Move-to-Earn

Move-to-Earn beroperasi sebagai segmen khusus dalam ekosistem GameFi yang lebih luas. Aplikasi ini melacak gerakan fisik Anda—baik berjalan, jogging, maupun berlari—melalui sensor ponsel dan perangkat wearable, kemudian merekam aktivitas ini di jaringan blockchain. Proses verifikasi memastikan keamanan dan mencegah penipuan, dengan hadiah didistribusikan secara proporsional berdasarkan durasi dan intensitas aktivitas.

Infrastruktur teknisnya bergantung pada pelacakan GPS dan data akselerometer, yang diproses melalui sistem validasi berbasis AI. Setelah gerakan dikonfirmasi, mereka menghasilkan token atau cryptocurrency yang dapat digunakan pengguna baik dalam ekonomi aplikasi maupun dikonversi ke aset digital lain.

Per akhir April 2024, CoinGecko melaporkan kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E mendekati $700 juta###. Lebih dari 30 proyek move-to-earn yang berbeda terdaftar di berbagai platform pelacakan utama, menunjukkan pertumbuhan industri yang signifikan meskipun pasar sedang volatil.

Platform Cryptocurrency Move-to-Earn Terdepan

( STEPN )GMT(: Pemimpin Pasar dengan Momentum Menurun

STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar, saat ini bernilai $49,50 juta. Dibangun di atas jaringan cepat Solana, platform ini memelopori model yang mengharuskan pengguna membeli NFT sepatu untuk mulai mendapatkan Green Satoshi Tokens )GST###.

Proyek ini menggunakan arsitektur token ganda: GST untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola. Mode latar memungkinkan akumulasi langkah secara terus-menerus bahkan saat aplikasi tidak aktif. Mekanisme pembakaran pada token GST mengatasi tekanan inflasi yang melekat pada sektor M2E secara umum.

Namun, keterlibatan pengguna telah menyusut secara signifikan. Pengguna aktif bulanan turun dari lebih dari 700.000 saat puncak menjadi kurang dari 35.000 pada pertengahan 2024, menunjukkan tantangan retensi yang dihadapi sektor ini. Meski mengalami penurunan, STEPN tetap mempertahankan keberlangsungan teknologi melalui insentif komunitas—mereka mendistribusikan 100 juta token GMT setelah peluncuran FSL ID-nya.

( Sweat Economy )SWEAT###: Akses Mudah Tanpa Hambatan

Sweat Economy membedakan dirinya melalui akses tanpa hambatan. Berbeda dengan STEPN, pengguna mulai mengumpulkan token SWEAT segera setelah mengunduh, tanpa perlu membeli NFT terlebih dahulu. Beroperasi di atas blockchain NEAR, platform ini memprioritaskan skalabilitas dan efisiensi transaksi.

Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $10,30 juta. Proyek ini memiliki tingkat adopsi pengguna yang luar biasa—150 juta akun tersebar di ekosistem Web2 dan Web3. Sweat Economy dinilai sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada tahun 2022, menunjukkan daya tarik arus utama di luar penggemar cryptocurrency.

Tokenomics-nya menggunakan mekanisme kesulitan adaptif, secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan untuk melawan inflasi. Pendekatan berfokus pada keberlanjutan ini membedakannya dari proyek dengan pasokan token tak terbatas.

( Step App )FITFI(: Ekspansi Multi-Chain

Step App beroperasi di atas blockchain Avalanche, mendapatkan token KCAL melalui aktivitas fisik. Token ini digunakan untuk pembelian SNEAKs )Sneaker NFT###, membuka hadiah dan manfaat ekonomi yang lebih baik.

Sistem token ganda platform ini terdiri dari FITFI untuk tata kelola dan KCAL untuk utilitas. Lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah, menghasilkan 2,3 miliar hadiah KCAL hingga April 2024. Kapitalisasi pasar saat ini mencapai $2,75 juta.

( Genopets )GENE$11 : Game Kebugaran Berbasis NFT

Genopets mengubah langkah menjadi Energy, yang meningkatkan pendamping digital Anda—Genopet itu sendiri. Pendekatan berbasis NFT ini menambahkan aspek koleksi ke narasi kebugaran. Sistem token ganda GENE/KI memungkinkan kemajuan permainan dan partisipasi dalam tata kelola.

Beroperasi di atas Solana, Genopets menjaga overhead transaksi yang rendah. Koleksi NFT Genesis mengumpulkan volume perdagangan sebesar 146.000 SOL hingga April 2024. Kapitalisasi pasar saat ini berada di ###juta(.

) dotmoovs ###MOOV(: Kompetisi Olahraga Berbasis AI

dotmoovs mengintegrasikan kecerdasan buatan dengan kompetisi olahraga peer-to-peer. Sistem AI mengukur performa dalam kreativitas, irama, dan teknik, mendistribusikan hadiah token MOOV berdasarkan peringkat komparatif.

Platform ini berjalan di Polygon, menggunakan standar ERC-20 dan BEP-20. Pengguna dapat memperdagangkan, mempertaruhkan, dan menyewa NFT khusus olahraga. Dengan 80.000 pemain di 190 negara yang menganalisis lebih dari 41.000 video yang mewakili lebih dari 340 jam konten, dotmoovs telah membangun ekosistem kompetitif yang layak. Kapitalisasi pasar: $575.000.

) Walken ###WLKN(: Game Gerakan Berbasis Karakter

Walken memadukan aktivitas fisik melalui karakter CAThlete yang bersaing dalam disiplin sprint, urban, dan marathon. Langkah-langkah diubah menjadi GEMs, yang digunakan untuk membeli peningkatan atau mengikuti kompetisi yang menghasilkan token tata kelola WLKN.

Beroperasi di Solana, platform ini mencapai 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024. Kapitalisasi pasar: $3,3 juta.

) Rebase GG $4 IRL(: Integrasi Geo-Lokasi

Rebase GG menggabungkan tugas navigasi dunia nyata dengan pelacakan gerakan. Pengguna mendapatkan IRL tokens dengan menyelesaikan tantangan berlokasi geografis, menggabungkan eksplorasi dan kebugaran. Platform ini memiliki lebih dari 20.000 pengguna aktif.

Kapitalisasi pasar: )juta(.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Model yang Membedakan

Meskipun keduanya M2E dan P2E memanfaatkan hadiah blockchain, mereka menargetkan motivasi pengguna yang berbeda:

Play-to-Earn menekankan pencapaian virtual—game seperti Axie Infinity dan The Sandbox memberi penghargaan kepada pemain atas gameplay strategis, pengelolaan sumber daya, dan performa kompetitif dalam lingkungan digital yang imersif. P2E biasanya membutuhkan keterlibatan dan keahlian strategis yang lebih tinggi, menarik gamer yang berdedikasi.

Move-to-Earn memonetisasi kebugaran fisik, mengubah rutinitas harian menjadi peluang penghasilan. M2E menarik individu yang peduli kesehatan dan pengguna kasual yang mencari penghasilan dengan usaha rendah.

Dimensi P2E M2E
Aktivitas Utama Permainan virtual dan strategi Gerakan fisik dan latihan
Hambatan Masuk Sering membutuhkan pengetahuan game Terbuka untuk semua tingkat kebugaran
Prediksi Penghasilan Bergantung keahlian, volatil Bergantung tingkat aktivitas, stabil
Basis Pengguna Gamer berdedikasi Individu peduli kesehatan, penghasil kasual
Persyaratan Teknologi Dunia virtual kompleks, kadang VR GPS dan pelacakan kebugaran
Ekonomi Token Sistem multi-token kompleks Hadiah sederhana terkait aktivitas

Tantangan Struktural dalam Sektor M2E

Sektor ini menghadapi hambatan besar meskipun fundamentalnya menjanjikan:

Masalah Pasokan Token Tak Terbatas: Banyak proyek termasuk STEPN memiliki penerbitan token tak terbatas untuk mata uang dalam game. GST adalah contoh—pencetakan terus-menerus tanpa permintaan yang sepadan menciptakan spiral inflasi, menurunkan nilai hadiah pemain.

Titik Masuk yang Tinggi: STEPN mengharuskan pembelian NFT sepatu yang memerlukan modal besar. Hambatan ini membatasi pasar yang dapat dijangkau ke pengguna kaya, bertentangan dengan narasi demokratisasi yang menjadi inti adopsi cryptocurrency.

Bottleneck Skalabilitas: Pelacakan gerakan secara real-time menghasilkan transaksi blockchain yang terus-menerus. Kemacetan jaringan membatasi onboarding pengguna dan kecepatan finalisasi transaksi, menurunkan pengalaman pengguna selama fase pertumbuhan.

Ekonomi Piramidal: Banyak proyek bergantung pada masuknya pengguna baru untuk membiayai hadiah bagi pengguna awal. Ini menciptakan dinamika tidak berkelanjutan di mana peserta akhir mendapatkan potensi penghasilan yang berkurang, berisiko memicu eksodus massal saat pertumbuhan melambat.

Tren Pasar dan Rencana Inovasi

Meskipun menghadapi hambatan saat ini, kemajuan teknologi menunjukkan evolusi. Pengembangan yang diantisipasi meliputi:

  • Integrasi AR/VR: Pengalaman imersif yang lebih baik dapat meningkatkan keterlibatan pengguna di luar sekadar pencatatan langkah dasar
  • Metode Kesehatan Lanjutan: Selain pencatatan langkah, data variabilitas detak jantung, VO2 max, dan biomekanik dapat memungkinkan kalibrasi hadiah yang lebih canggih
  • Arsitektur Multi-Chain: Tokenomics yang interoperabel di berbagai blockchain dapat mengurangi kemacetan dan memperluas likuiditas
  • Tokenomics Berkelanjutan: Mekanisme pembakaran yang lebih baik dan pengendalian inflasi merupakan respons sektor terhadap kegagalan awal

Pertimbangan Investasi

Platform crypto move-to-earn terbaik menyeimbangkan beberapa kriteria:

  1. Metode Retensi Pengguna: Bedakan antara total pengguna terdaftar dan pengguna aktif bulanan
  2. Transparansi Tokenomics: Periksa jadwal pencetakan, batas pasokan, dan mekanisme pembakaran
  3. Fondasi Blockchain: Pertimbangkan kecepatan jaringan dan biaya transaksi
  4. Hambatan Masuk: Pendaftaran gratis atau berbiaya rendah mendukung adopsi arus utama

Sektor M2E tetap volatil, dengan kapitalisasi pasar berkisar dari $575.000 )dotmoovs hingga $49,50 juta STEPN. Penyebaran ini mencerminkan kondisi pasar tahap awal di mana dominasi masih belum pasti.

Kesimpulan

Game Move-to-Earn mewakili inovasi yang sah di persimpangan kebugaran dan keuangan, meskipun menukar volatilitas tahap awal dengan potensi jangka panjang. Proyek crypto move-to-earn terbaik memprioritaskan ekonomi berkelanjutan, partisipasi yang dapat diakses, dan mekanisme keterlibatan yang nyata. Meski STEPN telah menetapkan kategori ini, pesaing seperti Sweat Economy menunjukkan pendekatan alternatif yang berhasil melalui proposisi nilai berbeda.

Pemain dan investor harus menyikapi sektor ini dengan mengakui risiko ganda: volatilitas cryptocurrency dan keberlanjutan ekonomi perilaku. Namun, seiring platform matang dan teknologi membaik, game M2E mungkin menegaskan dirinya sebagai komponen yang langgeng dari ekosistem kebugaran dan aset digital.

MOVE-2,96%
GAMES0,09%
IN-0,98%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)