#数字资产动态追踪 Peraturan baru ini baru saja diberlakukan, pola partisipasi dalam ekosistem secara diam-diam mulai berubah.
Dari segi struktur biaya, saat ini ada beberapa skema yang umum digunakan di pasar. Yang paling agresif adalah skema 2+17, dengan investasi sekitar 240 dolar AS per bulan untuk mencapai 285 poin, setara dengan tingkat hadiah inti. Peserta yang lebih konservatif cenderung memilih 2+16, dengan investasi sekitar seratus dolar AS per bulan untuk mendapatkan 270 poin secara stabil. Tapi yang paling disukai studio sebenarnya adalah konfigurasi 2+15—biaya bulanan 50 dolar AS, bisa mengunci 255 poin, sangat sulit untuk ditolak dari segi nilai. Ada juga skema yang lebih hemat seperti 2+14 (investasi 23 dolar AS per bulan, mendapatkan 16 poin) dan 1+15 (nilai rasio biaya terhadap manfaat sangat tinggi, sangat cocok untuk pembuatan akun massal).
Misalnya, jika batasnya di 220 poin, dan diperkirakan satu kali airdrop bernilai 40 dolar AS, maka perhitungannya menjadi sangat menarik. Konfigurasi 285 poin membutuhkan 6 kali klaim untuk menyelesaikan siklus, dengan potensi penghasilan sekitar 300 dolar AS; konfigurasi 270 poin membutuhkan 4 kali klaim dan menghasilkan sekitar 110 dolar AS; konfigurasi 255 poin juga 4 kali klaim tetapi menghasilkan sekitar 150 dolar AS; konfigurasi 240 poin membutuhkan 2 kali klaim dan menghasilkan sekitar 80 dolar AS; konfigurasi 1+15 dengan 2 klaim bisa menghasilkan sekitar 45 dolar AS (batas maksimal satu akun bahkan bisa mencapai 5350 dolar AS).
Pertanyaan utama muncul—terlepas dari apakah batas akhirnya ditetapkan di 220 atau 240, studio yang memiliki sumber daya tidak akan panik, malah mungkin secara perlahan akan mengusir trader kecil. Secara kasat mata, peraturan ini tampaknya lebih ketat, menambah mekanisme pengurangan poin saat klaim, tetapi hadiah poin tinggi kemungkinan besar akan didominasi oleh pemain yang modalnya besar, sehingga trader kecil semakin sulit untuk mendapatkan poin tinggi.
Dalam jangka panjang, jika setiap airdrop stabil di 40 dolar AS, studio memiliki motivasi cukup untuk mendorong batas ke atas 240 poin, dan ruang keuntungan trader kecil akan semakin menyempit. Pengguna biasa ingin sekadar mendapatkan hadiah? Jujur saja, peluangnya semakin berkurang.
Niat awal dari aturan ini mungkin untuk keadilan, tetapi dalam pelaksanaannya sering berkembang menjadi situasi “siapa yang menguasai sumber daya, dia yang makan sendiri”. Pihak proyek seharusnya lebih memperhatikan masalah inflasi poin dan keseimbangan partisipasi nyata dalam ekosistem, agar tidak membuat aturan yang awalnya baik akhirnya berubah menjadi jauh dari niat awal.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
APY_Chaser
· 8jam yang lalu
Studio terjebak dalam kompetisi sengit, investor ritel harus tersingkir, semakin rumit aturan semakin menjadi permainan kapital...
Lihat AsliBalas0
RugDocDetective
· 8jam yang lalu
Skenario pembunuhan modal yang khas terhadap investor ritel, studio ini mendapatkan keuntungan besar, kita benar-benar telah diabaikan
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinking
· 8jam yang lalu
Sekali lagi reformasi aturan, akhirnya tetap kekuatan modal yang menentukan, kan?
#数字资产动态追踪 Peraturan baru ini baru saja diberlakukan, pola partisipasi dalam ekosistem secara diam-diam mulai berubah.
Dari segi struktur biaya, saat ini ada beberapa skema yang umum digunakan di pasar. Yang paling agresif adalah skema 2+17, dengan investasi sekitar 240 dolar AS per bulan untuk mencapai 285 poin, setara dengan tingkat hadiah inti. Peserta yang lebih konservatif cenderung memilih 2+16, dengan investasi sekitar seratus dolar AS per bulan untuk mendapatkan 270 poin secara stabil. Tapi yang paling disukai studio sebenarnya adalah konfigurasi 2+15—biaya bulanan 50 dolar AS, bisa mengunci 255 poin, sangat sulit untuk ditolak dari segi nilai. Ada juga skema yang lebih hemat seperti 2+14 (investasi 23 dolar AS per bulan, mendapatkan 16 poin) dan 1+15 (nilai rasio biaya terhadap manfaat sangat tinggi, sangat cocok untuk pembuatan akun massal).
Misalnya, jika batasnya di 220 poin, dan diperkirakan satu kali airdrop bernilai 40 dolar AS, maka perhitungannya menjadi sangat menarik. Konfigurasi 285 poin membutuhkan 6 kali klaim untuk menyelesaikan siklus, dengan potensi penghasilan sekitar 300 dolar AS; konfigurasi 270 poin membutuhkan 4 kali klaim dan menghasilkan sekitar 110 dolar AS; konfigurasi 255 poin juga 4 kali klaim tetapi menghasilkan sekitar 150 dolar AS; konfigurasi 240 poin membutuhkan 2 kali klaim dan menghasilkan sekitar 80 dolar AS; konfigurasi 1+15 dengan 2 klaim bisa menghasilkan sekitar 45 dolar AS (batas maksimal satu akun bahkan bisa mencapai 5350 dolar AS).
Pertanyaan utama muncul—terlepas dari apakah batas akhirnya ditetapkan di 220 atau 240, studio yang memiliki sumber daya tidak akan panik, malah mungkin secara perlahan akan mengusir trader kecil. Secara kasat mata, peraturan ini tampaknya lebih ketat, menambah mekanisme pengurangan poin saat klaim, tetapi hadiah poin tinggi kemungkinan besar akan didominasi oleh pemain yang modalnya besar, sehingga trader kecil semakin sulit untuk mendapatkan poin tinggi.
Dalam jangka panjang, jika setiap airdrop stabil di 40 dolar AS, studio memiliki motivasi cukup untuk mendorong batas ke atas 240 poin, dan ruang keuntungan trader kecil akan semakin menyempit. Pengguna biasa ingin sekadar mendapatkan hadiah? Jujur saja, peluangnya semakin berkurang.
Niat awal dari aturan ini mungkin untuk keadilan, tetapi dalam pelaksanaannya sering berkembang menjadi situasi “siapa yang menguasai sumber daya, dia yang makan sendiri”. Pihak proyek seharusnya lebih memperhatikan masalah inflasi poin dan keseimbangan partisipasi nyata dalam ekosistem, agar tidak membuat aturan yang awalnya baik akhirnya berubah menjadi jauh dari niat awal.