Belakangan ini melihat bahwa HY-Motion 1.0 dari perusahaan besar tertentu telah resmi dirilis sebagai open source, fokus pada model aksi 3D. Sejujurnya, jika ini dipromosikan secara massal, ambang batas pengembangan game benar-benar akan turun.
Tanpa berlebihan, apa arti semua ini? Sebelumnya, hanya tim teknis profesional yang bisa menangani motion capture dan pemodelan 3D, sekarang tim kreatif memiliki kesempatan untuk mencoba sendiri. Berbagai pengembang independen, studio kecil, bahkan pembuat konten pribadi, semuanya dapat menggunakan alat ini untuk membuat konten mereka sendiri.
Jika tren ini berlanjut, biaya pengembangan game MMO akan secara bertahap menurun, dan semakin banyak peserta akan terlibat. Jika game Web3 dapat memanfaatkan alat open source semacam ini dengan baik, mungkin akan muncul lebih banyak proyek yang penuh ide. Tentu saja, dengan menurunnya ambang teknis, kompetisi kreativitas akan menjadi semakin ketat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropHunter420
· 8jam yang lalu
Wah, para pengembang indie sekarang benar-benar akan meluncur, dengan menurunkan ambang batas kompetisi juga harus benar-benar bersaing keras.
Lihat AsliBalas0
GasBankrupter
· 8jam yang lalu
Wah, sekarang benar-benar akan bersaing keras, apakah musim semi bagi pengembang independen telah tiba? Atau hanya terlihat indah saja...
Lihat AsliBalas0
BoredWatcher
· 8jam yang lalu
Tunggu, apakah ini open source? Lalu bukankah saya akhirnya memiliki kesempatan untuk mengumpulkan banyak ide permainan di kepala saya?
Itu digulung, semuanya, kreativitas benar-benar tidak mudah untuk dicampur
Terus terang, ketika ambang batas diturunkan, involusi akan segera dimulai, dan kreativitas yang baik adalah raja
Kedengarannya bagus, tetapi yang paling saya khawatirkan adalah apakah hal ini baik atau tidak
Sekarang musim semi pengembang independen benar-benar akan datang, itu tergantung pada siapa yang benar-benar bisa bermain dengan bunga
Lebih banyak orang menggunakan alat open source, dan diperkirakan homogenitas akan mengikuti
Saya tidak menyangka bahwa pemodelan gerak 3D juga akan didemokratisasi
Jika hal ini benar-benar dapat mengurangi biaya, Web3 pasti akan siap untuk bergerak lagi
Rasanya seperti gelombang inovasi alat lainnya, mari kita lihat siapa yang bisa memanfaatkan peluang tersebut
Mungkin saya harus memikirkan hal ini juga
Lihat AsliBalas0
SilentObserver
· 8jam yang lalu
Sial, sekarang tim-tim kecil itu benar-benar memiliki kesempatan, dan mereka tidak harus dihancurkan oleh pabrik besar lagi
Ini benar-benar mendemokratisasi pengembangan game, tetapi sekali lagi, persaingan akan menjadi lebih berdarah
Open source adalah trik yang bagus, dan jika Web3 memanfaatkan peluang, banyak proyek kuda hitam dapat muncul
Namun, ambang batasnya rendah, dan permainan sampah juga dapat berkumpul ...
Penasaran apakah hal ini akan disalahgunakan pada akhirnya, mari kita tunggu dan lihat
Ini adalah pemberdayaan nyata dari para kreatif, yang lebih baik daripada dipotong oleh dealer mesin
Lihat AsliBalas0
RektButAlive
· 8jam yang lalu
Sial, sekarang pengembang independen benar-benar memiliki kesempatan untuk berbalik
Ambang batasnya lebih rendah, tetapi lebih sukarela, dan era involusi akan datang
Open source serangkaian hal ini, saya merasa bahwa Web3 akan kehabisan hit lebih cepat
Berbicara tentang seberapa stabil benda ini, apakah itu akan menjadi kue besar lagi?
Studio kecil sangat gembira, pabrik-pabrik besar akan mulai panik
Biaya penangkapan gerak langsung dipotong setengahnya, yang merupakan demokratisasi yang sebenarnya
Oke, kalau begitu saya juga bisa membuat game, siapa yang masih membutuhkan tim seni haha
Belakangan ini melihat bahwa HY-Motion 1.0 dari perusahaan besar tertentu telah resmi dirilis sebagai open source, fokus pada model aksi 3D. Sejujurnya, jika ini dipromosikan secara massal, ambang batas pengembangan game benar-benar akan turun.
Tanpa berlebihan, apa arti semua ini? Sebelumnya, hanya tim teknis profesional yang bisa menangani motion capture dan pemodelan 3D, sekarang tim kreatif memiliki kesempatan untuk mencoba sendiri. Berbagai pengembang independen, studio kecil, bahkan pembuat konten pribadi, semuanya dapat menggunakan alat ini untuk membuat konten mereka sendiri.
Jika tren ini berlanjut, biaya pengembangan game MMO akan secara bertahap menurun, dan semakin banyak peserta akan terlibat. Jika game Web3 dapat memanfaatkan alat open source semacam ini dengan baik, mungkin akan muncul lebih banyak proyek yang penuh ide. Tentu saja, dengan menurunnya ambang teknis, kompetisi kreativitas akan menjadi semakin ketat.