Jika ingin membangun ekosistem metaverse game, mengapa tidak langsung membiarkan pengembang besar menerbitkan token sendiri? Pikirkan tentang game lama yang telah beroperasi selama lebih dari sepuluh tahun, yang telah mengumpulkan basis pemain yang besar. Terutama proyek yang pernah menjalankan server pribadi, yang sendiri membuktikan tingkat aktivitas komunitas. Membiarkan tim pengembang memimpin desain ekonomi token, tidak hanya dapat menjamin profesionalisme proyek, tetapi juga dapat memanfaatkan siklus hidup game itu sendiri untuk mendukung nilai token. Dengan cara ini, lebih mudah mendapatkan pengakuan pengguna dibandingkan dengan game berbasis blockchain murni.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
23 Suka
Hadiah
23
10
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
EthMaximalist
· 12-28 09:29
Benar sekali, perusahaan game besar tradisional memang memiliki keunggulan alami, tetapi masalahnya adalah mereka sama sekali tidak percaya pada rangkaian ini, menerbitkan token terlalu berisiko bagi mereka
---
Aktivitas server pribadi tinggi? Itu hanya menunjukkan keinginan pemain terhadap game asli, tidak berarti mereka akan tetap tinggal demi satu token
---
Eh... biarkan perusahaan besar menerbitkan token sendiri? Itu masih disebut Web3? Tidak, hanya lapisan token yang terpusat dan lebih banyak lagi
---
Logika ini bermasalah, siklus hidup game lama sendiri sedang menurun, token sama sekali tidak bisa menyelamatkan
---
Game blockchain murni memang sampah, tetapi perusahaan besar menerbitkan token juga pasti bukan jalan keluar, keduanya sama buruk
---
Berpikir terlalu jauh, perusahaan besar sejati sama sekali tidak akan menyentuh ini, risiko dan kepatuhan saja tidak bisa dilalui
Lihat AsliBalas0
Blockchainiac
· 12-27 14:58
Sejujurnya, perusahaan besar yang menerbitkan token sendiri terlalu memikirkan hal ini secara idealis, mengabaikan satu masalah inti—tekanan regulasi. Perusahaan game tradisional yang bermain dengan token, risikonya terlalu besar.
Lihat AsliBalas0
GasWaster
· 12-26 19:00
Sejujurnya, logika ini terdengar sangat jelas, tetapi apakah perusahaan besar benar-benar memiliki motivasi ini? Pembagian keuntungan adalah kuncinya, kan?
Lihat AsliBalas0
LayerZeroEnjoyer
· 12-25 16:51
Tidak salah, game lama yang mengeluarkan token memang jauh lebih dapat diandalkan daripada game chain baru yang sama sekali tidak memiliki apa-apa.
Lihat AsliBalas0
PaperHandsCriminal
· 12-25 16:49
Haha, logika ini terdengar bagus, tetapi sebenarnya perusahaan besar sama sekali tidak kekurangan uang untuk mengeluarkan token, masalah sebenarnya adalah risiko hukum...
---
Lagi pula "mengapa tidak langsung", dikatakan begitu mudah, pengembang besar sudah takut diatur dan tidak berani bergerak
---
Seberapa pentingkah tingkat aktivitas server pribadi? Itu karena pemain takut kehilangan atau hanya sekadar nostalgia, akankah penerbitan token mampu menopang semangat mereka?
---
Akhirnya tetap tak bisa menghindari nasib token yang kembali ke nol, mengganti metode penerbitan tidak akan mengubah kutukan ini
---
Mengeluarkan token sendiri oleh pengembang justru risiko lebih besar, siklus hidupnya selesai, token itu juga selesai, bagaimana bisa mendukung nilai?
---
Contoh klasik dari omong kosong di atas kertas, siklus hidup game selama lebih dari sepuluh tahun sudah melewati setengahnya, baru sekarang ingat untuk mengeluarkan token?
Lihat AsliBalas0
MergeConflict
· 12-25 16:32
Singkatnya, ini adalah memanfaatkan popularitas game untuk mengeruk keuntungan, terdengar bagus tapi bagaimana kenyataannya?
Lihat AsliBalas0
MissingSats
· 12-25 16:28
Ada beberapa kebenaran, tetapi apakah perusahaan besar tradisional benar-benar akan melakukan seperti itu? Itu tergantung pada dorongan keuntungan.
Lihat AsliBalas0
GasFeeLady
· 12-25 16:26
Sejujurnya ini hanyalah tokenomics dengan langkah tambahan... pengembang mencetak koin mereka sendiri adalah tepat bagaimana kita mengalami rug pull pada 2017-2018 haha. narasi "basis pemain yang mapan" selalu terdengar bagus sampai likuiditas mengering pada hari 47
Lihat AsliBalas0
GasGrillMaster
· 12-25 16:23
Memikirkannya, masalah game lama yang menerbitkan token sendiri... terdengar masuk akal tetapi juga berisiko
Benar, seperti jika Blizzard benar-benar merilis token, basis pemain akan langsung mengalahkan 99% game blockchain, tetapi masalahnya adalah mengapa perusahaan besar harus repot-repot melakukan hal ini, padahal ada banyak cara untuk menghasilkan uang
Lihat AsliBalas0
ChainComedian
· 12-25 16:23
Logika ini terlihat bagus, tapi kamu mengabaikan satu hal... perusahaan besar sendiri yang mengeluarkan token harus menanggung risiko sendiri
Pemikiran ini agak naif, pengembang besar sudah memiliki sistem penghasilan sendiri, masih perlu repot-repot mengelola token di chain?
Pikirannya terlalu sederhana, komunitas yang aktif ≠ harga token stabil, pemain server pribadi tidak bisa diubah menjadi investor
Perusahaan besar benar-benar berani melakukan ini, mereka sudah melakukannya, jadi kenapa harus dibahas sekarang?
Pada akhirnya, ini semua soal kemampuan risiko yang berbeda, perusahaan besar lebih suka mendapatkan keuntungan pasif daripada harus menanggung risiko Token
Jika ingin membangun ekosistem metaverse game, mengapa tidak langsung membiarkan pengembang besar menerbitkan token sendiri? Pikirkan tentang game lama yang telah beroperasi selama lebih dari sepuluh tahun, yang telah mengumpulkan basis pemain yang besar. Terutama proyek yang pernah menjalankan server pribadi, yang sendiri membuktikan tingkat aktivitas komunitas. Membiarkan tim pengembang memimpin desain ekonomi token, tidak hanya dapat menjamin profesionalisme proyek, tetapi juga dapat memanfaatkan siklus hidup game itu sendiri untuk mendukung nilai token. Dengan cara ini, lebih mudah mendapatkan pengakuan pengguna dibandingkan dengan game berbasis blockchain murni.