King's Gambit baru saja menyelesaikan dua bulan pengembangan intensif, dan ini benar-benar berbeda dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Konsepnya? Bayangkan Catur bertemu Candy Crush—kedalaman strategi bertabrakan dengan aksesibilitas kasual. Sementara Anichess memposisikan dirinya untuk menarik jutaan penggemar catur, King's Gambit menargetkan jauh lebih luas: game ini dibangun untuk menarik miliaran pemain kasual. Itu ambisius, tetapi mekaniknya benar-benar membenarkannya. Versi mobile dirilis pada Q1, dan pengujian awal menunjukkan siklus permainan sangat adiktif. Layak dipantau jika Anda penasaran ke mana arah game blockchain selanjutnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoGoldmine
· 12-28 06:15
Dari kurva pertumbuhan jaringan kekuatan komputasi, biaya akuisisi DAU untuk jenis game chain santai ini memang patut diperhatikan
---
kombinasi chess meets candy crush cukup bagus, tapi yang utama tetap melihat data retensi dan konversi pembayaran
---
Peluncuran versi mobile di Q1, jika benar-benar mencapai miliaran DAU, maka kebutuhan kekuatan komputasi dan biaya gas harus dihitung ulang
---
Sejujurnya, ROI dari jalur casual gaming ini cukup panjang, saya lebih percaya pada pendapatan stabil dari mining pool
---
Tes awal menunjukkan tingkat kecanduan yang tinggi... kata ini terdengar agak berbahaya, risiko regulasi juga harus dipertimbangkan
---
Target billions of casual gamers ini menarik, tapi berapa persen dari mereka yang benar-benar akan membayar?
---
Dari sudut pandang iterasi teknologi, siklus penyesuaian kesulitan GameFi biasanya cukup tajam, perlu terus memantau perkembangan pengembangan
---
Dari peluang penempatan, titik waktu Q1 memang merupakan jendela, tapi tetap harus melihat bagaimana rasio hasil kekuatan jaringan utama berjalan
Lihat AsliBalas0
ContractCollector
· 12-25 08:51
Pertandingan catur bertemu dengan Candy Crush? Kedengarannya menarik, hanya saja khawatir ini akan menjadi proyek udara lagi
King's Gambit baru saja menyelesaikan dua bulan pengembangan intensif, dan ini benar-benar berbeda dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Konsepnya? Bayangkan Catur bertemu Candy Crush—kedalaman strategi bertabrakan dengan aksesibilitas kasual. Sementara Anichess memposisikan dirinya untuk menarik jutaan penggemar catur, King's Gambit menargetkan jauh lebih luas: game ini dibangun untuk menarik miliaran pemain kasual. Itu ambisius, tetapi mekaniknya benar-benar membenarkannya. Versi mobile dirilis pada Q1, dan pengujian awal menunjukkan siklus permainan sangat adiktif. Layak dipantau jika Anda penasaran ke mana arah game blockchain selanjutnya.