King's Gambit baru saja menyelesaikan dua bulan pengembangan intensif, dan ini benar-benar berbeda dari apa yang pernah kita lihat sebelumnya. Konsepnya? Bayangkan Catur bertemu Candy Crush—kedalaman strategi bertabrakan dengan aksesibilitas kasual. Sementara Anichess memposisikan dirinya untuk menarik jutaan penggemar catur, King's Gambit menargetkan jauh lebih luas: game ini dibangun untuk menarik miliaran pemain kasual. Itu ambisius, tetapi mekaniknya benar-benar membenarkannya. Versi mobile dirilis pada Q1, dan pengujian awal menunjukkan siklus permainan sangat adiktif. Layak dipantau jika Anda penasaran ke mana arah game blockchain selanjutnya.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
CryptoGoldminevip
· 12-28 06:15
Dari kurva pertumbuhan jaringan kekuatan komputasi, biaya akuisisi DAU untuk jenis game chain santai ini memang patut diperhatikan --- kombinasi chess meets candy crush cukup bagus, tapi yang utama tetap melihat data retensi dan konversi pembayaran --- Peluncuran versi mobile di Q1, jika benar-benar mencapai miliaran DAU, maka kebutuhan kekuatan komputasi dan biaya gas harus dihitung ulang --- Sejujurnya, ROI dari jalur casual gaming ini cukup panjang, saya lebih percaya pada pendapatan stabil dari mining pool --- Tes awal menunjukkan tingkat kecanduan yang tinggi... kata ini terdengar agak berbahaya, risiko regulasi juga harus dipertimbangkan --- Target billions of casual gamers ini menarik, tapi berapa persen dari mereka yang benar-benar akan membayar? --- Dari sudut pandang iterasi teknologi, siklus penyesuaian kesulitan GameFi biasanya cukup tajam, perlu terus memantau perkembangan pengembangan --- Dari peluang penempatan, titik waktu Q1 memang merupakan jendela, tapi tetap harus melihat bagaimana rasio hasil kekuatan jaringan utama berjalan
Lihat AsliBalas0
ContractCollectorvip
· 12-25 08:51
Pertandingan catur bertemu dengan Candy Crush? Kedengarannya menarik, hanya saja khawatir ini akan menjadi proyek udara lagi
Lihat AsliBalas0
Tokenomics911vip
· 12-25 08:50
你让我想起来之前那堆"革命性"的链游,结果呢...不过这个倒是听起来有点意思 --- chess meets candy crush?听着有点离谱哈,真能融合出来就赚大了 --- q1上线?等着瞧,又是一堆早期测试数据唬人吧 --- 说实话瞄一眼就行,别太期待blockchain gaming的未来... --- 怎么感觉每个项目都说自己瞄准billions用户,醒醒吧各位 --- 这玩意能真的addictive还是就图一乐 --- anichess vs king's gambit感觉又是场大乱斗 --- 所以重点是q1真的能交付吗?前科不良啊哥们
Balas0
ProofOfNothingvip
· 12-25 08:40
哈,chess meets candy crush?这组合有点离谱啊,但我挺想试试 --- Q1上线?等着被割的感觉来了 --- 两个月冲出来的东西能信吗,我看是又一个炒概念的 --- addictive game loop听着就悬,这种话听过太多次了 --- billions of casual gamers?梦想是美的 --- 真的假的,blockchain gaming还有救吗 --- 这次不一样?你们说了这句话有多少回了 --- mobile版Q1发布,要是又延期咋办呢 --- strategic depth配casual accessibility...听着都累
Balas0
FunGibleTomvip
· 12-25 08:24
Papan permainan bertabrakan dengan permainan match-3? Saya suka dengan pengaturan ini, harus diperhatikan saat Q1 diluncurkan
Lihat AsliBalas0
DefiPlaybookvip
· 12-25 08:23
又是套娃式的GameFi?Chess+Candy Crush的组合,听起来像是想用"战术深度"来给休闲游戏续命,但套利机会在哪呢? --- Q1上线mobile版,这节奏就像闪电贷一样快啊,小心别是拿用户当流动性挖矿 --- 瞄准"十亿casual玩家"这个数字就离谱,真正能留住的估计才十分之一,别被宣传数据迷了眼 --- 两个月开发出来的"爆款"?讲道理,代码质量堪比AAVE我都不信,这波还是得看链上数据才能判断真伪 --- addictive game loop=高留存=tokenomics好看=APY虚高=三个月后大户跑路,这套路见过太多了 --- 智能合约审过没?我是对这类项目的安全性有点职业病了 --- 比搬砖还费脑子,还是老老实实挖矿薅羊毛得了
Balas0
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)