Laporan perang game mobile bulan November telah dirilis, dan angkanya agak mencengangkan—dari 100 publisher game dengan pendapatan tertinggi di dunia, 33 di antaranya berasal dari Timur. Dalam sebulan, 33 perusahaan ini berhasil mengambil US$1,95 miliar dari dompet para pemain di seluruh dunia, jika dikonversikan sekitar 14 miliar RMB.



Yang lebih mencolok lagi adalah proporsinya: 35,8% dari total pendapatan 100 perusahaan game global. Apa artinya? Dari setiap 10 dolar yang dihasilkan industri game di dunia, hampir 4 dolar mengalir ke perusahaan-perusahaan ini. Dibanding bulan lalu, ada satu perusahaan lagi yang masuk ke dalam daftar, dan kemampuan mereka menghasilkan uang masih terus meningkat.

**Performa Beberapa Mesin Cetak Uang**

Tencent masih menjadi Tencent yang kita kenal, kokoh di puncak daftar pendapatan. Begitu musim baru "Delta Operation" dirilis, pendapatan harian langsung memecahkan rekor, dan di bulan November meraup hampir US$80 juta secara global—ini sudah menjadi salah satu game paling ampuh dalam menghasilkan uang saat ini.

DianDian Interactive menempati posisi kedua global, pemain utama di pasar luar negeri. "Whiteout Survival" miliknya telah mengantongi pendapatan kumulatif global lebih dari US$3,8 miliar, dan game baru "Kingshot" juga menunjukkan tren pertumbuhan yang agresif; model dua game hit berjalan mulus.

Glacier Network bisa dibilang kuda hitam tahun ini. Game barunya "X-Clash" mengalami lonjakan pendapatan sebesar 200% dibanding bulan sebelumnya, langsung mendorong pendapatan global perusahaan naik 45% dan kembali masuk ke radar daftar pendapatan.

**Apa yang Tersembunyi di Balik Angka-angka Ini?**

Pertama, ekspansi ke luar negeri bukan lagi mata kuliah pilihan, tapi sudah menjadi kewajiban untuk bertahan hidup. Banyak publisher utama sudah lama mengandalkan pasar luar negeri untuk pendapatan utama mereka; membuat produk yang sesuai dengan selera pemain dari berbagai budaya adalah logika dasar di balik kesuksesan mereka.

Kedua, bukan hanya IP lama yang masih bertahan. Game-game baru terus bermunculan, menunjukkan bahwa industri ini masih mampu “memproduksi darah baru”, bukan sekadar kolam yang stagnan.

**Apakah Titik Balik Industri Akan Datang?**

Penerbitan izin game yang mulai normal kembali, teknologi AI yang menurunkan biaya dan meningkatkan efisiensi, serta jalur ekspor yang semakin terbuka—faktor-faktor ini jika digabungkan bisa jadi sedang memperbaiki sentimen pesimistis di sektor game. Sering kali, ketika sentimen dan kinerja mencapai titik terendah bersamaan, justru itulah jendela peluang.

Dari sudut pandang investasi, beberapa garis layak diperhatikan:

Perusahaan besar seperti Tencent Holdings, NetEase-S, fondasinya sangat kuat, setiap pemulihan industri akan terlebih dulu menguntungkan mereka.

Pelopor ekspor seperti Century Huatong( dengan DianDian Interactive), Shenzhou Taiyue( yang memegang Shellwood Games), perusahaan-perusahaan yang sudah membuktikan model bisnis mereka di luar negeri ini lebih layak untuk dikaji.

Di jalur yang lebih spesifik, seperti genre merge, game strategi SLG, dan bidang vertikal lainnya, sudah ada perusahaan yang berhasil menjalankan model profit yang bisa direplikasi.

Ini bukan hanya kemenangan beberapa game saja, tapi juga menunjukkan daya saing industri konten digital di tingkat global. Kinerja sudah jelas terlihat, revaluasi nilai mungkin sudah di depan mata.

Menurutmu, kisah ekspansi global dari perusahaan mana yang paling menarik? Apakah langkah pasti para raksasa, ataukah pertumbuhan agresif dari juara-juara di jalur spesifik?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
rugdoc.ethvip
· 2025-12-12 20:09
140亿rmb satu bulan? Ya ampun, kemampuan menarik uang perusahaan game Timur ini benar-benar luar biasa, tidak heran mereka berlomba-lomba ekspansi ke luar negeri
Lihat AsliBalas0
MeaninglessApevip
· 2025-12-10 00:08
14 miliar sebulan? Gila, angkanya benar-benar luar biasa, pantes saja saham Tencent dan NetEase tiap hari naik sampai batas atas.
Lihat AsliBalas0
GasFeeBarbecuevip
· 2025-12-10 00:07
Benar-benar luar biasa, perusahaan game Asia Timur kali ini benar-benar menguras dompet seluruh dunia, 14 miliar dalam sebulan, berapa banyak orang yang bermain game terus-menerus ya?
Lihat AsliBalas0
DataPickledFishvip
· 2025-12-10 00:07
140 miliar dalam sebulan, angka ini benar-benar bisa membuat orang tercengang. Tapi kalau dipikir-pikir, mesin pencetak uang Tencent ini memang luar biasa. Sebenarnya, pertanyaan di akhir topik itu terbalik ya: apakah juara di jalur pasar yang tersegmentasi bisa terus berkembang secara agresif, atau pada akhirnya tetap akan diakuisisi oleh para raksasa? Rasanya sejarah sudah memberikan jawabannya.
Lihat AsliBalas0
CantAffordPancakevip
· 2025-12-09 23:55
14 miliar RMB dalam satu bulan saja sudah habis, ya ampun, inilah sebabnya aku selalu kekurangan uang.
Lihat AsliBalas0
QuietlyStakingvip
· 2025-12-09 23:48
USD 1,95 miliar dalam satu bulan, angka ini memang sulit dipercaya, sepertinya volume di dunia kripto memang benar-benar belum seberapa ya.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan