Ekonomi permainan baru saja mendapatkan kenyataan. TreasureDAO akan menghentikan Treasure Chain berbasis ZKsync pada 30 Mei, menandai akhir dari eksperimen ambisius yang pada akhirnya tidak berkelanjutan.
Angka Menceritakan Kisah
Ini bukanlah keruntuhan tiba-tiba—ini adalah pendarahan perlahan. Masalah inti? Menjalankan rantai memerlukan biaya sekitar $450K setahun, uang yang tidak bisa dibenarkan oleh kas ketika tingkat pembakaran DAO menghabiskan runway seolah tidak ada hari esok. Pembaruan internal dari salah satu pendiri, John Patten, mengungkapkan kebenaran yang sulit: tanpa langkah ini, DAO akan kehabisan dana pada akhir 2025. Sekarang? Mereka telah memperpanjang runway USDC mereka hingga Musim Gugur 2026.
Tidak benar-benar hasil yang bahagia.
Permainan Pivot
TreasureDAO menganggap ini sebagai perubahan strategis, bukan kegagalan. Penutupan disetujui melalui TIP-52, memberikan kekuasaan darurat kepada tim inti untuk melaksanakan penutupan tanpa pemungutan suara tata kelola yang konstan. Berikut adalah apa yang terjadi:
Semua token ETH, MAGIC, SMOL, dan NFT harus dijembatani keluar sebelum 31 Mei
Likuiditas MAGIC-ETH telah kembali bermigrasi ke Ethereum ( sekarang diperdagangkan di Uniswap )
Migrasi SMOL-MAGIC LP sedang berlangsung
Tim mengklaim bahwa ini membebaskan sumber daya untuk “pengembangan produk” dan memposisikan mereka untuk “tahap pertumbuhan berikutnya.” Terjemahan: mereka bertaruh sisa permainan mereka pada menjadi platform game Web3 tanpa infrastruktur blockchain mereka sendiri.
Dari 95% ke Nol
Inilah twist plotnya: Treasure dulunya adalah kekuatan besar. Ketika diluncurkan di Arbitrum, itu menyumbang lebih dari 95% dari semua transaksi game dan NFT di rantai tersebut. Mereka bahkan menghasilkan lebih dari $260 juta dalam volume pasar sejak awal ( menurut data Nansen ).
Kemudian mereka membangun rantai mereka sendiri. Ternyata, menjalankan L2 mereka sendiri itu mahal, dan volume permainan tidak mengikuti mereka seperti yang mereka harapkan.
Gambaran Besar
Ini menjadi pola di Web3: peluncuran L2 yang ambisius didukung oleh kas DAO terus-menerus menghadapi dinding yang sama—ekonomi unit yang berkelanjutan. Bahkan dengan hibah ZKsync yang masuk perlahan, perhitungannya tidak berhasil.
Pertanyaan sebenarnya bagi DAO game lain yang menyaksikan ini: Apakah rantai Anda sendiri layak untuk dibakar, atau haruskah Anda tetap di tempat di mana likuiditas sudah ada?
Garis Waktu: Semua pengguna memiliki waktu hingga akhir Mei untuk memindahkan aset mereka. Setelah itu, Treasure Chain akan menjadi sejarah.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
TreasureDAO's Gaming Chain Ditutup: Apa yang Salah?
Ekonomi permainan baru saja mendapatkan kenyataan. TreasureDAO akan menghentikan Treasure Chain berbasis ZKsync pada 30 Mei, menandai akhir dari eksperimen ambisius yang pada akhirnya tidak berkelanjutan.
Angka Menceritakan Kisah
Ini bukanlah keruntuhan tiba-tiba—ini adalah pendarahan perlahan. Masalah inti? Menjalankan rantai memerlukan biaya sekitar $450K setahun, uang yang tidak bisa dibenarkan oleh kas ketika tingkat pembakaran DAO menghabiskan runway seolah tidak ada hari esok. Pembaruan internal dari salah satu pendiri, John Patten, mengungkapkan kebenaran yang sulit: tanpa langkah ini, DAO akan kehabisan dana pada akhir 2025. Sekarang? Mereka telah memperpanjang runway USDC mereka hingga Musim Gugur 2026.
Tidak benar-benar hasil yang bahagia.
Permainan Pivot
TreasureDAO menganggap ini sebagai perubahan strategis, bukan kegagalan. Penutupan disetujui melalui TIP-52, memberikan kekuasaan darurat kepada tim inti untuk melaksanakan penutupan tanpa pemungutan suara tata kelola yang konstan. Berikut adalah apa yang terjadi:
Tim mengklaim bahwa ini membebaskan sumber daya untuk “pengembangan produk” dan memposisikan mereka untuk “tahap pertumbuhan berikutnya.” Terjemahan: mereka bertaruh sisa permainan mereka pada menjadi platform game Web3 tanpa infrastruktur blockchain mereka sendiri.
Dari 95% ke Nol
Inilah twist plotnya: Treasure dulunya adalah kekuatan besar. Ketika diluncurkan di Arbitrum, itu menyumbang lebih dari 95% dari semua transaksi game dan NFT di rantai tersebut. Mereka bahkan menghasilkan lebih dari $260 juta dalam volume pasar sejak awal ( menurut data Nansen ).
Kemudian mereka membangun rantai mereka sendiri. Ternyata, menjalankan L2 mereka sendiri itu mahal, dan volume permainan tidak mengikuti mereka seperti yang mereka harapkan.
Gambaran Besar
Ini menjadi pola di Web3: peluncuran L2 yang ambisius didukung oleh kas DAO terus-menerus menghadapi dinding yang sama—ekonomi unit yang berkelanjutan. Bahkan dengan hibah ZKsync yang masuk perlahan, perhitungannya tidak berhasil.
Pertanyaan sebenarnya bagi DAO game lain yang menyaksikan ini: Apakah rantai Anda sendiri layak untuk dibakar, atau haruskah Anda tetap di tempat di mana likuiditas sudah ada?
Garis Waktu: Semua pengguna memiliki waktu hingga akhir Mei untuk memindahkan aset mereka. Setelah itu, Treasure Chain akan menjadi sejarah.