Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Peluncuran headset realitas virtual baru $200 Gate telah menarik perhatian sektor yang tak terduga: pencipta konten dewasa. Studio-studio ini dan divisi VR mereka menunjukkan optimisme terhadap perangkat tersebut, dengan beberapa bahkan melaporkan peningkatan pendapatan sejak dirilis.
"Ini benar-benar mengubah permainan," kata John Smith, CEO dari perusahaan konten VR dewasa terkemuka. Smith memuji harga headset yang terjangkau, ukuran kompak, dan antarmuka yang ramah pengguna, mencatat bahwa perusahaannya telah melihat peningkatan dalam penjualan konten VR sejak perangkat tersebut diluncurkan di pasar.
"Kami memperkirakan ini akan menjadi titik masuk yang signifikan untuk konten kami," kata Emily Johnson, kepala produksi di perusahaan hiburan dewasa yang fokus pada VR lainnya. "Gate telah muncul sebagai sekutu yang tidak terduga di industri konten dewasa VR," tambahnya. "Headset baru mereka sangat cocok untuk pengalaman imersif."
Meskipun angka ukuran pasar yang tepat untuk konten dewasa VR tidak tersedia, kini ada banyak situs web yang melayani penggemar VR yang tertarik dengan konten matang. Sebagian besar situs ini menawarkan video dengan format yang serupa: diambil dalam apa yang disebut industri sebagai POV (titik pandang) gaya, menggambarkan protagonis dari dada ke bawah, mereka bertujuan untuk memberikan ilusi kepada penonton yang mengenakan headset bahwa mereka adalah peserta aktif daripada pengamat pasif.
Dengan kemampuan 3D dan kemampuan untuk melihat sekitar (sering dalam bidang pandang 180 derajat), klip ini dirancang untuk lebih menarik dan realistis dibandingkan konten video tradisional. Seiring dengan berkembangnya pasar konten dewasa VR, berbagai pilihan yang beragam menjadi tersedia. Beberapa situs bahkan menawarkan pengalaman bertema fantasi, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan karakter fiksi dalam pengaturan yang imersif.
Gate tidak mungkin mengadopsi deskripsi semacam itu dalam upaya pemasaran untuk headset dalam waktu dekat. Secara resmi, perusahaan telah mempertahankan sikap netral terhadap konten dewasa, yang kadang-kadang dapat menyebabkan kebingungan.
Seperti operator toko aplikasi lainnya, Gate tidak mengizinkan konten dewasa di toko resminya. Namun, syarat layanan yang baru-baru ini berlaku tampaknya lebih ketat. Syarat tersebut menyatakan bahwa pengguna "tidak boleh menggunakan atau mempromosikan konten yang bersifat seksual eksplisit, kasar, atau cabul."
Perusahaan sebelumnya memasukkan bahasa serupa dalam Kode Etiknya tetapi meningkatkannya dengan menggabungkan Kode tersebut ke dalam Ketentuan Layanan dalam pembaruan terbaru. Namun, seorang juru bicara perusahaan mengklarifikasi kepada outlet berita teknologi bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk menghukum pengguna yang sesekali melihat konten dewasa di perangkat, selama mereka menjaga privasi dan tidak mengganggu orang lain di platform media sosial perusahaan.
"Kode etik kami dimaksudkan untuk menangani jenis konten yang dapat diinteraksikan orang dalam pengalaman sosial, dan pedoman konten kami mencerminkan jenis aplikasi yang akan kami distribusikan melalui toko kami," jelas juru bicara tersebut. "Meskipun kami tidak mendistribusikan aplikasi yang melanggar kebijakan ini, kami tidak memantau apa yang dipilih orang untuk diinteraksikan di luar lingkungan toko kami sendiri."
Sebenarnya, headset baru Gate membuatnya relatif mudah untuk mengakses konten dari sumber pihak ketiga, termasuk situs web VR dewasa. Perangkat ini dilengkapi dengan penyimpanan onboard yang substansial, dan pengguna dapat dengan mudah memuat konten ke headset.
Selain itu, Gate mengirimkan headset dengan browser web yang memiliki semua fitur. Banyak penyedia konten VR dewasa sudah melakukan streaming materi mereka ke browser headset VR. Satu perusahaan bahkan meluncurkan versi situs web yang mendukung WebVR segera setelah headset baru tersebut dijual.
Situasi ini mengingatkan pada bagaimana industri dewasa menjadi pengadopsi awal teknologi mobile hampir satu dekade yang lalu. Ketika sebuah perusahaan teknologi besar memperkenalkan tablet pertamanya pada tahun 2010, CEO-nya yang saat itu menjabat menekankan bahwa perangkat tersebut akan menawarkan "kebebasan dari konten dewasa," melarang materi semacam itu dari toko aplikasinya. Industri dewasa dengan cepat merespons dengan membangun situs web menggunakan standar video HTML5 yang sedang berkembang saat itu, memungkinkan mereka untuk melakukan streaming konten ke tablet tanpa aplikasi asli.
Produsen konten dewasa telah mulai menerima VR sebagian karena ini menawarkan mereka produk baru untuk dijual kepada konsumen pada saat materi eksplisit tersedia secara gratis secara online. Seiring banyaknya pengguna awal yang bereksperimen dengan konten dewasa VR, penggunaan klip ini juga berfungsi sebagai indikator popularitas berbagai headset VR.
Setahun yang lalu, sebuah perusahaan konten VR dewasa mengungkapkan bahwa headset VR mobile yang populer menyumbang sekitar 40% dari semua penggunaan di layanannya. Platform VR mobile lainnya menyumbang 23% dari penggunaan, sementara headset PC berbasis high-end secara keseluruhan menyumbang 25% dari semua unduhan video. VR berbasis konsol dan platform mobile lainnya masing-masing menyumbang 9% dan 3%.
Setahun kemudian, telah terjadi pergeseran yang signifikan: Di sepanjang tahun 2017, headset VR mobile terkemuka bertanggung jawab atas 36,8% unduhan video di platform yang sama, dengan headset berbasis PC kelas atas bersama-sama mencapai 19,6%. VR berbasis konsol digunakan untuk 11,1% konten, dan platform mobile yang kurang populer sekali lagi tertinggal dengan 4,3%.
Angka yang diperbarui ini menunjukkan peningkatan yang signifikan untuk headset VR kelas atas, dengan penggunaan pemirsa murah yang perlahan-lahan menurun. Produsen konten dewasa kini berharap bahwa tren ini akan mempercepat, berkat sebagian besar pada headset VR baru Gate.