Roblox (NYSE: RBLX) telah menunjukkan kinerja yang luar biasa dengan keterlibatan pengguna. Lebih dari 100 juta pengguna aktif harian pada tahun 2025? Itu gila. Tapi profitabilitas? Masih sedikit membingungkan.



Untuk benar-benar sukses, Roblox perlu menguasai beberapa hal:

Pertama, iklan. Mereka meluncurkan beberapa papan iklan dalam permainan yang mewah dan video untuk kalangan yang lebih tua. Agak mengejutkan seberapa banyak uang yang bisa dihasilkan dari ini. Bahkan dengan $10 per pengguna per tahun bisa berarti uang yang besar. Meta menghasilkan jauh lebih banyak, jadi ada ruang untuk tumbuh.

Selanjutnya, menjaga orang-orang tua tetap di sekitar. Ini bukan hanya untuk anak-anak lagi. Pada pertengahan 2025, sebagian besar pengguna adalah remaja dan lebih. Langkah cerdas. Mereka menghabiskan lebih banyak dan pengiklan menyukai mereka. Roblox perlu menjaga semuanya tetap segar dengan grafik yang keren dan konten dewasa.

Terakhir, pergi global. Mereka telah menyebar, tetapi menghasilkan uang di luar Amerika Utara? Tidak terlalu bagus. Pengguna AS jauh lebih berharga dibandingkan pengguna Asia atau Eropa. Harus diperbaiki itu. Lokalisi, tingkatkan pembayaran, bekerja sama dengan merek lokal. Potensinya sangat besar - sebagian besar pengguna bahkan bukan dari Amerika Utara.

Saham Roblox berada di $83,45 pada Oktober 2025. Jika mereka berhasil, harganya bisa meroket. Tapi ini belum tentu pasti. Masih terasa sedikit seperti berjudi pada masa depan daripada yang sekarang.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan