Pasar produk virtual telah menunjukkan perkembangan pesat dalam beberapa tahun terakhir, berikut adalah tren terbarunya:



• Ukuran pasar terus tumbuh: Dari 2025 hingga 2030, industri barang virtual di Cina akan memasuki tahap pengembangan mendalam yang baru, dengan ukuran pasar diperkirakan meningkat dari 350 miliar yuan pada tahun 2024 menjadi 1,2 triliun yuan pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan komposit tetap di kisaran 18%-22%.

• Pertumbuhan kategori baru yang signifikan: Pada tahun 2023, proporsi transaksi alat permainan virtual mencapai 62%, masih menjadi basis pasar, namun transaksi kategori baru seperti koleksi digital, aset karakter virtual, dan peralatan metaverse sosial menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dengan rata-rata pertumbuhan tahunan melebihi 45%, di mana pasar koleksi digital yang didukung oleh blockchain diperkirakan akan melewati angka seribu miliar pada tahun 2025 di bawah regulasi kebijakan.

• Inovasi teknologi mendorong perkembangan: Teknologi AI generatif meningkatkan efisiensi pembuatan barang virtual di semua skenario, mesin UE5 memperpendek siklus pengembangan manusia digital, teknologi penyimpanan terdistribusi Web3.0 menjamin keamanan dan transparansi transaksi hak kepemilikan barang virtual, aplikasi teknologi kembar digital di pasar perusahaan mendorong pertumbuhan pengguna barang virtual di sisi B.

• Skala perdagangan lintas batas semakin meluas: Pada tahun 2025, transformasi struktural e-commerce lintas batas di China, skala produk virtual yang diekspor ke luar negeri untuk pertama kalinya mendekati barang fisik, dengan proporsi hampir 50%, dan laju pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 20%. Produk virtual seperti game, sastra online, drama pendek, dan alat digital sedang berkembang dengan laju pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 20%, dengan pasar baru yang muncul seperti Asia Tenggara dan Timur Tengah menjadi titik pertumbuhan baru.

• Perubahan perilaku konsumen: Proporsi konsumsi virtual pengguna Generasi Z melebihi 12,7% dari pendapatan yang dapat dibelanjakan per tahun, ciri kelompok menunjukkan tren penggabungan tiga dimensi dari monetisasi sosial, identifikasi identitas, dan investasi aset, seperti proporsi hadiah virtual yang diberikan mencapai 31%, tingkat pembelian ulang mode digital mencapai 45%, dan waktu median kepemilikan koleksi digital mencapai 9,2 bulan.

• Kebijakan dan regulasi semakin sempurna: Integrasi mendalam antara "Perencanaan Tata Ruang Pembangunan Tiongkok Digital" dan sistem DCEP dari bank sentral, membangun jaminan hukum dan teknis untuk hak kepemilikan, sirkulasi, dan transaksi lintas batas barang virtual. Diperkirakan pada tahun 2027, 80% wilayah administratif provinsi akan memiliki sistem sandbox pengawasan bursa aset digital.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)