Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi Bab Baru Industri Game
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Enkripsi sebagai Inti, Gelembung atau Revolusi?
Ⅰ. Pendahuluan: Apa itu permainan rantai penuh?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mengalami fomo hingga 21000ETH (jaringan uji), membuat banyak pemain dari permainan non-seluruh rantai terkesan dengan pesona jalur ini. Sejak peluncuran “Pong” pada tahun 1972, industri permainan telah melesat dengan cepat, dari permainan klasik 8bit seperti “Super Mario” dan “The Legend of Zelda”, hingga permainan online yang sangat kompleks dan sosial seperti “Fortnite” dan “League of Legends” saat ini. Permainan ini telah melampaui sekadar hiburan yang sederhana. Pengalaman sosial, kompetisi, dan imersi yang diberikan oleh permainan ini telah melampaui imajinasi kita di masa lalu.
Namun, seiring dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri permainan sedang membentuk pengalaman kita dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari karya inovatif yang menggabungkan permainan dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga proyek permainan yang berfokus pada sosial dan inovasi, permainan blockchain juga secara bertahap diharapkan menjadi harapan untuk Adopsi Massal Crypto. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara-cara baru untuk menggabungkan permainan dan blockchain, selain memindahkan aset ke dalam rantai, apakah ada elemen lain yang bisa dipindahkan ke dalam rantai? Inilah lahirnya permainan seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan kami, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan permainan terpusat, seperti ketika kami bermain Honor of Kings, Genshin Impact, dan DNF, semua konten permainan termasuk aset dalam permainan juga dimiliki oleh perusahaan terpusat.
Kemudian muncul permainan aset yang di-chain (dikenal secara umum sebagai permainan Web2.5) yang akan meng-chain aset. Di satu sisi, pemain dapat memiliki kepemilikan aset, di sisi lain, dapat meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika menghadapi penutupan permainan, aset permainan tetap akan menghadapi tantangan kehilangan nilai peredaran. Hubungan antara permainan aset yang di-chain dan permainan tradisional lebih mirip sebagai pelengkap daripada sebagai pengganti, mirip dengan hubungan antara layanan pengantaran makanan dan restoran. Begitu juga, permainan Web2.5 juga menghadapi kompetisi dari permainan sejenis Web2.5 dan permainan tradisional Web2.
Dan baru-baru ini, permainan seluruh rantai yang mendapat perhatian besar telah membawa semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan yang baru saja disebutkan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Untuk memudahkan pemahaman semua orang, saya merangkum karakteristik permainan seluruh rantai menjadi 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak lagi hanya berfungsi sebagai penyimpanan data tambahan, tetapi sebagai sumber nyata untuk data permainan; tidak terbatas hanya pada pencatatan kepemilikan aset, tetapi sebagai pusat penyimpanan semua data penting. Cara ini memanfaatkan sepenuhnya karakteristik blockchain yang dapat diprogram, mewujudkan penyimpanan data yang transparan dan interoperabilitas tanpa izin.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Misalnya, berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di blockchain, memastikan ketertelusuran dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien game yang dapat diakses menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreasi yang luas bagi pengembang pihak ketiga. Mereka dapat menggunakan plugin, klien pihak ketiga, dan kontrak pintar yang dapat dioperasikan, bahkan menyebarkan ulang dan menyesuaikan pengalaman game mereka sendiri, secara kreatif menghasilkan konten dan berbagi dengan seluruh komunitas.
Game tidak tergantung pada klien. Ini sangat terkait dengan tiga poin sebelumnya, karena kunci dari permainan asli yang benar-benar terenkripsi adalah, bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat dilanjutkan. Ini tergantung pada penyimpanan data permainan yang tanpa izin, eksekusi logika yang tanpa izin, dan kemampuan komunitas untuk berinteraksi secara mandiri dengan kontrak pintar inti, tanpa bergantung pada antarmuka yang disediakan oleh tim inti. Dengan demikian, benar-benar mencapai desentralisasi.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
Sebelum memahami mengapa diperlukan permainan seluruh rantai, mari kita terlebih dahulu memahami secara singkat keadaan dan model operasi industri permainan tradisional.
Permainan rantai penuh pada dasarnya juga merupakan permainan, memahami mode operasi permainan tradisional sangat penting dan diperlukan bagi kita untuk memahami dan menganalisis masa depan permainan rantai penuh.
1、Keadaan industri permainan tradisional
Seiring dengan perkembangan industri game, banyak sekali game Web2 yang luar biasa lahir selama proses pertumbuhan kita. Baik itu game FPS seperti Counter-Strike, Crossfire, atau game RPG seperti Dungeon & Fighter, Dragon Nest, atau game MOBA seperti League of Legends, Honor of Kings, maupun game kartu seperti Onmyoji, Hearthstone, game telah menjadi bagian yang sangat penting dalam kehidupan hiburan generasi kita.
Menurut data dari Fortune business insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Jika dibandingkan dengan industri hiburan film, ukuran pasar global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD, dapat dilihat bahwa sebagai industri hiburan dan rekreasi, game memiliki posisi yang sangat penting dalam perkembangan ekonomi, kedalaman komersialisasinya dan berbagai jenisnya memiliki banyak hal yang patut dieksplorasi, bisa dibilang merupakan mahkota dalam industri rekreasi.
1)Mengapa manusia suka bermain permainan
Dari data statista, dapat dilihat bahwa jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Lalu, bagaimana game dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia untuk berpartisipasi? Alasan inti dapat dirangkum dari berbagai aspek yang memenuhi kebutuhan dan kelemahan manusia:
Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru: Permainan menyediakan tempat untuk menghindari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari. Dalam permainan, orang dapat melepaskan diri dari masalah nyata dan tenggelam dalam dunia virtual, memiliki kehidupan kedua.
Sosial tanpa beban: Untuk permainan online yang melibatkan banyak orang, permainan ini menyediakan platform untuk interaksi sosial dan cukup ramah bagi mereka yang menderita kecemasan sosial, pemain tidak perlu khawatir tentang pandangan orang lain di kehidupan nyata, sehingga mereka dapat melakukan apa yang mereka inginkan dan menjalin hubungan dengan orang lain.
Hadiah umpan balik yang cepat: Berbeda dengan perjuangan sehari-hari siswa dan pekerja dalam kehidupan nyata untuk studi dan pekerjaan, daya tarik permainan terletak pada penyediaan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang cepat. Setelah berusaha, mengalahkan monster, dan menyelesaikan tantangan, pemain dengan cepat akan mendapatkan keterampilan baru, membuka level baru, atau mendapatkan barang baru. Mekanisme motivasi ini dapat memicu semangat orang untuk terus maju.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Banyak permainan yang menawarkan dunia virtual yang kaya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi wilayah yang tidak dikenal, berinteraksi dengan NPC dan pemain lainnya, serta mendorong perkembangan alur cerita, yang memenuhi hasrat manusia yang alami untuk petualangan dan eksplorasi. Sementara di dunia nyata, karena batasan uang, energi, waktu, dan lokasi geografis, eksplorasi dibandingkan dengan dunia permainan akan meningkatkan biaya secara signifikan.
Mengejar pencapaian dan realisasi diri: Dengan menyelesaikan serangkaian tugas dan tujuan, orang dapat memenuhi keinginan untuk mencapai kesuksesan dan pengakuan, baik itu peringkat maupun nilai pencapaian, dalam permainan orang dapat lebih mudah mewujudkan tantangan diri dan pertumbuhan karakter.
Berdasarkan kelemahan sifat tertentu, bahkan pada beberapa orang, permainan dapat dengan cerdik memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna yang berbeda, sehingga dapat berfungsi dengan baik baik dalam menjangkau berbagai kalangan maupun dalam memberikan pengalaman imersif yang mendalam.
2)Status dan Perkembangan Permainan Tradisional
Mari kita memahami secara singkat tentang keadaan industri permainan tradisional.
Dalam permainan tradisional, secara umum dibagi menjadi jenis permainan Shooter (tembak-menembak), Adventure (petualangan), Role Playing (permainan peran), Battle Royale (pertempuran royale), Strategy (strategi), Sports (olahraga), Puzzle (puzzle), Action (aksi), Simulation (simulasi), dan lain-lain.
Menurut data dari Newzoo, permainan jenis peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang sangat baik di PC, mobile, dan konsol, keduanya masuk dalam lima besar. Selain itu, permainan jenis tembak-menembak dan battle royale sangat populer di PC dan konsol. Sedangkan untuk mobile, permainan jenis teka-teki dan idle juga cukup disukai oleh pengguna.
2、Keterpurukan industri permainan tradisional
Namun, saat ini game tradisional menghadapi dua tantangan terbesar: yang pertama adalah penerbitan game terbatas oleh nomor lisensi, dan yang kedua adalah biaya sebelum penerbitan game yang terlalu tinggi, yang mengakibatkan periode pengembalian investasi yang lambat dan mudah menghasilkan biaya yang hilang.
1)Distribusi game terpengaruh oleh batasan nomor penerbitan
Nomor lisensi permainan mengacu pada izin khusus yang dikeluarkan oleh pemerintah yang diperlukan untuk menerbitkan permainan di beberapa negara atau wilayah. Sistem ini bertujuan untuk mengatur konten permainan, memastikan bahwa permainan mematuhi regulasi, budaya, dan nilai-nilai negara atau wilayah tersebut, untuk melindungi anak di bawah umur dari konten yang tidak pantas, serta menjaga stabilitas sosial.
Misalnya, di Jerman, pengawasan konten permainan cukup ketat, dengan perhatian khusus pada konten yang mungkin berdampak buruk bagi remaja; Korea Selatan dan Jepang memiliki sistem pemeringkatan permainan yang dievaluasi dan dikeluarkan oleh lembaga terkait negara.
Di China, pengaruh nomor penerbitan bahkan lebih besar, China menerapkan sistem nomor penerbitan game yang ketat, yang dikelola oleh Administrasi Radio dan Televisi Negara. Game harus mendapatkan nomor penerbitan sebelum dapat dirilis di pasar China.
Setelah merilis 87 nomor lisensi pada 22 Juli 2021, proses ini terjebak dalam fase stagnasi untuk waktu yang lama, hingga mulai mengalami perubahan positif pada April 2022. Pada April 2022, 45 nomor lisensi dirilis, dan pada bulan September dan Desember, sekelompok nomor lisensi diumumkan lagi. Namun, selama fase stagnasi persetujuan nomor lisensi dari tahun 21 hingga April 22, hanya sedikit perusahaan besar yang berhasil bertahan, sementara banyak perusahaan menengah dan kecil menghadapi kebangkrutan. Menurut data dari aplikasi Tianyancha, dari Juli hingga Desember 2021, lebih dari 14.000 perusahaan kecil dan menengah (dengan modal terdaftar di bawah 10 juta) telah dibubarkan.
China sebagai pasar game terbesar di dunia, memiliki lebih dari 500 juta orang yang bermain video game. Namun, nomor lisensi menjadi masalah bagi banyak perusahaan Tiongkok, bahkan setelah pemulihan penerbitan nomor lisensi, pengetatan atau penyesuaian yang terus-menerus menjadi pedang Damocles bagi setiap proyek game. Dalam hari-hari tanpa penerbitan nomor lisensi, bisa terdengar keluhan dari banyak proyek yang tidak memiliki rantai pendanaan yang menghadapi kebangkrutan.
2)Biaya sebelum penerbitan terlalu tinggi, dan mudah muncul banyak biaya tenggelam
Dalam model pengembangan game Web2, selama fase pengembangan game, diperlukan untuk menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, ada biaya waktu yang tidak terpakai selama fase menunggu nomor lisensi, dan hanya setelah nomor lisensi diterbitkan, game dirilis, dan menghasilkan pendapatan komersial, barulah bisa dilakukan pembagian keuntungan.
Tidak sulit untuk menemukan bahwa banyak biaya dikeluarkan pada tahap awal. Begitu masalah muncul di tahap pengembangan, tahap nomor versi, atau tahap perolehan pengguna, semua biaya sebelumnya menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan. Untuk sebuah permainan berskala menengah, biaya umumnya juga mencapai jutaan dolar. Pengembangan dan penerbitan yang memakan waktu lama di awal membuat siklus keuntungan menjadi sangat panjang, yang menyebabkan risiko untuk memperoleh pendapatan yang diharapkan juga cukup tinggi.
![Laporan Riset Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini gelembung