GameFi menghadapi beberapa tantangan di tahun 2025. Tobin Kuo, CEO perusahaan game blockchain Seraph, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan adalah hal-hal yang harus diatasi oleh GameFi agar tetap dapat bertahan.
Menurut Kuo, lebih dari 60% pemain berhenti memainkan game Web3 setelah hanya 30 hari. CEO mengatakan kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme gameplay yang buruk menjadi masalah keberlanjutan permainan Web3. Kuo mengatakan kepada Cointelegraph:
“Saat ekonomi perhatian mengalami percepatan, proyek harus memprioritaskan desain yang berpusat pada pemain, berfokus pada cerita yang imersif, hadiah berbasis keterampilan, dan mekanika permainan yang melebihi model ‘mendapatkan terlebih dahulu’ daripada mengandalkan perhatian berbasis tren.”
Membangun permainan blockchain yang lebih baik pada tahun 2025 juga memerlukan integrasi teknologi baru seperti kecerdasan buatan generatif untuk meningkatkan pengalaman pemain.
CEO Seraph mengatakan bahwa proyek GameFi yang gagal mengintegrasikan teknologi baru biasanya mencatat penurunan retensi pemain sebesar 30%-40% dibandingkan dengan proyek yang mengadopsi teknologi baru.
Sebuah jajak pendapat dari para profesional game Web3 menunjukkan dampak negatif terbesar pada sektor GameFi pada tahun 2024. Sumber:Alliance Game Blockchain
Terkait:Para eksekutif membanjiri perusahaan-perusahaan game blockchain menjelang peluncuran AAA tahun 2025
Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan
“Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah penyebab utama kebangkrutan proyek,” kata Kuo. Membangun model token yang berkelanjutan untuk permainan Web3 yang mengendalikan inflasi dan menampilkan imbalan pemain berbasis data adalah kunci untuk menjaga retensi pemain. CEO menjelaskan:
“Strategi seperti distribusi jarahan dinamis, imbalan berbasis staking, dan ekonomi yang dikendalikan pemain melalui organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) kemungkinan akan muncul sebagai praktik terbaik untuk pengembangan GameFi yang berkelanjutan.”
Permainan clicker seperti Hamster Kombat adalah contoh utama. Hamster Kombat menjadi sorotan pada bulan Juli setelah permainan tersebut melebihi 300 juta pengguna dalam kurang dari lima bulan.
Namun, game tersebut mengalami penurunan 86% dalam jumlah pengguna aktif setelah token airdrop, yang dianggap sebagai yang terbesar dalam sejarah kripto.
Pada bulan November, permainan hanya memiliki 41 juta pemain dibandingkan dengan level puncak 300 juta yang tercatat selama musim panas.
Keadaan industri game blockchain pada tahun 2024
Aliansi Permainan Blockchain (BGA) baru-baru ini merilis Laporan 2024 tentang Keadaan Industri, yang mewawancarai 623 profesional dari industri permainan Web3.
Menurut laporan, sekitar 53% responden mengindikasikan bahwa pengalaman pengguna (UX) yang buruk dan antarmuka pengguna (UI) yang kompleks merupakan tantangan terbesar dalam memasukkan pemain baru ke dalam permainan Web3.
Profesional industri menguraikan masalah utama yang dihadapi sektor GameFi. Sumber:Aliansi Permainan Blockchain
Laporan sebelumnya dari BGA mengungkapkan bahwa 10% pengguna terhalang dari permainan Web3 karena kompleksitas dalam mengatur dompet kripto.
Selama sesi panel di Konferensi Futurist Blockchain pada bulan Agustus, Long Do, CEO Anomaly Games, mengatakan bahwa mengabstraksi fitur-fitur blockchain sehingga para pemain tidak tahu bahwa mereka berinteraksi onchain adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Laporan BGA 2024 juga menunjukkan bahwa 33% dari responden mengatakan pengalaman bermain yang buruk merupakan salah satu dari tiga tantangan teratas yang saat ini dihadapi industri.
Sebuah survei OnePoll yang dilakukan pada awal 2024, mewawancarai lebih dari 2.000 orang dewasa, menemukan bahwa mayoritas gamer yang disurvei tidak menyadari adanya permainan blockchain.
Menurut survei, 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, dan 32% lainnya mengindikasikan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Majalah:Cara Memilih Pemenang Token Permainan Kripto di Masa Kenaikan Harga Ini: Web3 Gamer
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Tantangan untuk GameFi pada tahun 2025
GameFi menghadapi beberapa tantangan di tahun 2025. Tobin Kuo, CEO perusahaan game blockchain Seraph, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa mempertahankan keterlibatan pemain, mengadopsi teknologi baru, dan membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan adalah hal-hal yang harus diatasi oleh GameFi agar tetap dapat bertahan.
Menurut Kuo, lebih dari 60% pemain berhenti memainkan game Web3 setelah hanya 30 hari. CEO mengatakan kurangnya insentif jangka panjang dan mekanisme gameplay yang buruk menjadi masalah keberlanjutan permainan Web3. Kuo mengatakan kepada Cointelegraph:
Membangun permainan blockchain yang lebih baik pada tahun 2025 juga memerlukan integrasi teknologi baru seperti kecerdasan buatan generatif untuk meningkatkan pengalaman pemain.
CEO Seraph mengatakan bahwa proyek GameFi yang gagal mengintegrasikan teknologi baru biasanya mencatat penurunan retensi pemain sebesar 30%-40% dibandingkan dengan proyek yang mengadopsi teknologi baru.
Terkait: Para eksekutif membanjiri perusahaan-perusahaan game blockchain menjelang peluncuran AAA tahun 2025
Membangun ekonomi dalam permainan yang berkelanjutan
“Ekonomi dalam permainan yang tidak stabil adalah penyebab utama kebangkrutan proyek,” kata Kuo. Membangun model token yang berkelanjutan untuk permainan Web3 yang mengendalikan inflasi dan menampilkan imbalan pemain berbasis data adalah kunci untuk menjaga retensi pemain. CEO menjelaskan:
Permainan clicker seperti Hamster Kombat adalah contoh utama. Hamster Kombat menjadi sorotan pada bulan Juli setelah permainan tersebut melebihi 300 juta pengguna dalam kurang dari lima bulan.
Namun, game tersebut mengalami penurunan 86% dalam jumlah pengguna aktif setelah token airdrop, yang dianggap sebagai yang terbesar dalam sejarah kripto.
Pada bulan November, permainan hanya memiliki 41 juta pemain dibandingkan dengan level puncak 300 juta yang tercatat selama musim panas.
Keadaan industri game blockchain pada tahun 2024
Aliansi Permainan Blockchain (BGA) baru-baru ini merilis Laporan 2024 tentang Keadaan Industri, yang mewawancarai 623 profesional dari industri permainan Web3.
Menurut laporan, sekitar 53% responden mengindikasikan bahwa pengalaman pengguna (UX) yang buruk dan antarmuka pengguna (UI) yang kompleks merupakan tantangan terbesar dalam memasukkan pemain baru ke dalam permainan Web3.
Laporan sebelumnya dari BGA mengungkapkan bahwa 10% pengguna terhalang dari permainan Web3 karena kompleksitas dalam mengatur dompet kripto.
Selama sesi panel di Konferensi Futurist Blockchain pada bulan Agustus, Long Do, CEO Anomaly Games, mengatakan bahwa mengabstraksi fitur-fitur blockchain sehingga para pemain tidak tahu bahwa mereka berinteraksi onchain adalah kunci untuk mendorong adopsi.
Laporan BGA 2024 juga menunjukkan bahwa 33% dari responden mengatakan pengalaman bermain yang buruk merupakan salah satu dari tiga tantangan teratas yang saat ini dihadapi industri.
Sebuah survei OnePoll yang dilakukan pada awal 2024, mewawancarai lebih dari 2.000 orang dewasa, menemukan bahwa mayoritas gamer yang disurvei tidak menyadari adanya permainan blockchain.
Menurut survei, 52% responden tidak tahu apa itu permainan blockchain, dan 32% lainnya mengindikasikan bahwa mereka pernah mendengar tentang permainan blockchain tetapi belum pernah memainkannya.
Majalah: Cara Memilih Pemenang Token Permainan Kripto di Masa Kenaikan Harga Ini: Web3 Gamer