Waktu memasuki tahun 2024, pengembangan AI sedang berjalan lancar, diikuti oleh AIGC (konten yang dihasilkan kecerdasan buatan) pada ekonomi pencipta dampak besar, Roblox, Meta, dan raksasa Metaverse lainnya telah mengalihkan fokus bisnis mereka ke area lain pada saat yang sama, sebagai produsen inti dunia informasi, pembuat konten sangat membutuhkan “solusi” baru, sehingga konten yang telah mereka buat dengan susah payah mendapatkan imbalannya.
long wick candle dilema ekonomi kreator saat ini di berbagai long dan masalah konten yang hilang di jaringan informasi Blockchain, Somnia, dengan ekosistem trinitas “L1 public chain + full chain protokol + Metaverse browser” sebagai intinya, diharapkan menjadi “game-breaker di era pasca-Metaverse” yang membawa ekonomi kreator.
Pertama, di era pasca-Metaverse, di mana jalan keluar bagi ekonomi kreator?
Pada tahun 2021, ledakan Metaverse yang dipicu oleh Roblox, Meta, dan perusahaan lain dengan “kerinduan interaksi online dan hiburan sosial sebagai adegan utama” menjadi pusat perhatian untuk sementara waktu, tetapi hari ini, 3 tahun kemudian, kapitalisasi pasar Roblox telah turun hampir 50% pada titik yang relatif tinggi dan kerugian tahunan masih berkembang; munculnya LLama 3 juga telah menghapus fokus bisnis Meta ke jalur AI. Dengan berakhirnya “era pra-Metaverse” secara bertahap, membangun era pasca-Metaverse yang memecahkan dilema pembuat konten dan masalah konten informasi secara bertahap menjadi kebutuhan yang semakin mendesak.
Melihat ke belakang, jalur ekonomi Metaverse dan kreator saat ini terutama menghadapi masalah spesifik berikut:
1. Tantangan Pengembalian Ekonomi
Karena persiapan awal dan perencanaan jangka long proyek, siklus pengembangan dan biaya pengembangan proyek Metaverse seringkali merupakan masalah yang tidak dapat dihindari, terutama saat ini, proyek crowd-long Metaverse terutama mengacu pada ide-ide permainan tradisional dan platform sosial untuk pengembangan, yang sering memasuki situasi yang kontradiktif antara input biaya dan pengembalian ekonomi, yang mengarah pada kelahiran yang sulit atau bahkan kematian proyek.
2. Kontrol platform terpusat
Tingkat sentralisasi yang tinggi adalah masalah lain yang perlu segera diselesaikan, sama seperti platform media sosial long memonetisasi nilai konten yang dibuat oleh pembuat konten dalam bentuk iklan, para peserta dan pembuat long tidak bisa mendapatkan imbalan yang layak mereka dapatkan, yang menghilangkan antusiasme mereka untuk inovasi dan kreasi. Kasus terpanjang di masa lalu juga telah memverifikasi satu hal: Metaverse proyek yang dikendalikan oleh platform terpusat sering bertentangan dengan semangat Metaverse bebas dan terbuka.
3.Proyek Metaverse Web3 belum matang
Meskipun proyek Metaverse Web3 muncul satu demi satu, karena kinerja jaringan Blockchain yang tidak memadai, kurangnya standar umum yang jelas, dan kurangnya skalabilitas independen, masih sulit untuk mencapai Desentralisasi, konstruksi bersama dan berbagi, dan ekosistem dengan aturan jelas yang dijanjikan oleh beberapa proyek di jangka pendek, sehingga masih belum matang dalam praktik tertentu.
4.Lingkaran tertutup ekonomi pencipta sulit dibangun
Proyek Metaverse sebelumnya telah memberikan sedikit pertimbangan pada pengalaman online pembuat dan pengguna, pertama, tidak ada panduan kreatif yang jelas dan perencanaan sistem insentif yang jelas; kedua, pembuat dan pengguna bingung, dan tidak ada pelapisan peran yang jelas; ketiga, tidak mungkin untuk membangun hubungan produksi dan konsumsi tertutup yang fleksibel dan efektif antara “konsumen-konten produk-pencipta”.
Oleh karena itu, hasil akhirnya adalah bahwa proyek Metaverse yang ada sangat homogen dan memiliki kekurangan sebagai berikut:
(1) Tidak dapat memberikan pengalaman online Metaverse dunia berkualitas tinggi kepada pengguna dan kreator;
(2) ketidakmampuan untuk mengintegrasikan dunia online dan sistem ekonomi ke dalam dunia Metaverse yang saling berhubungan;
(3) Tidak mungkin membangun ekosistem Metaverse yang dapat memberdayakan pengguna dan pembuat konten dengan nilai investasi jangka long.
Antarmuka situs web resmi Somnia
Kedua, berikan panggung yang lebih besar bagi para pemimpi
long wick candle masalah di atas, berbeda dari long Metaverse sistem operasi berbasis proyek proyek sebelumnya, Somnia berkomitmen untuk menciptakan masyarakat virtual Metaverse baru yang melayani ekonomi kreator, memposisikan dirinya dalam ekologi rantai publik L1, dan membagi solusi menjadi 4 tingkatan, yang terutama meliputi:
1. Meningkatkan kinerja jaringan Blockchain
Berpikir dari prinsip pertama, Metaverse yang dapat membawa ekonomi pencipta mau tidak mau perlu membuat terobosan dan perubahan revolusioner dari tingkat infrastruktur yang mendasarinya, dan berdasarkan logika operasi penciptaan on-chain, transaksi on-chain, konsumsi on-chain, sirkulasi on-chain dan mode operasi long lainnya, jaringan Blockchain yang dapat menangani pesanan besarnya lebih besar, mengakomodasi jumlah pengguna yang long lebih besar, dan memiliki kebutuhan layanan yang berbeda sangat diperlukan.
2. Membuat aturan umum protokol
Metaverse yang terbuka, bebas, kreatif, dan inovatif membutuhkan serangkaian aturan umum yang protokol sebagai arsitektur yang mendasari untuk membantu orang, benda, dan benda di Metaverse short saling memahami, dan kemudian berinteraksi secara efisien, membuatnya sangat dapat dioperasikan dan disusun, sehingga dapat terus memperluas dan memperkaya masyarakat virtual ini.
3.Tentukan kriteria objek yang lebih pendek
Atas dasar protokol umum yang mendasarinya, perlu juga untuk menetapkan standar khusus untuk ekologi aplikasi yang sesuai, konten spesifik, produk short dan objek long lainnya, sama seperti desainer juga perlu menentukan kebutuhan desain khusus dan menghasilkan produk desain akhir melalui nomor warna dan warna yang berbeda, standar objek yang jelas membantu mempercepat laju pembangunan Metaverse dan menghindari berbagai kontradiksi dan bahaya tersembunyi yang disebabkan oleh aturan internal yang tidak konsisten.
4.Membangun sistem insentif yang efisien
Metaverse pembentukan masyarakat virtual adalah hal jangka long, sehingga membutuhkan lebih banyak orang long untuk berpartisipasi dalam pembangunan, sehingga sangat penting untuk mendorong berbagi dan memastikan bahwa sistem insentif peserta ekosistem yang sesuai dengan pengembalian nilai dapat secara bertahap menghasilkan efek jaringan, menarik lebih banyak pencipta, konsumen, dan merek, produk, dan platform long di berbagai bidang untuk memasukinya dan menjadi bagian dari jaringan Desentralisasi ini.
Dikombinasikan dengan penghalang rendah Somnia saat ini untuk masuk ke dunia Metaverse tanpa memerlukan headset VR, masyarakat virtual Metaverse yang terdiri dari pengalaman adegan yang kaya, jaringan Metaverse Blok yang saling berhubungan, dan sistem ekonomi yang saling memberdayakan dan memiliki potensi untuk tumbuh adalah mungkin. Pada saat itu, peserta Metaverse Somnia akan dapat membangun sistem bisnis yang nyata tanpa menyusuri jalan lama mengandalkan kelangsungan hidup bisnis seperti permainan skala besar.
Sumber: Akun Resmi Somnia
Sampai batas tertentu, dengan bantuan sistem dasar Web3 (termasuk Dompet, protokol identitas, platform perdagangan, Launchpad), konstruksi infrastruktur (termasuk jaringan dasar Blockchain, layanan objek, aplikasi NFT pencetakan), pembuatan konten (mesin pengalaman, pembuatan objek, pembuatan avatar, arsip objek) dan pengalaman adegan (Metaverse short, koleksi NFT, browser Metaverse, penampil profil) dan produk berlapis lainnya, Somnia Ini telah mampu menetapkan standar operasi ekologi dan industri terpanjang, lebih lanjut mengurangi biaya pengembangan dan risiko sistem ekonomi yang dapat disusun melalui “pemikiran modular + struktur hierarkis”, mengubah “bisnis platform terpusat” dari perspektif tradisional menjadi “arsitektur jaringan desentralisasi” baru, dan memberikan “solusi baru untuk dilema di era pasca-Metaverse”.
Sistem arsitektur empat tingkat Somnia merupakan standar ekosistem dan industri
3. Praktik sosial virtual dengan dukungan sumber daya dan teknologi
Alasan mengapa Somnia dapat memulai jalur baru yang “berbeda dari proyek Metaverse sebelumnya” terutama karena cadangan teknisnya yang cukup dan dukungan sumber daya yang kuat.
Dapat dipahami bahwa Somnia didirikan oleh Virtual Society Foundation (VSF), yang didukung oleh startup Inggris Improbable dan MSquared-nya. Improbable, perusahaan teknologi bintang di balik SpatialOS, mengumpulkan $150 juta dalam funding pada tahun 2022 dari sejumlah investor terkemuka, termasuk a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital, dan SIG. Perlu disebutkan bahwa long NFT Yuga Labs telah bermitra dengan Yuga Labs pada proyek Metaverse, Otherside, yang telah berhasil menguji interaksi simultan lebih dari 15.000 pemain antara short virtual. Somnia, di sisi lain, melengkapi visi Improbable dan MSquared sebelumnya untuk membangun Metaverse terbuka milik masyarakat, sehingga telah berkontribusi paling lama di bidang teknis.
Elemen teknis yang sedang dibangun Somnia meliputi:
Somnia Blockchain: Ini adalah jaringan L1 Blockchain berkinerja tinggi yang dibangun untuk operasi berkinerja tinggi dan berbiaya rendah yang diperlukan oleh Metaverse dan kompatibel dengan jaringan EVM.
Somnia protokol: Sebuah protokol yang mendefinisikan semua orang, tempat, dan objek dalam jaringan Blockchain dan logika operasinya, protokol akan membantu memungkinkan interoperabilitas dan kompatibilitas di seluruh dunia Metaverse, dan meningkatkan skalabilitas dan fleksibilitasnya sampai batas tertentu.
Ekosistem Sonia: Kumpulan aplikasi, layanan, aturan, dan pengalaman long yang dibangun di Blockchain jaringan dan protokol.
Metaverse Explorer: Antarmuka front-end web untuk berinteraksi dengan semua produk di jaringan dan aplikasi Sonia. (Sama seperti hubungan antara protokol sosial Farcaster dan klien aplikasi Warpcast).
Secara khusus, Blockchain Somnia telah melakukan peningkatan optimalisasi berikut dalam implementasi throughput data transaksi skala besar:
*** Rantai Data Independen: *** Setiap validator dapat menjalankan Blockchain atau “Rantai Data” mereka sendiri, memungkinkan Produksi Blok independen. Pendekatan ini menyederhanakan alur kerja pemrosesan data dengan menghilangkan kebutuhan akan mekanisme konsensus dalam satu rantai data.
Konsensus Chain: Satu Blockchain menggabungkan operasi head dari semua rantai data, menggunakan Hotstuff Algoritme yang dimodifikasi untuk membuktikan stake Konsensus. Struktur ini memisahkan produksi data dari proses konsensus, sangat meningkatkan efisiensi secara keseluruhan.
Kompilasi bytecode: Dengan mengubah EVM bytecode menjadi kode asli yang sangat dioptimalkan, Somnia mencapai kecepatan eksekusi mendekati kontrak C ++ tulisan tangan, memungkinkan kemungkinan mengeksekusi jutaan transaksi per detik pada satu inti.
*** Teknologi kompresi canggih: *** Arsitektur rantai data Somnia dengan menggabungkannya dengan agregasi tanda tangan BLS untuk mencapai rasio kompresi yang sangat tinggi, untuk mencapai efek kompresi streaming, sehingga dapat mencapai throughput data transaksi besar-besaran, membuat kinerja teoritis lebih tinggi daripada “batas bandwidth” jaringan Blockchain lainnya.
Manajemen yang dioptimalkan negara: Somnia meninggalkan pohon Merkle full-state tradisional demi dua pohon Merkle yang lebih kecil dan ramah cache yang menimbang klien cahaya yang berbeda untuk mempercepat pembaruan status.
** Bayangkan bahwa, berdasarkan sumber daya dan cadangan teknis di atas, Somnia diharapkan untuk membangun dunia yang Metaverse: **
Pertama-tama, dalam hal jaringan ekologi yang saling berhubungan, melalui infrastruktur standar termasuk Metaverse Markup Language (MML) dan MSquared Origin Engine, Somnia dapat membantu pencipta, pemilik hak cipta IP, merek, dan entitas bisnis lainnya mewujudkan transfer aset, bisnis, dan avatar digital lintas platform, dan mempromosikan kombinasi konten digital terpanjang.
Kedua, dalam hal pembuatan konten untuk konstruksi bersama dan berbagi, pembuat konten dapat melakukan transformasi inovatif dan produksi sekunder dari karya yang ada. Baik itu komponen aktivitas Metaverse (seperti konser, pertunjukan cahaya, pertunjukan kembang api, dan alat peraga terkait aktivitas lainnya), atau avatar digital, produk digital, informasi digital, dan konten lainnya (seperti avatar, gambar Metaverse, aksesori Metaverse, Metaverse materi media sosial, dll.), pembuat konten asli dapat memperoleh royalti melalui transaksi mikro, pembuat konten sekunder dapat memperoleh pendapatan penjualan yang sesuai, dan konsumen bisa mendapatkan pengalaman adegan unik untuk mencapai situasi win-win untuk lebih lama.
Ketiga, dalam hal pembawa adegan interaktif yang realistis, NFT yang dapat diupgrade dapat memberikan jiwa pada gambar NFT 2D yang ada, memungkinkan mereka untuk berpacu di Metaverse sebagai objek 3D. Somnia mampu memberikan upgrade gratis untuk proyek NFT tertentu untuk memenuhi kebutuhan pemegang NFT untuk tampilan, kinerja, dan identifikasi. Tidak hanya itu, pembangunan dunia Metaverse dengan tema NFT yang berbeda juga akan berubah dari tidak mungkin menjadi mungkin.
Akhirnya, dalam hal model ekonomi kreator yang mendorong inovasi, Somnia sangat menekankan pada struktur ekonomi desentralisasi dan kontribusi kreator berkualitas tinggi, dengan tata kelola berbasis komunitas untuk memberikan nilai yang masih harus dibayar kembali kepada inovator aktual dan selanjutnya mendorong pengembangan kasus penggunaan inovatif.
Lagi pula, seperti kata pepatah, “tidak ada pengalaman, tidak ada konsumsi” - pengalaman baru yang terdiri dari berbagai konten berkualitas tinggi adalah alasan terbaik untuk menarik lebih banyak pengguna, pembuat konten, dan entitas bisnis long untuk bergabung, karena dapat menghasilkan topik hangat yang cukup menarik, acara pemasaran yang menarik, acara berskala besar yang mengesankan, dan sebagainya.Metaverse
Rekam jejak MSquared akan meletakkan dasar yang kuat untuk segmen ini, termasuk stadion bisbol Metaverse virtual resmi yang dibangun dalam kemitraan dengan Major League Baseball (MLB), pesta musik virtual yang lebih pendek (Kosmopop) yang diselenggarakan bekerja sama dengan Universal Music dan musisi K-pop TWICE, Metaverse game Web3 Project Edison yang dibuat bersama dengan selebriti industri Web3 BoardElonMusk dengan 1,6 juta pengikut, Stadion Virtual yang berfokus pada sepak bola Metaverse Liga Kemenangan dan berbagai jenis kerja sama lainnya, dll., Meliputi olahraga, hiburan, ekonomi penggemar, dan bidang terpanjang lainnya.
Dalam skenario ini, pengguna dapat membeli koleksi digital, menikmati kompetisi online, mendengarkan album terbaru, berpartisipasi dalam permainan kompetisi, dan berinteraksi dengan selebriti dengan identitas digital, sangat memperluas pengalaman audio-visual, memperkaya bentuk interaktif dan memperluas pembawa penyebaran informasi, dan pada saat waktu online rata-rata Internet global per kapita secara bertahap meningkat, konsumsi konten digital yang semakin lama secara bertahap akan menjadi arus utama, yang juga merupakan arah ekspansi bertahap Somnia dan tujuan untuk dicapai.
Dapat dipahami bahwa Somnia kini telah membuka fase beta testnet, memungkinkan anggota komunitas awal (dengan nama eksklusif Somniacs, yang dapat dipahami sebagai pemimpi dan pemimpi) untuk mengalami celana pendek digital yang imersif di ekosistem Somnia dan mencoba avatar NFT yang dapat dioperasikan dan pertemuan online besar dalam acara Metaverse skala besar.
Antarmuka blog resmi Somnia
5. Menantikan perjalanan impian Somnia
Didirikan pada tahun 2012, Improbable telah bekerja di bidang simulasi skala besar dunia virtual selama 12 tahun, dan Somnia memegang harapan terbaru dan tertinggi dari unicorn teknologi.
Berbeda dari satu proyek di masa lalu, secara keseluruhan, Somnia adalah dunia terbuka yang mengintegrasikan long elemen seperti “ekonomi pencipta + konten yang dapat disusun + NFT yang dapat ditingkatkan + ekologi platform long”, dan juga merupakan ekologi komprehensif yang diposisikan dalam rantai publik L1 dan protokol rantai penuh, sehingga melibatkan platform MSquared Origin (aplikasi dasar berdasarkan Unreal Engine untuk pengalaman kinerja tinggi), Sumber Terbuka mesin web, server yang dihosting sendiri yang menjalankan Unreal atau Unity, MML Editor, Meshy.ai, Avatrun, Ready Player Me, MSquared Avatar Generator, FIL, Arweave, EIP-4337 account abstraction standar, AMM, CLOB dan aplikasi alat long lainnya dan infrastruktur yang mendasarinya di seluruh domain Web2 dan Web3.
Dalam waktu dekat, ketika jaringan Beta Testnet Somnia berakhir dan Mainnet diluncurkan, dikombinasikan dengan energi potensial dari sumber daya komersial sebelumnya, Somnia diharapkan dapat memicu babak baru perhatian dan antusiasme di bidang Metaverse dan permainan terkait, acara, olahraga, hiburan, mode, dan industri terpanjang lainnya.
Pada saat itu, mimpi virtual yang ditenun oleh banyak pemimpi long juga akan terungkap di depan lebih banyak orang long, mari kita nantikan bersama.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kedalaman analisis Somnia: rantai publik L1 dan protokol rantai penuh yang membawa Metaverse ekonomi pencipta
Asli|Odaily
Penulis|Wenser
Waktu memasuki tahun 2024, pengembangan AI sedang berjalan lancar, diikuti oleh AIGC (konten yang dihasilkan kecerdasan buatan) pada ekonomi pencipta dampak besar, Roblox, Meta, dan raksasa Metaverse lainnya telah mengalihkan fokus bisnis mereka ke area lain pada saat yang sama, sebagai produsen inti dunia informasi, pembuat konten sangat membutuhkan “solusi” baru, sehingga konten yang telah mereka buat dengan susah payah mendapatkan imbalannya.
long wick candle dilema ekonomi kreator saat ini di berbagai long dan masalah konten yang hilang di jaringan informasi Blockchain, Somnia, dengan ekosistem trinitas “L1 public chain + full chain protokol + Metaverse browser” sebagai intinya, diharapkan menjadi “game-breaker di era pasca-Metaverse” yang membawa ekonomi kreator.
Pertama, di era pasca-Metaverse, di mana jalan keluar bagi ekonomi kreator?
Pada tahun 2021, ledakan Metaverse yang dipicu oleh Roblox, Meta, dan perusahaan lain dengan “kerinduan interaksi online dan hiburan sosial sebagai adegan utama” menjadi pusat perhatian untuk sementara waktu, tetapi hari ini, 3 tahun kemudian, kapitalisasi pasar Roblox telah turun hampir 50% pada titik yang relatif tinggi dan kerugian tahunan masih berkembang; munculnya LLama 3 juga telah menghapus fokus bisnis Meta ke jalur AI. Dengan berakhirnya “era pra-Metaverse” secara bertahap, membangun era pasca-Metaverse yang memecahkan dilema pembuat konten dan masalah konten informasi secara bertahap menjadi kebutuhan yang semakin mendesak.
Melihat ke belakang, jalur ekonomi Metaverse dan kreator saat ini terutama menghadapi masalah spesifik berikut:
1. Tantangan Pengembalian Ekonomi
Karena persiapan awal dan perencanaan jangka long proyek, siklus pengembangan dan biaya pengembangan proyek Metaverse seringkali merupakan masalah yang tidak dapat dihindari, terutama saat ini, proyek crowd-long Metaverse terutama mengacu pada ide-ide permainan tradisional dan platform sosial untuk pengembangan, yang sering memasuki situasi yang kontradiktif antara input biaya dan pengembalian ekonomi, yang mengarah pada kelahiran yang sulit atau bahkan kematian proyek.
2. Kontrol platform terpusat
Tingkat sentralisasi yang tinggi adalah masalah lain yang perlu segera diselesaikan, sama seperti platform media sosial long memonetisasi nilai konten yang dibuat oleh pembuat konten dalam bentuk iklan, para peserta dan pembuat long tidak bisa mendapatkan imbalan yang layak mereka dapatkan, yang menghilangkan antusiasme mereka untuk inovasi dan kreasi. Kasus terpanjang di masa lalu juga telah memverifikasi satu hal: Metaverse proyek yang dikendalikan oleh platform terpusat sering bertentangan dengan semangat Metaverse bebas dan terbuka.
3.Proyek Metaverse Web3 belum matang
Meskipun proyek Metaverse Web3 muncul satu demi satu, karena kinerja jaringan Blockchain yang tidak memadai, kurangnya standar umum yang jelas, dan kurangnya skalabilitas independen, masih sulit untuk mencapai Desentralisasi, konstruksi bersama dan berbagi, dan ekosistem dengan aturan jelas yang dijanjikan oleh beberapa proyek di jangka pendek, sehingga masih belum matang dalam praktik tertentu.
4.Lingkaran tertutup ekonomi pencipta sulit dibangun
Proyek Metaverse sebelumnya telah memberikan sedikit pertimbangan pada pengalaman online pembuat dan pengguna, pertama, tidak ada panduan kreatif yang jelas dan perencanaan sistem insentif yang jelas; kedua, pembuat dan pengguna bingung, dan tidak ada pelapisan peran yang jelas; ketiga, tidak mungkin untuk membangun hubungan produksi dan konsumsi tertutup yang fleksibel dan efektif antara “konsumen-konten produk-pencipta”.
Oleh karena itu, hasil akhirnya adalah bahwa proyek Metaverse yang ada sangat homogen dan memiliki kekurangan sebagai berikut:
(1) Tidak dapat memberikan pengalaman online Metaverse dunia berkualitas tinggi kepada pengguna dan kreator;
(2) ketidakmampuan untuk mengintegrasikan dunia online dan sistem ekonomi ke dalam dunia Metaverse yang saling berhubungan;
(3) Tidak mungkin membangun ekosistem Metaverse yang dapat memberdayakan pengguna dan pembuat konten dengan nilai investasi jangka long.
Antarmuka situs web resmi Somnia
Kedua, berikan panggung yang lebih besar bagi para pemimpi
long wick candle masalah di atas, berbeda dari long Metaverse sistem operasi berbasis proyek proyek sebelumnya, Somnia berkomitmen untuk menciptakan masyarakat virtual Metaverse baru yang melayani ekonomi kreator, memposisikan dirinya dalam ekologi rantai publik L1, dan membagi solusi menjadi 4 tingkatan, yang terutama meliputi:
1. Meningkatkan kinerja jaringan Blockchain
Berpikir dari prinsip pertama, Metaverse yang dapat membawa ekonomi pencipta mau tidak mau perlu membuat terobosan dan perubahan revolusioner dari tingkat infrastruktur yang mendasarinya, dan berdasarkan logika operasi penciptaan on-chain, transaksi on-chain, konsumsi on-chain, sirkulasi on-chain dan mode operasi long lainnya, jaringan Blockchain yang dapat menangani pesanan besarnya lebih besar, mengakomodasi jumlah pengguna yang long lebih besar, dan memiliki kebutuhan layanan yang berbeda sangat diperlukan.
2. Membuat aturan umum protokol
Metaverse yang terbuka, bebas, kreatif, dan inovatif membutuhkan serangkaian aturan umum yang protokol sebagai arsitektur yang mendasari untuk membantu orang, benda, dan benda di Metaverse short saling memahami, dan kemudian berinteraksi secara efisien, membuatnya sangat dapat dioperasikan dan disusun, sehingga dapat terus memperluas dan memperkaya masyarakat virtual ini.
3.Tentukan kriteria objek yang lebih pendek
Atas dasar protokol umum yang mendasarinya, perlu juga untuk menetapkan standar khusus untuk ekologi aplikasi yang sesuai, konten spesifik, produk short dan objek long lainnya, sama seperti desainer juga perlu menentukan kebutuhan desain khusus dan menghasilkan produk desain akhir melalui nomor warna dan warna yang berbeda, standar objek yang jelas membantu mempercepat laju pembangunan Metaverse dan menghindari berbagai kontradiksi dan bahaya tersembunyi yang disebabkan oleh aturan internal yang tidak konsisten.
4.Membangun sistem insentif yang efisien
Metaverse pembentukan masyarakat virtual adalah hal jangka long, sehingga membutuhkan lebih banyak orang long untuk berpartisipasi dalam pembangunan, sehingga sangat penting untuk mendorong berbagi dan memastikan bahwa sistem insentif peserta ekosistem yang sesuai dengan pengembalian nilai dapat secara bertahap menghasilkan efek jaringan, menarik lebih banyak pencipta, konsumen, dan merek, produk, dan platform long di berbagai bidang untuk memasukinya dan menjadi bagian dari jaringan Desentralisasi ini.
Dikombinasikan dengan penghalang rendah Somnia saat ini untuk masuk ke dunia Metaverse tanpa memerlukan headset VR, masyarakat virtual Metaverse yang terdiri dari pengalaman adegan yang kaya, jaringan Metaverse Blok yang saling berhubungan, dan sistem ekonomi yang saling memberdayakan dan memiliki potensi untuk tumbuh adalah mungkin. Pada saat itu, peserta Metaverse Somnia akan dapat membangun sistem bisnis yang nyata tanpa menyusuri jalan lama mengandalkan kelangsungan hidup bisnis seperti permainan skala besar.
Sumber: Akun Resmi Somnia
Sampai batas tertentu, dengan bantuan sistem dasar Web3 (termasuk Dompet, protokol identitas, platform perdagangan, Launchpad), konstruksi infrastruktur (termasuk jaringan dasar Blockchain, layanan objek, aplikasi NFT pencetakan), pembuatan konten (mesin pengalaman, pembuatan objek, pembuatan avatar, arsip objek) dan pengalaman adegan (Metaverse short, koleksi NFT, browser Metaverse, penampil profil) dan produk berlapis lainnya, Somnia Ini telah mampu menetapkan standar operasi ekologi dan industri terpanjang, lebih lanjut mengurangi biaya pengembangan dan risiko sistem ekonomi yang dapat disusun melalui “pemikiran modular + struktur hierarkis”, mengubah “bisnis platform terpusat” dari perspektif tradisional menjadi “arsitektur jaringan desentralisasi” baru, dan memberikan “solusi baru untuk dilema di era pasca-Metaverse”.
Sistem arsitektur empat tingkat Somnia merupakan standar ekosistem dan industri
3. Praktik sosial virtual dengan dukungan sumber daya dan teknologi
Alasan mengapa Somnia dapat memulai jalur baru yang “berbeda dari proyek Metaverse sebelumnya” terutama karena cadangan teknisnya yang cukup dan dukungan sumber daya yang kuat.
Dapat dipahami bahwa Somnia didirikan oleh Virtual Society Foundation (VSF), yang didukung oleh startup Inggris Improbable dan MSquared-nya. Improbable, perusahaan teknologi bintang di balik SpatialOS, mengumpulkan $150 juta dalam funding pada tahun 2022 dari sejumlah investor terkemuka, termasuk a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital, dan SIG. Perlu disebutkan bahwa long NFT Yuga Labs telah bermitra dengan Yuga Labs pada proyek Metaverse, Otherside, yang telah berhasil menguji interaksi simultan lebih dari 15.000 pemain antara short virtual. Somnia, di sisi lain, melengkapi visi Improbable dan MSquared sebelumnya untuk membangun Metaverse terbuka milik masyarakat, sehingga telah berkontribusi paling lama di bidang teknis.
Elemen teknis yang sedang dibangun Somnia meliputi:
Somnia Blockchain: Ini adalah jaringan L1 Blockchain berkinerja tinggi yang dibangun untuk operasi berkinerja tinggi dan berbiaya rendah yang diperlukan oleh Metaverse dan kompatibel dengan jaringan EVM. Somnia protokol: Sebuah protokol yang mendefinisikan semua orang, tempat, dan objek dalam jaringan Blockchain dan logika operasinya, protokol akan membantu memungkinkan interoperabilitas dan kompatibilitas di seluruh dunia Metaverse, dan meningkatkan skalabilitas dan fleksibilitasnya sampai batas tertentu. Ekosistem Sonia: Kumpulan aplikasi, layanan, aturan, dan pengalaman long yang dibangun di Blockchain jaringan dan protokol. Metaverse Explorer: Antarmuka front-end web untuk berinteraksi dengan semua produk di jaringan dan aplikasi Sonia. (Sama seperti hubungan antara protokol sosial Farcaster dan klien aplikasi Warpcast).
Secara khusus, Blockchain Somnia telah melakukan peningkatan optimalisasi berikut dalam implementasi throughput data transaksi skala besar:
** Bayangkan bahwa, berdasarkan sumber daya dan cadangan teknis di atas, Somnia diharapkan untuk membangun dunia yang Metaverse: **
Pertama-tama, dalam hal jaringan ekologi yang saling berhubungan, melalui infrastruktur standar termasuk Metaverse Markup Language (MML) dan MSquared Origin Engine, Somnia dapat membantu pencipta, pemilik hak cipta IP, merek, dan entitas bisnis lainnya mewujudkan transfer aset, bisnis, dan avatar digital lintas platform, dan mempromosikan kombinasi konten digital terpanjang.
Kedua, dalam hal pembuatan konten untuk konstruksi bersama dan berbagi, pembuat konten dapat melakukan transformasi inovatif dan produksi sekunder dari karya yang ada. Baik itu komponen aktivitas Metaverse (seperti konser, pertunjukan cahaya, pertunjukan kembang api, dan alat peraga terkait aktivitas lainnya), atau avatar digital, produk digital, informasi digital, dan konten lainnya (seperti avatar, gambar Metaverse, aksesori Metaverse, Metaverse materi media sosial, dll.), pembuat konten asli dapat memperoleh royalti melalui transaksi mikro, pembuat konten sekunder dapat memperoleh pendapatan penjualan yang sesuai, dan konsumen bisa mendapatkan pengalaman adegan unik untuk mencapai situasi win-win untuk lebih lama.
Ketiga, dalam hal pembawa adegan interaktif yang realistis, NFT yang dapat diupgrade dapat memberikan jiwa pada gambar NFT 2D yang ada, memungkinkan mereka untuk berpacu di Metaverse sebagai objek 3D. Somnia mampu memberikan upgrade gratis untuk proyek NFT tertentu untuk memenuhi kebutuhan pemegang NFT untuk tampilan, kinerja, dan identifikasi. Tidak hanya itu, pembangunan dunia Metaverse dengan tema NFT yang berbeda juga akan berubah dari tidak mungkin menjadi mungkin.
Akhirnya, dalam hal model ekonomi kreator yang mendorong inovasi, Somnia sangat menekankan pada struktur ekonomi desentralisasi dan kontribusi kreator berkualitas tinggi, dengan tata kelola berbasis komunitas untuk memberikan nilai yang masih harus dibayar kembali kepada inovator aktual dan selanjutnya mendorong pengembangan kasus penggunaan inovatif.
Somnia Metaverse Komponen Dunia
Keempat, ekspansi skenario konsumsi konten terpanjang
Lagi pula, seperti kata pepatah, “tidak ada pengalaman, tidak ada konsumsi” - pengalaman baru yang terdiri dari berbagai konten berkualitas tinggi adalah alasan terbaik untuk menarik lebih banyak pengguna, pembuat konten, dan entitas bisnis long untuk bergabung, karena dapat menghasilkan topik hangat yang cukup menarik, acara pemasaran yang menarik, acara berskala besar yang mengesankan, dan sebagainya.Metaverse
Rekam jejak MSquared akan meletakkan dasar yang kuat untuk segmen ini, termasuk stadion bisbol Metaverse virtual resmi yang dibangun dalam kemitraan dengan Major League Baseball (MLB), pesta musik virtual yang lebih pendek (Kosmopop) yang diselenggarakan bekerja sama dengan Universal Music dan musisi K-pop TWICE, Metaverse game Web3 Project Edison yang dibuat bersama dengan selebriti industri Web3 BoardElonMusk dengan 1,6 juta pengikut, Stadion Virtual yang berfokus pada sepak bola Metaverse Liga Kemenangan dan berbagai jenis kerja sama lainnya, dll., Meliputi olahraga, hiburan, ekonomi penggemar, dan bidang terpanjang lainnya.
Dalam skenario ini, pengguna dapat membeli koleksi digital, menikmati kompetisi online, mendengarkan album terbaru, berpartisipasi dalam permainan kompetisi, dan berinteraksi dengan selebriti dengan identitas digital, sangat memperluas pengalaman audio-visual, memperkaya bentuk interaktif dan memperluas pembawa penyebaran informasi, dan pada saat waktu online rata-rata Internet global per kapita secara bertahap meningkat, konsumsi konten digital yang semakin lama secara bertahap akan menjadi arus utama, yang juga merupakan arah ekspansi bertahap Somnia dan tujuan untuk dicapai.
Dapat dipahami bahwa Somnia kini telah membuka fase beta testnet, memungkinkan anggota komunitas awal (dengan nama eksklusif Somniacs, yang dapat dipahami sebagai pemimpi dan pemimpi) untuk mengalami celana pendek digital yang imersif di ekosistem Somnia dan mencoba avatar NFT yang dapat dioperasikan dan pertemuan online besar dalam acara Metaverse skala besar.
Antarmuka blog resmi Somnia
5. Menantikan perjalanan impian Somnia
Didirikan pada tahun 2012, Improbable telah bekerja di bidang simulasi skala besar dunia virtual selama 12 tahun, dan Somnia memegang harapan terbaru dan tertinggi dari unicorn teknologi.
Berbeda dari satu proyek di masa lalu, secara keseluruhan, Somnia adalah dunia terbuka yang mengintegrasikan long elemen seperti “ekonomi pencipta + konten yang dapat disusun + NFT yang dapat ditingkatkan + ekologi platform long”, dan juga merupakan ekologi komprehensif yang diposisikan dalam rantai publik L1 dan protokol rantai penuh, sehingga melibatkan platform MSquared Origin (aplikasi dasar berdasarkan Unreal Engine untuk pengalaman kinerja tinggi), Sumber Terbuka mesin web, server yang dihosting sendiri yang menjalankan Unreal atau Unity, MML Editor, Meshy.ai, Avatrun, Ready Player Me, MSquared Avatar Generator, FIL, Arweave, EIP-4337 account abstraction standar, AMM, CLOB dan aplikasi alat long lainnya dan infrastruktur yang mendasarinya di seluruh domain Web2 dan Web3.
Dalam waktu dekat, ketika jaringan Beta Testnet Somnia berakhir dan Mainnet diluncurkan, dikombinasikan dengan energi potensial dari sumber daya komersial sebelumnya, Somnia diharapkan dapat memicu babak baru perhatian dan antusiasme di bidang Metaverse dan permainan terkait, acara, olahraga, hiburan, mode, dan industri terpanjang lainnya.
Pada saat itu, mimpi virtual yang ditenun oleh banyak pemimpi long juga akan terungkap di depan lebih banyak orang long, mari kita nantikan bersama.