Roblox Corporation RBLX sedang memperluas model monetisasi saat melihat di luar sistem mata uang virtual. Pada kuartal kedua tahun 2025, perusahaan ini memajukan dua inisiatif yang bertujuan untuk menciptakan aliran pendapatan baru, periklanan dan lisensi kekayaan intelektual ("IP").
Dalam hal periklanan, Roblox meluncurkan iklan Video Berhadiah dalam versi beta bekerja sama dengan Google. Hampir 100 penerbit telah mengintegrasikan format tersebut, dengan perusahaan mencatat adopsi awal yang kuat. Iklan ini dirancang ringan dan berjalan lancar bahkan di perangkat dengan spesifikasi lebih rendah, menjadikannya dapat diakses di seluruh basis pengguna global perusahaan. Penambahan ini menawarkan opsi monetisasi baru bagi pengembang, melengkapi pembelian dalam permainan yang ada dan fitur premium.
Roblox juga meluncurkan IP License Manager baru mereka, yang menghubungkan pembuat platform dengan pemilik merek yang sudah mapan. Kemitraan dengan LionsGate, Netflix, Sega, dan Kodansha menyoroti potensi IP yang dikenal untuk mendorong keterlibatan pengguna dan pengeluaran yang lebih tinggi. Di luar lisensi, aktivasi dengan merek seperti FIFA dan Google Play semakin menegaskan daya tarik Roblox sebagai saluran pemasaran dan distribusi.
Inisiatif-inisiatif ini mencerminkan upaya terfokus untuk mendiversifikasi campuran pendapatan dan mengurangi ketergantungan pada model mata uang virtual utamanya. Dengan menggabungkan iklan dan IP bermerek ke dalam ekosistem, Roblox memposisikan dirinya untuk menangkap nilai tambahan dari pengguna dan kreator. Keberhasilan upaya ini akan bergantung pada peningkatan adopsi tanpa merusak pengalaman pengguna. Bagi para investor, perkembangan ini mewakili langkah awal namun signifikan menuju perluasan penggerak pertumbuhan jangka panjang RBLX.
Kinerja Harga RBLX, Penilaian dan Perkiraan
Saham RBLX telah meningkat 105,1% dalam enam bulan terakhir dibandingkan dengan kenaikan industri sebesar 25,6%. Dalam rentang waktu yang sama, saham pemain industri lainnya, seperti Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO dan Electronic Arts Inc. EA, telah meningkat masing-masing sebesar 15,6% dan 30,1%.
Zacks Investment Research
Sumber Gambar: Zacks Investment Research
Dengan kenaikan terbaru, RBLX diperdagangkan dengan premium dibandingkan dengan industrinya. Rasio harga terhadap penjualan 12 bulan ke depan sebesar 12,22 jauh di atas rata-rata industri. Sementara itu, rasio harga terhadap penjualan 12 bulan ke depan Take-Two Interactive dan Electronic Arts masing-masing adalah 5,95 dan 5,34.
Zacks Investment Research
Sumber Gambar: Zacks Investment Research
Perkiraan Konsensus Zacks untuk kerugian per saham Roblox pada tahun 2025 telah melebar dari $1,38 menjadi $1,71 selama 60 hari terakhir. Revisi penurunan ini menunjukkan bahwa para analis menjadi lebih berhati-hati terhadap profil pendapatan jangka pendek perusahaan. Sementara itu, pendapatan Take-Two Interactive dan Electronic Arts pada tahun fiskal 2026 kemungkinan akan mengalami pertumbuhan masing-masing sebesar 33,7% dan 21,1%.
Cerita Berlanjut Zacks Investment Research
Sumber Gambar: Zacks Investment Research
RBLX saat ini memiliki Peringkat Zacks #4 (Jual)
Anda dapat melihat daftar lengkap saham Zacks #1 Peringkat (Strong Buy) hari ini di sini.
Ingin rekomendasi terbaru dari Zacks Investment Research? Hari ini, Anda dapat mengunduh 7 Saham Terbaik untuk 30 Hari Ke Depan. Klik untuk mendapatkan laporan gratis ini
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Laporan Analisis Saham Gratis
Electronic Arts Inc. (EA) : Laporan Analisis Saham Gratis
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Roblox Memperluas Sumber Pendapatan: Apakah Iklan dan Kesepakatan IP Akan Meningkatkan Pertumbuhan?
Roblox Corporation RBLX sedang memperluas model monetisasi saat melihat di luar sistem mata uang virtual. Pada kuartal kedua tahun 2025, perusahaan ini memajukan dua inisiatif yang bertujuan untuk menciptakan aliran pendapatan baru, periklanan dan lisensi kekayaan intelektual ("IP").
Dalam hal periklanan, Roblox meluncurkan iklan Video Berhadiah dalam versi beta bekerja sama dengan Google. Hampir 100 penerbit telah mengintegrasikan format tersebut, dengan perusahaan mencatat adopsi awal yang kuat. Iklan ini dirancang ringan dan berjalan lancar bahkan di perangkat dengan spesifikasi lebih rendah, menjadikannya dapat diakses di seluruh basis pengguna global perusahaan. Penambahan ini menawarkan opsi monetisasi baru bagi pengembang, melengkapi pembelian dalam permainan yang ada dan fitur premium.
Roblox juga meluncurkan IP License Manager baru mereka, yang menghubungkan pembuat platform dengan pemilik merek yang sudah mapan. Kemitraan dengan LionsGate, Netflix, Sega, dan Kodansha menyoroti potensi IP yang dikenal untuk mendorong keterlibatan pengguna dan pengeluaran yang lebih tinggi. Di luar lisensi, aktivasi dengan merek seperti FIFA dan Google Play semakin menegaskan daya tarik Roblox sebagai saluran pemasaran dan distribusi.
Inisiatif-inisiatif ini mencerminkan upaya terfokus untuk mendiversifikasi campuran pendapatan dan mengurangi ketergantungan pada model mata uang virtual utamanya. Dengan menggabungkan iklan dan IP bermerek ke dalam ekosistem, Roblox memposisikan dirinya untuk menangkap nilai tambahan dari pengguna dan kreator. Keberhasilan upaya ini akan bergantung pada peningkatan adopsi tanpa merusak pengalaman pengguna. Bagi para investor, perkembangan ini mewakili langkah awal namun signifikan menuju perluasan penggerak pertumbuhan jangka panjang RBLX.
Kinerja Harga RBLX, Penilaian dan Perkiraan
Saham RBLX telah meningkat 105,1% dalam enam bulan terakhir dibandingkan dengan kenaikan industri sebesar 25,6%. Dalam rentang waktu yang sama, saham pemain industri lainnya, seperti Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO dan Electronic Arts Inc. EA, telah meningkat masing-masing sebesar 15,6% dan 30,1%.
Zacks Investment Research Sumber Gambar: Zacks Investment Research
Dengan kenaikan terbaru, RBLX diperdagangkan dengan premium dibandingkan dengan industrinya. Rasio harga terhadap penjualan 12 bulan ke depan sebesar 12,22 jauh di atas rata-rata industri. Sementara itu, rasio harga terhadap penjualan 12 bulan ke depan Take-Two Interactive dan Electronic Arts masing-masing adalah 5,95 dan 5,34.
Zacks Investment Research Sumber Gambar: Zacks Investment Research
Perkiraan Konsensus Zacks untuk kerugian per saham Roblox pada tahun 2025 telah melebar dari $1,38 menjadi $1,71 selama 60 hari terakhir. Revisi penurunan ini menunjukkan bahwa para analis menjadi lebih berhati-hati terhadap profil pendapatan jangka pendek perusahaan. Sementara itu, pendapatan Take-Two Interactive dan Electronic Arts pada tahun fiskal 2026 kemungkinan akan mengalami pertumbuhan masing-masing sebesar 33,7% dan 21,1%.
Cerita Berlanjut Zacks Investment Research Sumber Gambar: Zacks Investment Research
RBLX saat ini memiliki Peringkat Zacks #4 (Jual)
Anda dapat melihat daftar lengkap saham Zacks #1 Peringkat (Strong Buy) hari ini di sini.
Ingin rekomendasi terbaru dari Zacks Investment Research? Hari ini, Anda dapat mengunduh 7 Saham Terbaik untuk 30 Hari Ke Depan. Klik untuk mendapatkan laporan gratis ini
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Laporan Analisis Saham Gratis
Electronic Arts Inc. (EA) : Laporan Analisis Saham Gratis
Roblox Corporation (RBLX) : Laporan Analisis Saham Gratis
Artikel ini awalnya diterbitkan di Zacks Investment Research (zacks.com).
Zacks Investment Research
Lihat Komentar