牛回速歸,歸來最快的還是 Meme 板塊。
最近鏈上金狗不斷,似乎那種熱鬧的打狗情緒又回來了。
不過在鏈上 meme 這塊 ,與上一輪 Pump.fun 一家獨大不同,現在的版本裏出現了更多 Pump.fun 的挑戰者,試圖撼動其 meme 發射臺霸主的地位。
畢竟,平台每天發 meme靠手續費賺錢,是一門很香的生意。於是你能看到各種 launchpad 在最近扎堆出現,各自的發射臺上,都有金狗試圖吸引存量市場中有限的注意力。
而在這種環境中也開始出現兩個平台發同名 Meme 的情況,比如今天 letsBONK.fun(下稱Bonk.fun) 和 Pump.fun 各上都出現了一個同名代幣 $GLONK,並且兩個平台都全力支持各自的那個版本。
Bonk.fun 由 Raydium 和 Bonk 社區共同孵化,Raydium 通過其 LaunchLab 平台爲 Bonk.fun 提供技術支持;而 Bonk 社區則依托其 meme 代幣 $BONK 的影響力爲 Bonk.fun 提供基本盤。
這顯然是Pump.fun 的一個有力競爭者。
表面上看,這是一場代幣之爭,玩家們都在賭哪一個 Glonk 會勝出;但實際上它是 Solana 生態的基礎設施戰爭,不僅關乎代幣的市值和交易量,更關乎平台的技術實力、社區支持和發展前途。
更重要的,是關乎實打實的平台收入與利益。
代幣即人氣和注意力,高端的平台競爭,往往以某個代幣價格賽馬的形式出現。
從現狀來看,Bonk.fun 上的 $GLONK 似乎更勝一籌。
截止發稿時,Bonk.fun 版本的 $GLONK 市值在 1650 萬美金左右,而 Pump.fun 上的則爲 440萬美金;交易量和流動性上 Bonk.fun 版本的 $GLONK 也是全面領先。
$GLONK 代幣的價格波動背後,是 Bonk.fun 和 Pump.fun 創始人之間的激烈交鋒。
雖然沒有直接對線,但 Bonk.fun 的開發者 SolportTom (@SolportTom)和 Pump.fun 的 Alon (@a1lon9)都在爲各自的平台搖旗吶喊。
Tom 發帖表示大家應該支持 Bonk.fun; 而2分鍾後 Alon 緊接着也自己發了個類似句型的“SEND THE OG.”,暗示 Pump.fun 才是搞 Meme 發射的老 OG,指向和暗示不言自明。
而更精彩的在於雙方逐漸挑明意圖指名道姓,表示自己平台上的那個 $GLONK 才是最優解。
Tom 認爲市場已經做出了選擇,GLONK 代幣的價格已經說明一切,並直接@了 Alon:
“Bonk.fun 上的代幣市值達 300 萬美元,而 Pump.fun 上的只有 17 萬美元,但有人發帖說‘支持OG版本’,我覺得這很低級”。
而 Alon 則認爲價格的表現並不能說明問題,Pump.fun 有自己引以爲傲的草根文化和社區精神;Bonk.fun 上的代幣價格漲更像是陰謀集團的行爲。
這場“口水戰”對市場情緒產生了顯著影響。Alon 的“OG”言論在 00:15 發布後,Pump.fun 版本的 $GLONK 市值一度從 780 萬美元升至 1340 萬美元;顯示其短期內對市場情緒的推動作用。
然而,Bonk.fun 版本的市值在隨後的 10 個小時內回升至 1650 萬美元,Pump.fun 版本則跌至 440 萬美元,表明市場最終更傾向於 Bonk.fun 版本。
在更早之前,Pump.fun 官方帳號還屏蔽過 Bonk.fun 的開發者 Tom,也凸顯了劍拔弩張的競爭態勢。
目前看確實是 Bonk.fun 上的 $GLONK 贏了,但單個代幣的勝利或許也不能完全說明問題,各自平台的競爭優勢和吸引用戶的手段才是關鍵。
今天的數據顯示, Raydium 的 LaunchLab (主要是 Bonk.fun 發射臺)上的畢業代幣數量,首次超過了 Pump.fun 上的畢業代幣數量。
雖然在代幣創建數量上,前者仍然比不過 Pump.fun,但更高的畢業率,在一定程度上也體現出了注意力和流動性在逐漸被蠶食,Pump.fun 的霸主地位確實受到了衝擊。
而兩天前,據外網 KOL @theunipcs 表示,Bonk.fun 開發者 Tom 在與其聊天時透露了一些 LetsBONKfun的關鍵數據:
在數據背後,平台的增長得益於以創作者爲中心的激勵機制:
2025 年 5 月 4 日,該平台與 Raydium 合作,爲符合條件的 Launchlab 和 LetsBonk.fun 交易者提供 50,000 RAY 空投 ,以提升用戶參與度。
5 月 11 日,LetsBonk.fun 宣布將爲在接下來的一周內“快速發展並持續增長”的五個代幣提供 5,000 美元的獎勵 。
5 月 13 日,Tom 又爲下周表現最佳的項目增加了 15,000 美元的獎勵 。
這頗有不同外賣平台搞補貼燒錢,吸引商戶和用戶的意思。
重賞之下必有勇夫,該平台還將在遷移後與代幣創建者分享 10%的流動性池 (LP) 費用,種種舉措也吸引了FARTCOIN 的開發者在 Bonk.fun 上部署了兩個代幣——FANGPI 和 BarkCoin;其中 BarkCoin 的市值在 5 月 13 日達到 826,700 美元,爲 LetsBonk.fun 帶來了更廣泛的關注和參與。
其中最有意思的,還得算與中國社區建立聯繫。
Bonk.fun 不僅開發了一系列工具,支持一鍵創建基於中國社交媒體平台內容的代幣,還融入了與中國熱門話題相關的敘事元素。
而昨天在 Bonk.fun 上火了一把的 ikun 就是有力證明之一,“雞你太美”的中式梗開始向外傳播,ikun 市值一度突破1200萬美金。
作爲 Solana 生態中 meme 代幣發射臺的兩大玩家,這兩家平台在技術實力、社區支持和市場表現上展開了全面較量。
Bonk.fun 憑藉 Raydium 和 Bonk 社區的支持迅速崛起,而 Pump.fun 則通過技術創新和龐大的用戶基礎奮力反擊,我們可以具體看看兩家各自的競爭優勢和亮點:
Bonk.fun 代幣創建流程也非常簡單(僅需三步:點擊“創建代幣”、輸入信息、設置發行量),降低了用戶門檻,而 Raydium 的 CPMM 池爲其代幣提供了更高的流動性支持;此外,Bonk.fun 通過收入回饋機制(35% 用於 $BONK 回購銷毀)增強了社區粘性,吸引了大量對 Bonk 生態感興趣的用戶。
Pump.fun 作爲市場領導者,近年來也在通過創新鞏固地位。
2025 年 3 月,Pump.fun 推出了 PumpSwap 平台,提供即時免費代幣遷移(之前需 6 SOL),並支持跨鏈代幣交易(如 Aptos 的 APT)。
2025 年 5 月初,Pump.fun 引入了創作者收入分成機制(0.05% 交易量分成)試圖通過激勵創作者解決“pump-and-dump”問題。盡管在 $GLONK 之爭中暫時落後,Pump.fun 憑藉龐大的用戶基礎(日活躍地址峯值 107,000)和累計 1.5 億美元的收入,依然是王座上更穩的那個。
Bonk.fun 若想真正撼動 Pump.fun 的地位,還需進一步擴大用戶基礎和技術創新,而 Pump.fun 則需解決社區粘性和歷史負面事件(如 2024 年員工盜竊事件)帶來的信任危機。
在另一端,對鏈上玩家來說,平台的競爭更像是一種紅利。
不同的平台勢必要打造自己的財富效應,陰謀也好社區也罷,出現金狗的概率會變高;相較於死氣沉沉的市場,有金狗總好過沒有金狗,純枯坐又有了收獲的預期。
同時平台爲了吸引用戶,也必然會有更多的利好規則或激勵計劃推出,這多少也算是一種 Meme 上的擼毛。
不過,多個平台的出現,也讓本就 PVP 極其激烈的 Trench 裏顯得更加擁擠,代幣生命週期更短,搶進的節奏更快,都對精力和監控提出了更多的要求。
混亂是上升的階梯,總有年輕人在版本更迭中受益。
Bagikan
牛回速歸,歸來最快的還是 Meme 板塊。
最近鏈上金狗不斷,似乎那種熱鬧的打狗情緒又回來了。
不過在鏈上 meme 這塊 ,與上一輪 Pump.fun 一家獨大不同,現在的版本裏出現了更多 Pump.fun 的挑戰者,試圖撼動其 meme 發射臺霸主的地位。
畢竟,平台每天發 meme靠手續費賺錢,是一門很香的生意。於是你能看到各種 launchpad 在最近扎堆出現,各自的發射臺上,都有金狗試圖吸引存量市場中有限的注意力。
而在這種環境中也開始出現兩個平台發同名 Meme 的情況,比如今天 letsBONK.fun(下稱Bonk.fun) 和 Pump.fun 各上都出現了一個同名代幣 $GLONK,並且兩個平台都全力支持各自的那個版本。
Bonk.fun 由 Raydium 和 Bonk 社區共同孵化,Raydium 通過其 LaunchLab 平台爲 Bonk.fun 提供技術支持;而 Bonk 社區則依托其 meme 代幣 $BONK 的影響力爲 Bonk.fun 提供基本盤。
這顯然是Pump.fun 的一個有力競爭者。
表面上看,這是一場代幣之爭,玩家們都在賭哪一個 Glonk 會勝出;但實際上它是 Solana 生態的基礎設施戰爭,不僅關乎代幣的市值和交易量,更關乎平台的技術實力、社區支持和發展前途。
更重要的,是關乎實打實的平台收入與利益。
代幣即人氣和注意力,高端的平台競爭,往往以某個代幣價格賽馬的形式出現。
從現狀來看,Bonk.fun 上的 $GLONK 似乎更勝一籌。
截止發稿時,Bonk.fun 版本的 $GLONK 市值在 1650 萬美金左右,而 Pump.fun 上的則爲 440萬美金;交易量和流動性上 Bonk.fun 版本的 $GLONK 也是全面領先。
$GLONK 代幣的價格波動背後,是 Bonk.fun 和 Pump.fun 創始人之間的激烈交鋒。
雖然沒有直接對線,但 Bonk.fun 的開發者 SolportTom (@SolportTom)和 Pump.fun 的 Alon (@a1lon9)都在爲各自的平台搖旗吶喊。
Tom 發帖表示大家應該支持 Bonk.fun; 而2分鍾後 Alon 緊接着也自己發了個類似句型的“SEND THE OG.”,暗示 Pump.fun 才是搞 Meme 發射的老 OG,指向和暗示不言自明。
而更精彩的在於雙方逐漸挑明意圖指名道姓,表示自己平台上的那個 $GLONK 才是最優解。
Tom 認爲市場已經做出了選擇,GLONK 代幣的價格已經說明一切,並直接@了 Alon:
“Bonk.fun 上的代幣市值達 300 萬美元,而 Pump.fun 上的只有 17 萬美元,但有人發帖說‘支持OG版本’,我覺得這很低級”。
而 Alon 則認爲價格的表現並不能說明問題,Pump.fun 有自己引以爲傲的草根文化和社區精神;Bonk.fun 上的代幣價格漲更像是陰謀集團的行爲。
這場“口水戰”對市場情緒產生了顯著影響。Alon 的“OG”言論在 00:15 發布後,Pump.fun 版本的 $GLONK 市值一度從 780 萬美元升至 1340 萬美元;顯示其短期內對市場情緒的推動作用。
然而,Bonk.fun 版本的市值在隨後的 10 個小時內回升至 1650 萬美元,Pump.fun 版本則跌至 440 萬美元,表明市場最終更傾向於 Bonk.fun 版本。
在更早之前,Pump.fun 官方帳號還屏蔽過 Bonk.fun 的開發者 Tom,也凸顯了劍拔弩張的競爭態勢。
目前看確實是 Bonk.fun 上的 $GLONK 贏了,但單個代幣的勝利或許也不能完全說明問題,各自平台的競爭優勢和吸引用戶的手段才是關鍵。
今天的數據顯示, Raydium 的 LaunchLab (主要是 Bonk.fun 發射臺)上的畢業代幣數量,首次超過了 Pump.fun 上的畢業代幣數量。
雖然在代幣創建數量上,前者仍然比不過 Pump.fun,但更高的畢業率,在一定程度上也體現出了注意力和流動性在逐漸被蠶食,Pump.fun 的霸主地位確實受到了衝擊。
而兩天前,據外網 KOL @theunipcs 表示,Bonk.fun 開發者 Tom 在與其聊天時透露了一些 LetsBONKfun的關鍵數據:
在數據背後,平台的增長得益於以創作者爲中心的激勵機制:
2025 年 5 月 4 日,該平台與 Raydium 合作,爲符合條件的 Launchlab 和 LetsBonk.fun 交易者提供 50,000 RAY 空投 ,以提升用戶參與度。
5 月 11 日,LetsBonk.fun 宣布將爲在接下來的一周內“快速發展並持續增長”的五個代幣提供 5,000 美元的獎勵 。
5 月 13 日,Tom 又爲下周表現最佳的項目增加了 15,000 美元的獎勵 。
這頗有不同外賣平台搞補貼燒錢,吸引商戶和用戶的意思。
重賞之下必有勇夫,該平台還將在遷移後與代幣創建者分享 10%的流動性池 (LP) 費用,種種舉措也吸引了FARTCOIN 的開發者在 Bonk.fun 上部署了兩個代幣——FANGPI 和 BarkCoin;其中 BarkCoin 的市值在 5 月 13 日達到 826,700 美元,爲 LetsBonk.fun 帶來了更廣泛的關注和參與。
其中最有意思的,還得算與中國社區建立聯繫。
Bonk.fun 不僅開發了一系列工具,支持一鍵創建基於中國社交媒體平台內容的代幣,還融入了與中國熱門話題相關的敘事元素。
而昨天在 Bonk.fun 上火了一把的 ikun 就是有力證明之一,“雞你太美”的中式梗開始向外傳播,ikun 市值一度突破1200萬美金。
作爲 Solana 生態中 meme 代幣發射臺的兩大玩家,這兩家平台在技術實力、社區支持和市場表現上展開了全面較量。
Bonk.fun 憑藉 Raydium 和 Bonk 社區的支持迅速崛起,而 Pump.fun 則通過技術創新和龐大的用戶基礎奮力反擊,我們可以具體看看兩家各自的競爭優勢和亮點:
Bonk.fun 代幣創建流程也非常簡單(僅需三步:點擊“創建代幣”、輸入信息、設置發行量),降低了用戶門檻,而 Raydium 的 CPMM 池爲其代幣提供了更高的流動性支持;此外,Bonk.fun 通過收入回饋機制(35% 用於 $BONK 回購銷毀)增強了社區粘性,吸引了大量對 Bonk 生態感興趣的用戶。
Pump.fun 作爲市場領導者,近年來也在通過創新鞏固地位。
2025 年 3 月,Pump.fun 推出了 PumpSwap 平台,提供即時免費代幣遷移(之前需 6 SOL),並支持跨鏈代幣交易(如 Aptos 的 APT)。
2025 年 5 月初,Pump.fun 引入了創作者收入分成機制(0.05% 交易量分成)試圖通過激勵創作者解決“pump-and-dump”問題。盡管在 $GLONK 之爭中暫時落後,Pump.fun 憑藉龐大的用戶基礎(日活躍地址峯值 107,000)和累計 1.5 億美元的收入,依然是王座上更穩的那個。
Bonk.fun 若想真正撼動 Pump.fun 的地位,還需進一步擴大用戶基礎和技術創新,而 Pump.fun 則需解決社區粘性和歷史負面事件(如 2024 年員工盜竊事件)帶來的信任危機。
在另一端,對鏈上玩家來說,平台的競爭更像是一種紅利。
不同的平台勢必要打造自己的財富效應,陰謀也好社區也罷,出現金狗的概率會變高;相較於死氣沉沉的市場,有金狗總好過沒有金狗,純枯坐又有了收獲的預期。
同時平台爲了吸引用戶,也必然會有更多的利好規則或激勵計劃推出,這多少也算是一種 Meme 上的擼毛。
不過,多個平台的出現,也讓本就 PVP 極其激烈的 Trench 裏顯得更加擁擠,代幣生命週期更短,搶進的節奏更快,都對精力和監控提出了更多的要求。
混亂是上升的階梯,總有年輕人在版本更迭中受益。