
Hamster Kombat akan diluncurkan pada Maret 2024 dan merupakan permainan Web3 yang berjalan di Telegram yang menggabungkan "klik-untuk-mendapatkan + permainan + komunitas + token." Pemain dapat mengumpulkan mata uang dalam permainan melalui klik, mini-permainan, undangan, dan menantikan untuk menukarkannya dengan HMSTR melalui airdrop token di masa depan.
Setelah diluncurkan, ia mengalami pertumbuhan yang luar biasa, menarik lebih dari 239 juta pengguna hanya dalam 81 hari, menurut sumber resmi, dan kemudian melebihi total jumlah pengguna 300 juta. Tingkat pertumbuhan dan basis pengguna yang besar membuat Hamster Kombat menjadi "kuda hitam" di sektor permainan Web3.
Total pasokan HMSTR adalah 100 miliar, di mana sekitar 75% dialokasikan untuk airdrop kepada pemain, dan 3% untuk Launchpool. Distribusi resmi token dilakukan melalui Launchpool, penghargaan tugas, pengembalian iklan, dll., dan berencana untuk meningkatkan kelangkaan HMSTR melalui pembelian kembali jaringan iklan dan pembakaran token.
Namun, bagi banyak pemain biasa, jumlah token yang diterima sebenarnya jauh dari "pengembalian tinggi" yang diharapkan oleh banyak orang. Menurut statistik media dan komunitas, rata-rata jumlah token yang diperoleh oleh setiap pemain mungkin hanya beberapa ratus, dan pengembalian aktual setelah konversi sangat terbatas.
Kinerja harga yang buruk setelah peluncuran token telah mengecewakan banyak peserta awal.
Meskipun memiliki ratusan juta pengguna, jumlah pengguna aktif Hamster Kombat menurun tajam pada awal 2025. Menurut statistik, per Februari 2025, hanya ada sekitar 11,5 juta pengguna aktif bulanan, yang kemudian turun menjadi sekitar 7,67 juta pada bulan April. Beberapa pemain menuduh proyek ini menghadapi masalah seperti "ketidakadilan distribusi internal," "traffic bot," dan "kurangnya transparansi dalam larangan kecurangan."
Krisis kepercayaan dan kehilangan pemain ini telah menyebabkan Hamster Kombat jatuh dari puncak awalnya.
Untuk membalikkan keadaan, Hamster Kombat baru-baru ini melakukan beberapa pengaturan baru. Pada tahun 2025, tim meluncurkan jaringan Layer-2 yang berbasis pada TON, bertujuan untuk meningkatkan kinerja dan mengurangi biaya, membuka jalan untuk lebih banyak permainan dan fitur di masa depan. Selain itu, mereka merilis SDK yang memungkinkan pengembang pihak ketiga untuk membuat mini-game, fungsi DeFi, dan bahkan pasar NFT di dalam ekosistem, berusaha untuk membangun sistem permainan Web3 + ekonomi + komunitas yang lebih besar.
Pada saat yang sama, untuk memulihkan kepercayaan komunitas, tim meluncurkan DAO, yang memungkinkan pemegang token dan pemain untuk berpartisipasi dalam tata kelola proyek, yang merupakan sinyal positif secara prinsip.
Jika fitur-fitur baru ini berhasil diterapkan, Hamster Kombat memiliki potensi untuk membentuk kembali ekosistem dan membawa peluang baru.
Namun, ketidakpastian proyek tetap sangat tinggi:
Singkatnya, Hamster Kombat adalah kuda hitam di dunia permainan Web3, dengan cepat mendapatkan popularitas melalui klik sederhana, airdrop, dan promosi komunitas, memicu antisipasi untuk permainan crypto dan Web3 di antara banyak orang. Hari ini, ia berusaha untuk bertransformasi melalui peningkatan teknologi, ekspansi ekosistem, dan pemerintahan DAO, serta berusaha menghubungkan permainan, token, komunitas, dan jaringan dengan cara "Link" untuk membangun ekosistem permainan Web3 yang lebih lengkap.
Namun kenyataannya keras: attrisi pengguna, kinerja token yang buruk, masalah kepercayaan komunitas, dan risiko tinggi semuanya mengingatkan kita untuk berhati-hati terhadap proyek semacam itu. Jika Anda tertarik, Anda dapat terus mengikuti Layer-2 mereka, tata kelola komunitas, dan peluncuran game baru; namun, sebaiknya tidak menganggapnya sebagai alat "menjadi kaya dengan cepat."
Bagi pemain/investor umum, memperlakukan Hamster Kombat sebagai proyek eksperimental Web3 untuk diamati, daripada melakukan investasi besar, mungkin lebih bijaksana.











