Dadas3438

Cet article aborde le problème d'amélioration de l'expérience de jeu sur la chaîne de blocs grâce à la technologie de preuve de zéro connaissance, en utilisant le jeu PopCraft comme exemple. Les auteurs estiment que dans un jeu comme PopCraft, les données de jeu n'ont pas besoin d'être cachées et que la dissimulation des informations par le biais de la ZKP rendra plus difficile la mise en œuvre du projet. Pour améliorer l'expérience de jeu en réduisant les temps de réponse, vous pouvez considérer que le processus de jeu n'est pas enchaîné et que seul le résultat final est hors chaîne, mais en
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