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Décryptage des jeux Web3 de 2024 : développement, tendances et dynamique du marché
Auteur: Elsa
Traduction : blockchain en langage courant
L’industrie des jeux Web3 a connu une évolution significative depuis sa création. Initialement piloté par le mode “Play-to-Earn” (P2E), ce secteur se tourne désormais vers un modèle plus équilibré de “Play-to-Earn”, privilégiant l’attrait du jeu et son potentiel de gains. Cette transition résout les problèmes de durabilité du modèle P2E pur, en particulier dans les pays en développement où les guildes de jeux jouent un rôle crucial.
Lorsque nous examinons l’état de développement des jeux Web3 en 2024, ces changements fondamentaux posent les bases pour analyser les tendances actuelles du marché, le comportement des joueurs et les impacts économiques…
1. Dynamiques de base des joueurs
Depuis 2023, le nombre de joueurs de jeux Web3 a progressivement diminué. La base de joueurs est passée de 6,03 millions en 2023 à environ 1 million d’utilisateurs actifs par mois.
Janvier 2024 a été le mois avec le plus grand nombre de joueurs au cours du premier semestre, avec environ 1,73 million de joueurs. Il convient de noter que le nombre de joueurs actuel représente environ un vingtième de celui du pic de l’industrie en novembre 2021, qui était d’environ 21 millions de joueurs.
2. Classification des joueurs et situation des activités
Les données actuelles montrent que la grande majorité des adresses de jeu sont inactives. Seules 1 970 adresses sont classées comme actives, tandis que 1 450 adresses sont classées comme inactives pour les investisseurs. Il est important de noter que seules 14 adresses sont considérées comme des joueurs fidèles dans tous les jeux Web3. Cette répartition illustre un marché avec un nombre restreint d’utilisateurs actifs et engagés.
3. La distribution de contrat de jeu sur blockchain
En ce qui concerne le nombre de contrats intelligents de jeux actifs, Polygon est en tête avec environ 12 400 contrats. BNB Chain est proche derrière, mais le nombre de contrats est seulement d’environ un dixième de celui de Polygon. Ethereum et Avalanche sont beaucoup plus en retard, avec seulement quelques centaines de contrats de jeux sur chaque blockchain. Les raisons de cette répartition incluent le coût des transactions, la vitesse et le soutien de l’écosystème.
4、游戏中的Token标准
Dans tous les contrats de jeu Adresse, les jetons ERC20 sont les plus courants, avec plus de trois fois le nombre de jetons ERC721. Les jetons ERC1155 sont les moins nombreux, avec environ 18,9 millions d’instances.
5. Performance du jeu et engagement de l’utilisateur
Au cours des six derniers mois, certains jeux ont été très performants, tels que Matr1x, Cellula et Yuliverse. Leur nombre d’utilisateurs actifs dans le portefeuille indépendant est parmi les plus élevés, et leur taux de participation des utilisateurs est très élevé.
6、La situation de la minting des actifs dans le jeu
CryptoMines est en tête en termes de création d’actifs, avec environ 24,8 millions de Jetons non fongibles, suivis de Bomb Crypto et Flowerpatch.
La quantité de nouveaux actifs de jeu frappés fluctue chaque mois, atteignant son apogée en décembre 2023 avec environ 318 000 nouveaux actifs.
Malgré le bull run début 2024 qui a poussé les prix des actifs pump, les données off-chain montrent que l’industrie du jeu est toujours en phase de refroidissement, sans hausse significative réelle.
7、Modes de jeu
L’analyse des activités de jeu montre que la participation est la plus élevée pendant l’après-midi dans le fuseau horaire UTC, avec plus de 95 millions de transactions. Cette période correspond au matin aux États-Unis et au soir en Asie. Le volume d’activité est le plus bas pendant la nuit UTC, diminuant d’environ deux tiers par rapport au pic.
Le modèle hebdomadaire montre que jeudi est le jour le plus actif pour les transactions hors chaîne, avec une moyenne d’environ 2,77 milliards, suivi par mardi et mercredi. L’activité est nettement plus faible le week-end.
Remarque: Les images de cet article proviennent de: bitsCrunch