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Web3律师:TON生态“换皮游戏”不断,链游开发如何Conformité赚钱?
Le marché des jeux de la chaîne TON est comme un feu d’artifice éclatant de couleurs. Depuis l’explosion de Notcoin, les projets de type “Tap to Earn” dans l’écosystème TON ont attiré beaucoup d’attention. Par exemple, les populaires Hamster Kombat et Catizen permettent aux joueurs de gagner facilement des revenus en effectuant des clics simples. Les données montrent que le compte X de Hamster Kombat compte 10,6 millions de fans, et le canal Telegram compte plus de 46 millions de followers ; le compte X de Catizen compte 1,733 millions de fans, et le canal Telegram compte également plus de 45 millions de followers.
*Source de l’image : Capture d’écran de l’application TON
Cependant, derrière ce phénomène explosif, il est inévitable de se demander : ce type de jeu de chaîne Tap to Earn ne semble pas fondamentalement différent, il a juste changé l’intrigue. De plus, l’avocat Mankun a observé qu’avec l’expansion du marché des jeux de chaîne, ce genre de modèle de développement rapide et de copie devient de plus en plus courant, les développeurs de jeux de chaîne utilisant fréquemment des cadres de jeu existants pour les modifier et les emballer. Mankun a donné un surnom à ce genre de modèle, qu’il appelle le “jeu de chaîne de peau”.
Qu’est-ce qu’un “jeu de chaîne de rechange” ?
L’avocat Manquen estime que les jeux de chaînes qui peuvent être développés rapidement par simple copie peuvent tous être appelés des jeux de chaînes “peau de rechange”. Cela présente de nombreux avantages, tels que des coûts de développement réduits, une vitesse rapide, permettant aux développeurs de GameFi de répondre rapidement aux changements du marché, d’entrer rapidement sur le marché et de le conquérir.
Plus précisément, selon les différentes étapes de la réplication, ces jeux de chaîne peuvent être divisés en deux catégories principales:
Il a essentiellement transplanté la version Web2 de “Frog Travel” en Web3, y compris les arts, la musique, le contenu, le mécanisme du jeu, la différence étant que les trèfles que les joueurs gagnent dans le jeu peuvent être échangés en TON. Ce type de jeu de chaîne transplanté peut non seulement attirer les joueurs de la communauté de jeux Web2 existante, mais également augmenter la monétisation économique du jeu avec une base de fans plus importante, et bien sûr, il y aura plus de personnes prêtes à “payer l’addition”.
Cependant, ce type de jeu en chaîne rappelle à l’avocat Manquan les jeux miniatures WeChat tels que ‘羊了个羊’ qui ont connu un grand succès. Un prétendu ‘羊了个羊’ version en chaîne de blocs développée par les développeurs d’origine du jeu est apparu soudainement, intégrant des concepts tels que ‘Jeton économie’ et ‘Jeton non fongible’ de la Cryptomonnaie tout en conservant l’essence du jeu original.
Au début, l’enthousiasme des joueurs a atteint des sommets sans précédent, et en quelques jours, la valeur du jeton YLFY a augmenté de 80%. Cependant, lorsque le développeur du petit jeu “Sheep Got Sheep” de la version chaîne a publié un communiqué niant tout lien avec le jeu “Sheep Got Sheep” de la version chaîne, ce dernier n’a plus pu être ouvert. Le projet a fait un “Rug Pull” pendant la nuit, et la valeur du jeton YLGY a presque atteint “zéro” en une semaine, connaissant une période de marché “montagnes russes” en un temps très court.
Certes, ce type de jeu long est vraiment attrayant pour les joueurs, mais pour l’instant, il est évident que ce jeu est une “eyewash” de la part du projet, si l’on observe la courbe des prix du Jeton émis par le projet, on voit que l’ICO est le véritable moyen de profit. Sur les réseaux sociaux, de nombreuses personnes attendent avec impatience de participer à la prévente du projet, puis de revendre immédiatement une fois que le projet sera lancé, afin de réaliser un bénéfice sur la différence de prix. Mais à part l’équipe du projet et les premiers investisseurs, les utilisateurs ultérieurs qui achètent le Jeton ne sont que des “acheteurs stupides”.
Risques juridiques courants des jeux sur chaîne
On peut voir que les exemples ci-dessus révèlent le mélange de poissons et de dragons dans le domaine du “GameFi”, où beaucoup de gens se livrent à des pratiques trompeuses au nom des jeux de blocs. Par conséquent, bien que ces jeux de chaîne éphémères puissent attirer un grand nombre de pigeons et de trafic à court terme, les entrepreneurs de jeux de chaîne doivent également être vigilants quant aux inconvénients cachés derrière la prospérité.
Du point de vue du marché, bien que ce type de jeux de chaîne puisse être lancé rapidement, il est souvent difficile de maintenir une forte fidélité des utilisateurs à long terme en raison du manque d’innovation et de la courte durée de vie. Les joueurs se lassent rapidement des jeux répétitifs et dépourvus de nouveauté, ce qui se traduit par une perte d’utilisateurs. De plus, l’entrée massive de jeux de chaîne similaires rend la concurrence encore plus féroce.
En même temps, peu importe dans quel pays ou région ces projets de jeux sur chaîne sont développés et exploités, il convient de tenir compte des lois et des problèmes de Conformité.
En ce qui concerne le niveau civil, si la conception des personnages, l’interface de la scène, les dialogues de l’intrigue, la musique et les effets sonores du jeu sont trop similaires à ceux d’autres jeux, le droit d’auteur peut être enfreint ; De même, l’utilisation non autorisée de noms, de logos ou de marques de service similaires à d’autres jeux peut constituer une contrefaçon de marque. Si le jeu original dispose de brevets d’invention pertinents, tels que des mécanismes de jeu, des algorithmes, etc., l’utilisation non autorisée de ces technologies dans le jeu en chaîne nouvellement développé peut constituer une contrefaçon de brevet. Ces scénarios sont en fait les mêmes que la violation de la propriété intellectuelle des jeux Web2, par exemple, « Shootout for All » a déjà été indemnisé par le tribunal pour avoir plagié la carte de jeu de « CrossFire ». En prenant un peu de recul, même si un jeu en chaîne nouvellement développé ne constitue pas légalement une violation du droit d’auteur ou d’une marque, il peut constituer une concurrence déloyale s’il viole le principe de concurrence loyale, par exemple en induisant les consommateurs en erreur en imitant le matériel promotionnel ou le gameplay du jeu original.
Bien sûr, il est plus important pour les développeurs de jeux sur chaîne de prêter attention à l’aspect pénal. Étant donné que la plupart des jeux sur chaîne sont développés par des équipes d’outre-mer, l’avocat Mankun a répertorié les problèmes pénaux courants liés aux jeux sur chaîne :
Avocat Manquen Conformité recommandé
Comment éviter ce genre de problèmes de conformité est la direction à laquelle les développeurs de jeux de chaîne devraient particulièrement réfléchir. L’avocat Mankiw met particulièrement l’accent sur les points suivants :
En outre, le contenu du jeu doit également être pris en compte en matière de conformité. Les développeurs doivent s’assurer que le contenu du jeu est conforme aux lois et réglementations nationales, respecter les réglementations AML et KYC, garantir la sécurité des informations personnelles des joueurs, respecter les réglementations relatives à la protection des données et à la vie privée, mettre en place des mesures de sécurité des données efficaces pour prévenir les fuites ou les abus de données.
Conclusion
Dans l’ensemble, l’existence de jeux de skin reflète le besoin de développement rapide et de réactivité du marché de l’industrie GameFi et même de l’industrie Web3. Bien que l’ensemble de l’industrie en soit encore à ses débuts, l’avocat Manquen espère toujours que les développeurs de jeux sur chaîne pourront, tout en utilisant cette stratégie, considérer la conformité aux lois et réglementations locales, garantissant ainsi le développement global de l’industrie. C’est seulement ainsi que les développeurs de jeux sur chaîne pourront se protéger, offrir un environnement de jeu plus juste et plus sûr aux joueurs, et survivre à long terme et réussir sur un marché concurrentiel.