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L'approche offensive et défensive du projet pan-entertainment Web3 : combiner la technologie de pointe de l'IA pour améliorer sa jouabilité
Avec le développement des technologies de métaverse, de blockchain et d’intelligence artificielle, l’intérêt des gens pour l’interaction dans l’espace virtuel continue de susciter, et l’industrie mondiale du divertissement commercial recherche également diverses tentatives pour occuper à l’avance une place dans l’espace virtuel. Récemment, le “EDGE Summit”, qui se concentre sur les concepts de technologie, d’art et de mode, et s’articule autour des thèmes de l’IA et du Web3, a pris fin. Dans cette conférence, nous pouvons voir les changements de paradigme dans les jeux, la musique et les activités commerciales, ainsi que l’impact sur l’IA et la technologie Web3. À cet égard, PANews a interviewé deux projets Web3 pan-divertissement pour voir comment ils promeuvent les innovations itératives dans le gameplay traditionnel, comment ils intègrent la technologie de l’IA et comment ils attirent davantage d’utilisateurs Web2.
Skytopia : Créez une version Web3 de Roblox basée sur la jouabilité
Skytopia est une marque de divertissement Web3 qui connecte les jeux et les communautés. Il combine différentes formes de divertissement telles que des jeux, des animations et des romans pour créer un monde virtuel de divertissement immersif pour les utilisateurs. Lors des événements du EDGE Summit, le stand de Skytopia était souvent rempli de monde, et de nombreux participants de passage étaient attirés par le style enfantin et mignon de leurs jeux. PANews a rencontré Mason, co-fondateur et responsable de la technologie de Skytopia, et lui a demandé de nous en dire plus sur Skytopia.

PANews : Veuillez donner une brève introduction à Skytopia.
Mason : Je préfère appeler Skytopia un jeu MMO maintenant. Comme vous pouvez le voir, notre premier jeu, Party Planet, est un jeu basé sur un gameplay de fête. Tout au long de Skytopia, il y aura davantage de contenu UGC, davantage axé sur l’interaction multi-joueurs. Nous produirons des éditeurs de jeux pour permettre aux utilisateurs de participer à la création de jeux. En fait, notre propre positionnement ressemble peut-être davantage à la version Web3 de Roblox (le plus grand jeu créatif multijoueur en ligne au monde).
PANews : Par rapport aux autres jeux Web3, quelles fonctionnalités et avantages pensez-vous que Skytopia possède ?
Mason : De mon point de vue personnel, lorsque nous avons créé ce jeu, nous avons principalement pris en compte deux points. Tout d’abord, nous considérons les utilisateurs Web2 en premier, puis les utilisateurs Web3. Parce qu’il faut faire appel à des étrangers qui peuvent vraiment piloter ce cercle, comme stepN, qui a également introduit de nombreux utilisateurs de Web2 à cette époque. Pour Skytopia, nous nous concentrons principalement sur la jouabilité. Notre premier produit a choisi la direction de l’interaction multi-personnes ; deuxièmement, en termes de qualité globale de production, nous avons certaines exigences pour nous-mêmes. , en termes de style de jeu, d’art et d’expérience, nous avons peut-être encore des avantages par rapport à la plupart des jeux Web3.
Pour un projet de jeu, le facteur le plus important qui détermine son cycle de vie est l’ensemble de son écologie interne. Nous espérons abaisser le seuil de création pour les utilisateurs grâce à la combinaison de l’UGC et de l’IA. Par conséquent, Skytopia est parti du gameplay relativement simple des jeux de société pour créer des applications AIGC, puis a exploré davantage de gameplay et de modes sur cette base.

PANews : Quelle est la prochaine étape pour Skytopia ?
Mason : Je voudrais peut-être parler de la vision du monde de Skytopia. Notre monde de jeu est composé de milliers d’îles, parmi lesquelles certaines sont appelées Skycity, ce qui équivaut à l’espace public de chacun, où les joueurs peuvent jouer et socialiser, et il y a aussi quelques petites îles qui appartiennent aux joueurs. , il peut faire une certaine personnalisation ou faire une socialisation privée. À l’heure actuelle, nous prévoyons de réaliser environ 2 000 Skycity. Chaque Skycity correspondra à un jeu. Notre propre équipe peut en développer principalement cinq à dix. Party Planet est notre première Skycity. Other Skycity fournit principalement des utilisateurs, mais invite également d’autres développeurs de jeux, guildes de jeux et KOL à s’installer et fournit des adresses IP coopératives. Notre jeu est actuellement encore en phase de tests internes et devrait être testé de mi-novembre à la fin de l’année.
PANews : Les jeux Web3 ont en fait connu une explosion de courte durée et ont donné naissance à des modèles de jeu pour gagner ou de divers modèles x pour gagner. Cependant, de nombreuses voix s’élèvent aujourd’hui qui ne sont pas d’accord et ne sont pas optimistes quant à son développement à long terme. Tu y penses ?
Mason : Je ne peux qu’exprimer mon opinion personnelle. Mon avis sur cette question est relativement neutre. La manière de commercialiser les jeux traditionnels est très simple. Tout le monde achète en volume. Fondamentalement, la comparaison est le coût de l’achat en volume. Celui qui a des coûts inférieurs et plus de profits pourra survivre. C’est un marché très actif. Quant au modèle de jeu pour gagner de Web3, il s’agit d’un moyen de se développer et de commercialiser rapidement dès les premiers stades. Mais il y a aussi un problème difficile à résoudre : comment pouvons-nous faire la transition et revenir à un modèle de jeu relativement inoffensif à long terme ? À l’heure actuelle, nous n’avons pas vu de bonne solution.
LightCycle : Une ville commerciale virtuelle hyper réaliste lancera des enchères foncières au quatrième trimestre
Lors du sommet EDGE, en plus des discours d’ouverture et des tables rondes impliquant de grands noms de divers secteurs, les participants ont également profité d’autres activités riches et passionnantes, telles que des défilés de création de mode numérique, des hackathons et le défilé révolutionnaire AIGC Metaverse Fashion, et le L’événement le plus regardé est sans aucun doute l’événement LightCycle Metaverse Night le jour de l’ouverture. Non seulement le groupe de filles Metaverse meet48 a chanté et dansé sur scène, mais le chanteur britannique du trésor national Robbie Williams, partenaire de la plateforme Metaverse de LightCycle, a également présenté une performance exclusive de Metaverse “Rock DJ” pour le dîner.

Pendant la pause entre les représentations, Sara Tsukuru, PDG de LightCycle, a été invitée à prononcer un discours intitulé « L’avenir du pays virtuel de LightCycle ». Elle a discuté en profondeur avec le public de l’avenir du monde numérique et de la manière d’utiliser la plateforme LightCycle pour créer de véritables mondes virtuels. En plus du partage public de Sara, PANews a également mené une interview avec James Radford, responsable du marketing numérique chez LightCycle. Ce qui suit est une partie de l’interview.
PANews : Veuillez donner une brève introduction au cycle lumineux.
James : LightCycle est un projet spécial dédié au développement de villes commerciales virtuelles hyper réalistes. Notre objectif principal est de donner aux utilisateurs et aux entreprises la liberté de créer des environnements commerciaux immersifs tout en garantissant une sécurité et une fiabilité maximales des interactions transactionnelles grâce à l’intégration de la technologie blockchain. Développé à l’aide d’Unreal Engine 5 et du rendu en temps réel, LightCycle utilise l’éditeur et la technologie de génération d’IA pour permettre aux utilisateurs d’explorer cette métropole virtuelle, de se connecter avec la communauté, d’interagir avec leurs marques préférées, de regarder des événements sportifs et des concerts en direct et de parcourir la galerie NFT. , ou visitez la Digital Fashion Zone. Les expériences immersives offrent un large éventail de possibilités d’engagement et de découverte et deviendront le premier choix pour entrer dans le monde numérique dans de multiples secteurs tels que l’art, le cinéma, la musique, les jeux, la mode, le sport, l’immobilier et la vente au détail.
PANews : Cette conférence Edge a pour thème l’IA et le Web3. Alors, que pensez-vous de l’impact de l’IA sur le Web3 ? Quels cas d’utilisation LightCycle a-t-il pour la technologie de l’IA ?
James : À mesure que la technologie de l’intelligence artificielle continue de pénétrer dans diverses industries, les travailleurs numériques virtuels s’intègrent de manière plus transparente dans la vie des consommateurs, permettant une véritable interaction avec les machines. Les humains numériques virtuels de LightCycle ont des applications importantes dans divers domaines tels que les jeux, le cinéma et la télévision, ainsi que le divertissement. Ils sont utilisés comme idoles virtuelles, représentants intelligents du service client et consultants en événements virtuels dans l’industrie du cinéma et de la télévision. Grâce à des capacités sous-jacentes telles que l’intelligence artificielle et le big data, les humains numériques virtuels de LightCycle peuvent fournir des services aux utilisateurs de manière efficace et précise. En intégrant des outils d’IA, les capacités de perception, d’analyse et de prise de décision des humains numériques virtuels seront considérablement améliorées.
Un aspect important à souligner est que LightCycle dispense des formations spécialisées pour améliorer la fluidité et le réalisme des mouvements humains virtuels dans divers scénarios d’application. En combinant ChatGPT avec la technologie humaine virtuelle, LightCycle peut offrir aux utilisateurs une expérience Metaverse plus intelligente et immersive. Cette intégration contribue à améliorer la satisfaction et la fidélité des utilisateurs, tout en aidant également les entreprises Yuanverse à accroître leur nombre d’utilisateurs et à acquérir un avantage concurrentiel.

PANews : La plateforme LightCycle sera lancée au quatrième trimestre. Pouvez-vous divulguer quelques informations ? Quel gameplay et quelles expériences passionnantes proposera-t-elle ?
James : Le terrain de LightCycle est divisé en différentes tailles. Les utilisateurs peuvent choisir des parcelles grandes, moyennes, petites ou extra-larges en fonction de leurs besoins. Ces parcelles peuvent être utilisées pour accueillir des compétitions, des événements et bien plus encore, tout en créant également des actifs et des jetons d’expérience. Les propriétaires fonciers peuvent choisir de louer ou de vendre leurs terres, augmentant ainsi encore leur valeur et générant des revenus. La première vente aux enchères de terrains de LightCycle débutera à la fin de cette année.
A l’occasion du lancement de LightCycle, nous collaborerons avec le célèbre chanteur pop britannique Robbie Williams pour proposer une performance solo unique pour son concert live du 25e anniversaire. Dans LightCycle, les fans du monde entier pourront expérimenter et interagir avec chacun l’autre à travers un univers virtuel en 3D. L’artiste a des contacts. En outre, LightCycle coopérera également avec des IP bien connues telles que Hape et Desi. La première vente aux enchères de LightCycle se concentrera sur ces IP bien connues pour offrir aux utilisateurs une expérience terrestre virtuelle unique.
PANews : Après le lancement officiel de la plateforme, quel est le prochain plan de LightCycle et quels sont les défis ?
James : Depuis le développement du projet, nous avons surmonté de nombreuses difficultés. Non seulement nous avons adopté de manière innovante l’intégration de l’intelligence artificielle, mais nous avons également gagné une communauté active lors des premiers tests bêta, à partir de laquelle nous avons obtenu de précieux avis et suggestions. Cependant, LightCycle doit encore relever de nombreux défis. D’une part, la taille même des villes virtuelles signifie que les méthodes traditionnelles de rendu et de traitement sont inadéquates, et parvenir à une interaction en temps réel dans un espace virtuel aussi vaste constitue un obstacle important. D’un autre côté, en plus d’équilibrer l’expérience des nouveaux et des anciens utilisateurs, il est également crucial de garantir strictement la sécurité dans l’intégration de la blockchain et des affaires du monde réel. À l’avenir, nous continuerons à maintenir notre philosophie axée sur la communauté, en donnant la priorité aux commentaires des utilisateurs et à la participation de la communauté, et en nous concentrant sur l’investissement continu dans la sécurité du réseau pour garantir que les données et les transactions des utilisateurs sont toujours protégées.