Traffic Ponzi derrière Tip Coin : attentes de profit des utilisateurs et jeux du marché interne

Auteur : @Confetti4bot

En mode PVP, conduite du trafic de la communauté Web3

Récemment, le nombre de pièces stables sur le marché de la cryptographie a continué de diminuer. En l’absence de nouvelles injections de capitaux supplémentaires, les profits des traders dépendent principalement du jeu interne du marché. Ce modèle est appelé modèle PVP. En mode PVP, en raison du manque de fonds externes, chaque opportunité de spéculation à court terme est particulièrement précieuse et fait donc l’objet d’une attention particulière de la part des traders. Pour ce type d’opportunité, la transmission de l’information est essentielle. Alors, comment ces informations spéculatives sont-elles diffusées et transmises parmi les traders ?

Sur le marché des cryptomonnaies, le processus de transfert d’informations forme une structure hiérarchique. De la source à la fin, il existe une distinction claire entre les destinataires de l’information et leurs intérêts.

  1. Gem Hunter : Ces joueurs sont les premiers contacts d’information. Ils sont souvent capables de saisir rapidement les opportunités et d’y adhérer lorsque les projets en sont encore à leurs premiers stades ou lorsque les liquidités sont déployées pour la première fois. Leurs montants d’investissement sont généralement faibles, autour de 0,1 à 1 ETH, et lorsqu’ils achètent, la valeur marchande du projet est très faible, généralement entre 20 000 et 200 000 dollars. Une fois les prix stabilisés, ces acteurs choisiront de prendre des bénéfices et de se retirer.
  2. Influenceurs de CT : lorsque la capitalisation boursière d’un jeton s’est stabilisée et a montré un potentiel de croissance significatif, ces influenceurs le remarqueront. Étant donné que ces jetons ont un certain potentiel, les influenceurs de CT en feront la promotion publiquement pour renforcer leur influence dans la communauté.
  3. Public de CT : Il s’agit du destinataire final de l’information. La plupart du temps, ils sont des consommateurs passifs d’informations. Ils s’appuient sur les recommandations de l’influenceur puis décident d’investir ou non en fonction des informations qu’ils reçoivent.

Ces trois niveaux forment ensemble un mécanisme de transmission d’informations et de prise de décision sur le marché des cryptomonnaies.

Trafic Ponzi derrière Tip Coin : attentes de profit des utilisateurs et jeux du marché interne

Afin de donner aux lecteurs une compréhension plus intuitive, voici l’interface de l’outil couramment utilisée par les chasseurs de pierres précieuses :

Trafic Ponzi derrière Tip Coin : attentes de profit des utilisateurs et jeux du marché interne

L’algorithme de minage social de Tipcoin

En plus de la récompense de 10 000 points pour la première publication d’un tweet, TipCoin propose également quatre méthodes de « tâches quotidiennes » permettant aux utilisateurs de gagner des points supplémentaires. Contrairement à Epoch1, dans Epoch2, les points n’augmenteront que dans les 24 heures suivant la publication du tweet original. Diverses tâches telles que la lecture de tweets, les likes, les réponses, les citations, les retweets, etc. ont des formules détaillées de calcul de points. Ces formules peuvent être consultées sur le site officiel.

  1. Tweet original : La publication de tweets originaux contenant les balises $tip et @tipcoineth est le principal moyen de gagner des points, et son multiplicateur de points de base est de 25. Les points seront augmentés en fonction d’activités telles que lire, aimer, répondre, citer et retweeter des tweets. Des points peuvent être gagnés pour un maximum de 5 tweets de ce type par jour.
  2. Citation avec pourboire : Si votre tweet original avec $tip et @tipcoineth est cité par d’autres, les points de base que vous pouvez obtenir sont multipliés par 10. Un maximum de 10 de ces citations peuvent rapporter des points par jour, avec une limite de 1 million de points. Cependant, un trop grand nombre de citations peut entraîner une perte de points, jusqu’à un maximum de 10 000 points.
  3. Réponse à pourboire : publier une réponse contenant $tip et @tipcoineth sur les tweets d’autres personnes peut gagner des points avec un multiplicateur de points de base de 1. Jusqu’à 50 réponses de ce type peuvent rapporter des points chaque jour, mais le total des points est plafonné à 25 000. De plus, ce type de réponse peut également recevoir des points bonus supplémentaires en fonction de facteurs tels que le volume de lecture et les likes.
  4. Réponses en retour : Lorsque vous recevez des réponses des autres, vous pouvez également obtenir des points, mais le multiplicateur est de 1/10 des points d’origine. Il n’y a pas de limite aux points gagnés par jour et ces points ne sont pas affichés sur le tableau de bord de l’utilisateur.

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Le secret du succès de TipCoin

Face à un budget limité, atteindre une exposition maximale au trafic est sans aucun doute un défi. Si j’avais suffisamment de fonds, je pourrais choisir de sponsoriser la voiture de F1 de Zhou Guanyu ou de nommer le stade du Miami Heat. Mais la réalité est que mon budget est limité. Alors comment résoudre ce problème ? Je souhaite ici partager un mot clé : anticipation.

En prenant tipcoin comme exemple, s’il a émis des jetons, les utilisateurs peuvent clairement calculer le revenu $TIP qu’ils peuvent obtenir en publiant des tweets. Si ce revenu dépasse le prix du marché, un grand nombre de personnes afflueront jusqu’à épuisement des ressources ; à l’inverse, s’il est inférieur au prix du marché, le tipcoin pourra être ignoré.

Les points, popularisés à l’origine par le flou, sont devenus une stratégie efficace pour inciter les utilisateurs à atteindre des objectifs spécifiques. Le minage de points présente deux avantages principaux : 1. Il peut guider les utilisateurs pour atteindre les KPI établis sans révéler explicitement la formule de calcul ; 2. Bien que les points continuent de croître, le nombre de jetons qui leur correspondent est fixe, ce qui permet aux utilisateurs de jouer à des jeux stratégiques dans Ton budget.

Comment créer suffisamment d’attentes est la première et la plus critique étape.

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Analyse du produit Tipcoin

La page produit de Tipcoin est un produit avec de fortes allusions à Pond, comme la lumière rose du salon de coiffure, le sourire obscène du contremaître du salon de massage et le deuxième étage du club aquatique : la page d’accueil du produit affiche clairement un message : Nous avons des Airdrops, que devez-vous faire pour obtenir plus de largages, et vous pouvez obtenir ces largages de manière appropriée.

Bien que la conception de ce produit soit intuitive et simple, elle est en effet ignorée par de nombreux développeurs de produits Web3. Vous vous demandez peut-être pourquoi cette idée mérite-t-elle sa propre mention ? La réponse est : parce que de nombreux produits Web3 ne comprennent pas et ne prennent pas pleinement en compte leurs utilisateurs cibles. Je comprends parfaitement qu’en tant que développeurs, nous souhaitons toujours présenter chaque détail et fonction du produit aux utilisateurs. Mais en fait, les groupes d’utilisateurs du Web3 ont tendance à rechercher l’efficacité et n’ont pas beaucoup de patience pour étudier chaque détail en profondeur. (Habituellement, les détails du produit que vous développez ne sont pas aussi bons que l’expérience utilisateur des produits web2) Par conséquent, pour les développeurs, la clé est de mettre en évidence et de simplifier les fonctions les plus importantes et les plus essentielles (de préférence liées aux transactions et aux jetons) D’autres opérations font l’expérience utilisateur plus fluide.

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Économie symbolique

35 % du token TIP sera utilisé pour les récompenses de la plateforme, 5 % seront alloués au marché et 5 % seront alloués au lock-up de l’équipe. Les jetons restants sont alloués à trois récompenses d’époque. Le ratio d’allocation de jetons de largage de TipCoin est ajusté en fonction des époques participantes. À l’époque 1, 15 % sont utilisés pour la fourniture de liquidités et 15 % sont utilisés pour les largages ; à l’époque 2, 20 % sont alloués. aux jetons. Les pièces sont utilisées pour les largages aériens ; 5 % des jetons de la phase 3 de l’époque sont utilisés pour les largages aériens. A noter que les points qui n’auront pas été échangés à la fin de la prochaine Époque seront détruits.

L’objectif de TipCoin est de trouver un équilibre entre la récompense des premiers utilisateurs, le lancement réussi du produit et de la plate-forme et l’augmentation des émissions pour obtenir une appréciation des prix. TipCoin** réserve 35 %** des jetons aux utilisateurs et verrouille 5 % des jetons, ajoutant une grande partie de l’offre de liquidité pour faciliter l’émission et la stabilité des prix, ainsi que des récompenses Epoch pour injecter lentement de nouveaux jetons dans l’écosystème, et à terme, les jetons seront utilisés sur de nouvelles plateformes pour apporter du volume et de la demande.

Certains utilisateurs ont souligné que les activités de certains utilisateurs du classement étaient contrôlées. Cependant, TipCoin n’a pas retiré chaque utilisateur immédiatement, mais a choisi de le marquer en interne afin que le système puisse avoir une compréhension plus complète des activités du robot. traités rapidement et efficacement au cours des époques suivantes. Au cours de la phase de collecte de points, le compte manipulé perdra une grande quantité de points, qui reviendront aux véritables utilisateurs qui le soutiennent.

Résumer

Friend.Tech a utilisé la « réputation » des utilisateurs héritée de X (Twitter) pour effectuer un démarrage à froid, tandis que Tipcoin s’est appuyé sur l’algorithme de trafic de X pour réaliser un démarrage à froid. Face à l’émergence initiale de Tipcoin, j’ai rencontré deux points de vue : l’un estime que cette stratégie virale de démarrage à froid est extrêmement efficace et devrait être adoptée par davantage de projets ; tandis que l’autre s’inquiète du fait que lorsque l’interaction sociale ne repose plus sur une interaction réelle, En poursuivant l’accumulation de points basée sur les KPI, combien de temps ce type de popularité peut-il durer ?

Personnellement, j’ai tendance à soutenir et à encourager cette stratégie d’innovation ciblée. Dans le monde Web2, le domaine offrant le plus grand potentiel de profit est la publicité informatique. Prenons l’exemple de Douyin : il génère environ 10 milliards de dollars de revenus chaque année grâce à la publicité informatique. La publicité informatique se concentre sur l’utilisation de modèles d’apprentissage automatique pour optimiser les décisions publicitaires. Il a fallu 20 ans d’évolution pour que ce domaine atteigne la maturité actuelle. En comparaison, le côté social du Web3 en est encore à ses balbutiements, avec une trajectoire très similaire à celle des débuts de la publicité informatique. Que l’époque 2 de Tipcoin puisse ou non être maintenue, il s’agit d’une expérience sociale significative.

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