D'une équipe de base au troisième finaliste mondial, comment DAO, qui a levé 8,71 ETH, peut-il aider les amateurs d'e-sport à réaliser leurs rêves ?

Pour les joueurs d’e-sport, le talent passe probablement en premier.

Tôt ce matin, de nombreux joueurs chinois sont restés éveillés tard pour regarder le championnat du monde APEX Legends.

L’équipe chinoise Dreamfire a obtenu la septième place et a reçu autant d’applaudissements que le championnat. "Il s’agit d’une équipe de base qui poursuit ses rêves, sans sponsors ni clubs. Le meilleur joueur de l’équipe était peintre il y a deux ans. Il peignait pendant la journée, jouait à des matchs et diffusait des émissions en direct la nuit pour effacer la fatigue. Maintenant, il compte sur le bonus de Weibo. Et les revenus de la diffusion en direct restent fidèles au jeu.

En plus de Dreamfire, il existe une autre équipe également très intéressante : le troisième finaliste BLVKHVND.

Le DAO e-sport inconnu

BLVKHVND (Blackhand) est un DAO, un club d’e-sport très pauvre DAO, lancé en 2021 par plusieurs acteurs de l’e-sport. Au cours des trois dernières années, BLVKHVND ne s’est pas très bien déroulé et a connu beaucoup de petites et grandes choses. Il y a des réussites, des échecs, des explorations et des transformations. En plus des concours, j’ai également réalisé plusieurs produits. Mais à l’exception de quelques moments brillants, ce que je vois le plus souvent, c’est une communauté moins active qui avance silencieusement, marchant dans des endroits où personne ne s’en soucie. Je n’entrerai pas dans les détails un par un. C’est assez compliqué. Même si j’ai été un des premiers participants, je ne peux être considéré que comme membre du Plastic DAO. Je n’ai pas investi beaucoup de temps, donc je n’ai pas pu comprendre. à l’heure actuelle.

L’année dernière, l’équipe Pokémon de BLVKHVND a remporté le championnat du monde. J’ai été surpris à l’époque, mais j’ai attribué cet exploit à la chance. Après tout, “Pokémon Unite” n’est pas encore un projet grand public dans le cercle de l’e-sport. Lorsque l’équipe BLVKHVND a remporté la troisième place dans la compétition APEX plus traditionnelle tôt ce matin, il est définitivement inapproprié d’utiliser la chance pour l’expliquer. C’est un joyau inconnu et je voulais en parler brièvement.

Les compétitions professionnelles d’e-sport sont depuis longtemps un domaine occupé par le capital, mais même les pauvres ont leur propre façon de jouer.

“Joueurs d’e-sport, le talent passe probablement en premier.”

Henri

La stratégie de BLVKHVND consistait donc à trouver des jeunes talentueux issus de la communauté de base et à percer dans les zones faibles, ce qui a amené le champion Pokémon United. Bien que Pokémon soit un super jeu IP, il ne s’agit encore que d’un junior dans le domaine de l’e-sport. Si vous trouvez de bons plants et que vous les entraînez soigneusement, il sera relativement facile d’obtenir des résultats.

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Champions Pokémon de l’année dernière

L’équipe qui a remporté la troisième place cette fois a également trouvé un point faible. APEX peut être compris comme la version animée de science-fiction de PlayerUnknown’s Battlegrounds et se classe au septième rang des projets mondiaux d’e-sport en termes d’attention. Elle dispose d’une bonne base de masse et les zones où l’e-sport est développé ont formé des équipes professionnelles autour de l’APEX et bénéficient d’un bon soutien financier. BLVKHVND a donc adopté une tactique de détour et a découvert une équipe indonésienne potentielle de la région asiatique où l’APEX n’est pas fortement pénétré.

8,71 ETH

De fin janvier à aujourd’hui, l’investissement total dans BLVKHVND pour construire la troisième crypto-monnaie au monde est de - 8,71 ETH.

D'une équipe de base au troisième finaliste mondial, comment le DAO qui a levé 8,71 ETH peut-il aider les e-sportifs à réaliser leurs rêves ?

Le point de départ pour la troisième place est des frais d’inscription de 0,15 ETH (200 USD) (les textes originaux sont tous en anglais, traduits par une machine AI)

D'une équipe de base au troisième finaliste mondial, comment le DAO qui a levé 8,71 ETH peut-il aider les e-sportifs à réaliser leurs rêves ?

Officiellement signé un contrat avec les gars indonésiens pour cette saison, 2,2 éther par mois, soit deux mois. L’entraîneur est le frère qui a déjà demandé 0,15 Ether. Il est un coach professionnel d’e-sport dans la communauté.

À la suite de sa participation aux barrages de Londres, le DAO a financé 2,56 ETH supplémentaires grâce à la proposition pour les frais de formation à Londres et a payé 1,6 ETH supplémentaires en frais rétroactifs à l’entraîneur le mois dernier.

8,71 ETH a soutenu toute la saison et cette équipe est montée sur le podium en tant que troisième finaliste mondial. Ils ont été quasiment champions du monde et sont entrés en finale le dernier jour avec 10 points d’avance. C’était la première fois que plusieurs jeunes étaient aussi proches du championnat du monde et ils ont réalisé des performances anormales.

D'une équipe de base au troisième finaliste mondial, comment le DAO qui a levé 8,71 ETH peut-il aider les e-sportifs à réaliser leurs rêves ?

Après cette bataille, BLVKHVND est devenu un club dans le cercle de l’e-sport. Il a été suivi en direct pendant des dizaines d’heures et par 2,5 millions de personnes, et a été rapporté par de nombreux médias d’e-sport. Non seulement il a de l’influence, mais le bonus pour la troisième place est de 210 000 $ US. Selon le ratio préalablement convenu de 85 : 15, 31 500 $ US seront restitués au trésor du DAO. Même si l’argent n’est pas important, il a bel et bien remboursé le capital et génère des revenus positifs.

Cette saison de BLVKHVND n’est pas encore terminée : les Africains qu’ils ont découverts participent à la compétition africaine « PUBG : Mobile » et ont bon espoir de participer au championnat du monde.

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L’histoire vient de commencer

À bientôt ❤

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