Des supports physiques aux actifs numériques, l'évolution des supports de stockage de valeur

Écrit par : Guilde des traducteurs xunyang

Partie 1 : Réseaux d’attention

À une époque d’explosion de l’information, la plupart de la valeur peut être attribuée à une sorte d’événement qui attire l’attention.

Les trois plus grandes entreprises au monde fabriquent toutes des produits de consommation qui attirent chaque jour l’attention de centaines de millions d’utilisateurs finaux.

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Trois des quatre équipes sportives les plus précieuses aux États-Unis ont des marchés dans des États dotés de centres de réseautage de premier plan (voyages, médias et technologie) :

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M. Beast, 24 ans, qui compte 125 millions d’abonnés sur Youtube, a récemment refusé une offre d’un milliard de dollars pour la chaîne et les actifs connexes, puis a clôturé un cycle de financement d’une valorisation de 1,5 milliard de dollars.

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Qu’il s’agisse d’une marque, d’une entreprise ou d’un individu, il ne faut pas grand-chose pour voir comment une attention ciblée peut être dirigée vers la bonne opportunité, puis traduite en valeur.

Mais l’idée que ces volants attentionnels similaires peuvent conduire au développement de la valeur d’un objet unique n’a pas été entièrement acceptée. À quoi cela ressemble-t-il dans la pratique concrète ? Une façon courante est qu’un objet devient précieux en fonction de ses caractéristiques. Historiquement, cela se produit lorsqu’un objet atteint un nouveau seuil de créativité, de culture ou de technologie.

Prenez, par exemple, la carte de baseball Honas Wagner T206 coulée en 1909, connue sous le nom de Mona Lisa des cartes de sport. Seules 60 cartes sont actuellement connues, en raison de la rupture de la plaque d’impression lors de la production. En 2022, l’un d’eux s’est vendu 7,25 millions de dollars lors d’une vente aux enchères privée.

La deuxième façon courante est que les créateurs, les célébrités ou les marques liées à un objet peuvent facilement attirer l’attention, qui peut être convertie en valeur de l’objet qui lui est lié.

Prenez Salvator Mundi, l’œuvre d’art la plus chère de tous les temps (450 millions de dollars). Il s’agit d’une peinture restaurée que l’on croit (disputée) authentique par Léonard de Vinci, considéré par beaucoup comme l’artiste le plus célèbre de tous les temps. Cela seul suffit pour dire (peut-être à tort) que Léonard a attiré l’attention et la valeur sur le tableau.

La troisième voie courante est lorsqu’une économie se forme autour d’un objet dont les règles sont claires et bien comprises par ses participants.

Par exemple, dans le populaire jeu vidéo en ligne Counter Strike, certains des objets les plus rares du jeu valent 1,5 million de dollars chacun. Ces objets offrent une utilité esthétique (statut, prestige, richesse) dans le jeu, et peu importe à quel point leur utilité en dehors de Counter-Strike est limitée, une grande attention leur est accordée.

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Pendant la majeure partie de l’histoire, le volant d’inertie d’un objet a mis des décennies à se développer et impliquait souvent un grand nombre de lieux physiques intermédiaires ou de publications imprimées où les communautés pouvaient se rassembler, telles que des salons professionnels, des conférences, des maisons de vente aux enchères et des magazines imprimés.

Pendant la majeure partie de l’histoire, le volant d’inertie d’un objet a mis des décennies à se former, lorsqu’une économie s’est formée autour d’un objet dont les règles étaient claires et bien comprises par ses participants. Et cela implique généralement un lieu intermédiaire de brique et de mortier ou une publication imprimée, comme des expositions, des conférences, des maisons de vente aux enchères et des magazines imprimés, où la communauté peut se rassembler.

Avec l’essor du réseau en ligne, bon nombre des contraintes précédentes pour attirer l’attention ont maintenant été supprimées. Aujourd’hui, les communautés, les célébrités et les influenceurs natifs du numérique peuvent souvent gagner des milliers d’abonnés en quelques secondes sur les plateformes sociales. Cela a pour effet net un volant d’attention qui fonctionne en minutes et en heures plutôt qu’en années et décennies dans les espaces où les communautés se rassemblent aujourd’hui.

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Au cours des 36 derniers mois, Attention Flywheel a inclus non seulement des objets physiques uniques, mais également des objets purement numériques.

Ainsi, une machine d’attention aux objets efficace est créée :

  • Communautés en ligne ;
  • attirer l’attention ;
  • Temps réel;
  • pour les objets numériques uniques ;

Et une étincelle a commencé à brûler.

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Ces phénomènes récents s’expliquent en partie par la conception unique d’objets natifs numériques ancrés dans la technologie blockchain, qui débloquent de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui ont peu de précédents dans les objets purement physiques :

Transactions presque sans friction. Des objets numériques uniques peuvent être échangés sans friction sur des réseaux peer-to-peer et des portefeuilles auto-hébergés, évitant ainsi les coûts coûteux et chronophages associés à l’expédition, au règlement, au stockage et aux contrats légaux.

source de fait. Les objets numériques uniques bénéficient d’une base de données mondiale, publique et immuable qui peut être publiquement consultée à tout moment, ce qui aide à prévenir la contrefaçon et à revendiquer une contrefaçon, et fournit un moyen d’identifier rapidement les actions frauduleuses des parties. La transparence des informations facilite l’audit et le suivi d’objets, d’émetteurs, de participants au marché et de tendances spécifiques.

opérations mondiales. L’identité et le contenu/médias d’objets numériques uniques sont stockés en permanence dans une base de données 7*24 connectable à l’échelle mondiale, permettant un marché plus profond et un mécanisme de découverte de prix plus efficace par rapport à leurs homologues physiques.

cyber-sensibilisation. cyber-sensibilisation. La grande majorité des objets physiques haut de gamme ne sont conservés que dans des entrepôts, certains observateurs estimant que les musées n’affichent que 5 % de leurs collections à un moment donné, en fonction de l’espace physique requis pour l’exposition. Bien que la propriété ne puisse être détenue que par un seul portefeuille, le public peut voir, entendre ou apprécier des objets numériques uniques à tout moment. Ces objets ont le potentiel d’attirer plus d’attention que jamais grâce à cet ensemble de fonctionnalités déverrouillées.

Attention numérique, objets numériques

Comme pour les objets physiques, il existe plusieurs façons courantes de piloter le volant attentionnel d’objets numériques uniques. Premièrement, de nombreuses collections numériques ont commencé à être distinguées et ont atteint le seuil de la valeur créative, de la valeur culturelle et de la valeur technique.

Par exemple, CryptoPunks, Autoglyphs et Chromie Squiggles sont trois importants projets d’art génératif basés sur la blockchain. Chaque collection établit de nouvelles normes, inspirant la formation de communautés médiatiques, artistiques et à la demande qui innoveront pour le travail créatif.

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La deuxième façon courante pour un créateur ou une marque d’attirer facilement l’attention peut se traduire par des objets numériques qui leur sont associés.

Mike Winkelmann, l’artiste communément appelé Beeple, publie quotidiennement de l’art numérique gratuit depuis 13 ans sur Instagram avant de vendre son premier art numérique en 2021.

XCOPY, un artiste numérique anonyme, a également publié de l’art numérique gratuit tous les mois sur Tumblr pendant 10 ans avant de vendre sa première œuvre d’art numérique en 2017. Chaque artiste s’est taillé un style d’art unique au fil des ans, apprécié de son public.

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Une troisième manière courante est lorsqu’une économie se forme autour d’un objet avec des règles bien définies et des participants bien compris, il existe une demande pour posséder un objet numérique car il offre une expérience unique au sein de cette économie.

Otherdeeds sont des objets numériques de terres virtuelles qui seront utilisés dans le prochain environnement immersif de Yuga Labs, Otherside. Chaque intrigue a une combinaison unique d’environnements, de ressources, d’artefacts et de créatures qui offrent des avantages uniques dans l’économie du jeu.

De même, la carte de membre PROOF est un objet numérique de l’équipe PROOF qui offre un accès unique à l’art nouveau, aux rassemblements communautaires, à la production de médias en direct et à d’autres avantages de l’économie numérique.

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De plus, au cours des 24 derniers mois, j’ai découvert de nouveaux facteurs générateurs d’attention spécifiques aux objets numériques uniques :

réseau en ligne. Certains des espaces les plus intéressants qui attirent l’attention existent souvent des canaux hors chaîne. Les créateurs et les projets qui construisent des objets numériques dans des lieux publics, participent activement à la communauté et discutent de leur processus de manière transparente peuvent rapidement devenir des artistes remarqués. Par exemple, des créatifs tels que Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark et Jack Butcher.

De plus, les offres en ligne qui mettent en valeur le caractère unique d’un objet peuvent également aider l’objet à gagner du terrain sans craindre de diluer sa valeur avec plus d’approvisionnement de la collection. Un exemple est QQL, un projet d’art génératif dirigé par Tyler Hobbs. Le QQL de Hobbs permet à quiconque d’utiliser les paramètres d’un algorithme pour créer sa propre œuvre d’art générative, même s’il n’atteint pas le seuil économique pour posséder une collection numérique. Cela a conduit à la pré-génération de plus de 10 millions de versions uniques du projet dans les semaines précédant la sortie, ce qui a généré 16 millions de dollars de ventes d’objets numériques le premier jour de la sortie de la série.

Plus d’objets numériques, plus d’attention. Permettre à plusieurs propriétaires de ne posséder que des objets numériques uniques dans la même collection crée plus d’opportunités d’attention pour les détenteurs plus motivés.

Le succès continu de projets médiatiques générant des têtes tels que CryptoPunks et Chromie Squiggles démontre qu’une collection unique et unifiée de compositions itératives peut produire des effets de réseau composés qui dépassent de loin la rareté des objets individuels.

Par conséquent, les collections avec un grand nombre d’éditions uniques peuvent également gagner une grande traction dans des volumes de sortie de 10 000, 15 000 et 20 000. Cette tendance, qui a commencé avec des objets génératifs uniques, s’est maintenant propagée aux collections numériques non uniques, illustrant que de grandes collections numériques peuvent également produire des effets de réseau.

Je prédis que les prochaines années verront l’émergence de collections uniques d’une valeur énorme, comprenant des millions de collections numériques uniques. Ces projets remettront en question nos croyances stéréotypées sur la rareté et l’accumulation de valeur.Dans un monde hyper-réseauté, l’attention est une ressource rare.

Objets “Gratuit” ou “Prix Bas”. Certains des objets numériques les plus connus ont été lancés gratuitement ou à bas prix (par exemple 1/1s de XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). La suppression des frictions économiques au lancement d’une série numérique lui permet de se démarquer et de gagner du terrain au début du cycle de vie du projet. Prenez Friendship Brackets, un projet avec 38 000 itérations, récemment publié par le succès fulgurant d’Art Blocks. Bien que ces bracelets numériques (bracelets) aient été initialement offerts gratuitement, ils sont maintenant échangés entre plus de 13 000 détenteurs pour au moins 600 $ chacun.

Aucun droit d’auteur réservé. No Copyright Reserved, ou CCO, est un outil permettant aux auteurs de renoncer à tous les droits d’auteur qu’ils possèdent et de dédier ces droits au domaine public. Étant donné que la technologie blockchain agit comme une base de données qui enregistre chaque objet numérique, je pense que pour certains projets, des droits d’auteur stricts affaibliront les effets de réseau des collections d’objets numériques à un moment où la valeur et l’information évoluent plus rapidement que jamais.

En assouplissant la friction inhérente à l’application du droit d’auteur, les propriétaires et les non-propriétaires d’objets numériques peuvent commercialiser, recombiner, imiter, produire ou s’appuyer sur des collections CC0, attirant l’attention sur des projets ou des objets numériques à la vitesse de la puissance d’Internet et n’est plus soumis à la juridiction légale ou à l’application du droit d’auteur.

Cela a un effet secondaire d’ouvrir les vannes pour attirer l’attention sur les objets numériques.

jeu économique. Les participants au projet d’art en monnaie numérique de 10 000 pièces de Damien Hirst (juillet 2021) ont un an pour décider de conserver leur seul objet numérique ou de le détruire en échange de l’objet réel. Ce dilemme oblige les participants à décider quelle forme d’objet a une plus grande valeur personnelle - numérique ou physique. Au cours du projet de 12 mois, des centaines d’articles, de rapports, de blogs et de conversations ont expliqué à quoi ressemblaient les statistiques finales. Après le délai d’un an, environ la moitié des collectionneurs ont choisi de conserver les objets numériques, détruisant l’œuvre d’art physique associée de l’offre totale.

Les jeux économiques autour de la fourniture d’articles numériques, tels que Currency ou Jack Butcher’s Checks (version VV), contribuent à attirer l’attention sur l’ensemble du cycle de vie du projet, car les participants peuvent regarder des jeux économiques en temps réel.

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catégorie spécifique de marché. Un objet unique est généralement plus susceptible d’être trouvé s’il est répertorié ou vendu sur un marché majeur connu pour être composé d’acheteurs et de vendeurs de cette catégorie particulière.

Ces types spécifiques de marchés verticaux fournissent des points d’expédition naturels pour les acheteurs et les acheteurs.

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Formation d’une « place publique » pour les catégories d’objets verticaux, qui offre un espace aux acteurs du marché pour discuter des œuvres nouvelles et existantes, ainsi que des ventes d’objets numériques pour ces catégories verticales, augmentant ainsi leur visibilité et entourant les œuvres elles-mêmes. couche est formée.

Sélectionner. Tout comme nous comptons sur des experts (ingénieurs, scientifiques, dirigeants politiques) pour diriger notre attention limitée dans la bonne direction, des places de marché uniques d’objets numériques se tournent vers des experts pour des signaux de conservation similaires.

En ce qui concerne les objets numériques, les conservateurs recherchent activement et attribuent une valeur économique, symbolique et culturelle aux objets anciens et nouveaux. Ces conservateurs peuvent publier des réflexions, parler sur des podcasts ou publier sur des réseaux sociaux comme Twitter.

Dans le monde du Web3, de nombreux conservateurs en chef sont des foules dispersées. Cela inclut des collectifs en chaîne tels que Flamingo DAO (art), NEON DAO (métaverse), RED DAO (mode) et Noise DAO (musique).

Alors que de nombreux propriétaires d’objets numériques continuent de se tourner vers les médias traditionnels pour ces signaux de curation, de plus en plus de curation se produit dans les espaces natifs du Web3. De nombreux conservateurs d’objets numériques suivent désormais ouvertement leurs collections en chaîne sur des plateformes natives Web3 telles que Gallery, Deca, Floor et SOHO, ainsi que d’autres outils de collecte de données.

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### Partie II : Produit contre réserve d’actifs de valeur

Alors que de nouveaux modèles d’attention et de mise en réseau déterminent la valeur de certains objets numériques, tous les objets numériques ne sont pas créés égaux. Certains ajoutent de la valeur, mais beaucoup ne le font pas, et les différences dépendent du type d’objet numérique en question.

Ce que je veux dire, c’est qu’à l’avenir, les objets numériques basés sur la blockchain envelopperont chaque classe d’informations uniques. Ces catégories comprendront les actifs du monde réel, les instruments financiers, les contrats de travail, les titres de propriété, les représentations numériques de produits, services, biens et autres catégories de valeur unique dans le monde physique dans lequel nous vivons aujourd’hui.

J’ai trouvé que le cadre pour expliquer cette idée est de considérer la blockchain comme une mise à niveau vers un format d’enregistrement simple pour tous les actifs du monde réel.

L’idée peut sembler trop ambitieuse à première vue, mais elle éclaire l’intersection inévitable de deux tendances croissantes : (a) la numérisation de toutes les informations ; et (b) l’enregistrement des informations numériques à un public, neutre, inviolable sur le base de données blockchain.

Pour moi, cet état final n’est pas une question de si, mais de quand.

Cependant, compte tenu de la nature précoce de la technologie, il n’existe actuellement que deux types d’objets numériques uniques de valeur sur les bases de données basées sur la blockchain :

  1. Produits/services ;
  2. Réserve de valeur

Je ferai un bref historique de ces deux types d’objets numériques, et de leurs futures applications dans les objets numériques.

Produits/services physiques

Dans le monde réel, un produit ou un service est créé pour répondre à un besoin spécifique du marché. Cela peut inclure des biens de consommation tels que des vêtements, des skins de jeux ou des équipements sportifs, des équipements industriels tels que des machines lourdes ou des équipements de fabrication, et des services tels que des abonnements de jeux ou de streaming, des événements musicaux en direct ou le covoiturage.

Collectivement, la valeur monétaire des biens et services mondiaux représente chaque année des dizaines de billions de dollars de PIB - une fraction importante de la valeur du commerce mondial. Bien que la valeur de ces produits et services soit collectivement énorme, leur valeur individuelle par rapport au résultat commercial du produit/service est limitée. Pour de nombreux produits/services, le résultat peut être un faible impact ou une grande valeur, ou une dépréciation naturelle lorsque le produit/service est consommé sur le marché.

Stockage de valeur

Alternativement, une réserve de valeur est quelque chose qui est stocké ou conservé comme moyen de maintenir le pouvoir d’achat. Ces objets bénéficient généralement de vastes réseaux d’attention, sont manifestement rares, très durables et ont peu de dépendances externes pour conserver leur valeur à long terme.

Les objets de réserve de valeur représentent certains des plus grands marchés au monde, quels que soient les objectifs de revenus et les livrables du projet. Comme la demande de possession de ces articles dépasse l’offre au fil du temps, la valeur des articles augmente. Les trois réserves de valeur les plus courantes sont l’or, l’immobilier et l’art.

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L’or a été utilisé comme réserve de richesse pendant des millénaires, en s’appuyant sur sa rareté inhérente, sa durabilité, sa divisibilité et son réseau de marché au-delà des frontières géographiques. L’immobilier est un autre actif de valeur traditionnel. Il est manifestement rare, durable et peut être transmis de génération en génération ou divisé en frontières séparées par les lois des juridictions. L’art, l’une des plus anciennes formes d’objets de réserve de valeur, représente 65 milliards de dollars de ventes cette année. Des artistes influents tels que Mark Rothko, Jackson Pollock et Willem de Kooning ont gagné des dizaines de millions de dollars pour leur travail sur le marché secondaire.

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Application d’objet numérique

Pour la première fois dans l’histoire de l’humanité, la blockchain confère à tout objet numérique une rareté, une durabilité, une divisibilité et une propriété vérifiables sur un marché mondial en réseau. En conséquence, ces objets d’optimisation du réseau ont désormais le même potentiel, voire un potentiel supérieur, pour devenir un réseau mondial.

  1. Produits/services ; ou
  2. Démontrer la propriété des actifs de réserve de valeur dans une base de données publique, inviolable et fiable.

L’impact dans les deux catégories est énorme. Cependant, compte tenu de leur emballage natif numériquement, il peut être difficile pour les acteurs du marché de bien discerner ces catégories distinctes. À mon avis, déterminer si un objet numérique unique est caractérisé comme un produit/service ou une réserve de valeur nécessite d’examiner ses dépendances externes. Dans les logiciels, les dépendances externes sont des composants logiciels externes ou des bibliothèques nécessaires au fonctionnement d’un projet, mais qui ne sont pas inclus dans le projet lui-même.

Un objet numérique avec de nombreuses dépendances externes qui s’appuie sur des facteurs externes pour maintenir sa valeur. Cela peut inclure l’expansion continue du produit, la messagerie/le positionnement continus et le développement qui apporte une valeur continue aux objets. En raison du recours à des créateurs ou à des acteurs tiers, la valeur de ces objets numériques devrait plutôt ressembler à des produits et services.

Alternativement, les objets avec seulement quelques dépendances externes sont généralement désintermédiaires, persistants et nécessitent peu ou pas de support pour maintenir ou augmenter leur valeur. Ces objets numériques, qui ne nécessitent pas de créateurs directs ou de dépendances tierces, ont une voie beaucoup plus forte pour être évalués en tant qu’objets de réserve de valeur.

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À mon avis, les trois métriques de “dépendances externes” les plus importantes pour évaluer si un objet numérique unique s’inscrit dans la catégorie produit/service ou réserve de valeur potentielle sont

  1. Souveraineté des actifs
  2. Persistance du contenu et
  3. Valeur intrinsèque
  • **Souveraineté numérique. **Aujourd’hui, lorsqu’un acheteur achète un skin de jeu Fortnite, ce qu’il achète réellement est un enregistrement dans une base de données privée. La propriété des skins ou des objets numériques peut être perturbée par le propriétaire de la base de données (Epic Games) à tout moment. Alternativement, des projets comme Chromie Squiggle et Othered sont deux collections, art et jeux respectivement, qui émettent des jetons de propriété qui peuvent être conservés dans des portefeuilles auto-dépositaires sur la blockchain Ethereum. Un vaste réseau de participants valide et sécurise chaque transaction sur Ethereum, empêchant toute partie indésirable d’interférer avec cette propriété.
  • ** Persistance du contenu. **La garantie la plus solide pour le stockage persistant des objets est que le propriétaire de l’objet souhaite idéalement enregistrer à la fois le jeton de propriété et le contenu associé à l’objet directement sur la blockchain. Cependant, l’enregistrement de jetons de propriété et de contenu appariés sur la blockchain peut être d’un coût prohibitif. En tant que tels, de nombreux jetons de propriété ne sont que des pointeurs vers des ressources de stockage multimédia hors chaîne.

Dans notre cas, les fichiers artistiques associés aux skins Fortnite et aux terrains Otherdeed ne sont pas stockés de manière persistante. Les fichiers artistiques des deux objets sont conservés dans une base de données privée qui peut être modifiée respectivement par Epic Games et Yuga Labs.

Au lieu de cela, le contenu de chaque Chromie Squiggle est principalement stocké sur la blockchain Ethereum. La valeur de hachage de la transaction en chaîne de chaque jeton sert de graine permanente (une variable unique renseignée selon l’algorithme en chaîne du projet). Si, pour une raison quelconque, la plate-forme Art Blocks ne parvient pas à servir l’art Chromie Squiggle à l’avenir, ses propriétaires pourront toujours reconstruire leurs Chromie Squaggles à n’importe quelle résolution à l’aide d’un navigateur, de modèles HTML simples, de jetons en chaîne et de code en chaîne. .

Valeur intrinsèque. Cela montre s’il est possible de préserver la richesse stockée dans un objet sans obliger le créateur de l’objet à créer une nouvelle valeur. Pour continuer à créer de la valeur, les skins Fortnite et les terres Otherdeed exigent que les créateurs de projets construisent et fournissent en permanence l’utilitaire qui relie le jeu, les actifs et l’économie. Les objets peuvent n’avoir aucune valeur si leurs créateurs ne créent pas continuellement de la valeur. Au lieu de cela, Chromie Squiggle a été créé en tant que projet créatif autonome – un projet qui met en valeur sa variabilité infinie à la demande, générée par algorithme, en chaîne. Cela ne nécessite pas de support continu pour les créateurs.

De nombreuses dépendances externes : une seule fonctionnalité

En évaluant les trois métriques ci-dessus, les skins Fortnite et les terrains Otherdeed ont de nombreuses dépendances externes qui font que ces objets ressemblent davantage à des produits/services numériques.

Alternativement, Chromie Squiggle - et les projets CryptoPunks et Autoglyphs susmentionnés - ont peu de dépendances externes dans les trois dimensions. Sur la base d’un réseau d’attention raisonnable, ces objets peuvent être évalués comme une future réserve de valeur numérique. Un peu comme l’or, l’immobilier et d’autres œuvres d’art de grande valeur.

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Cependant, il convient de noter que les dépendances externes peuvent parfois également apporter des avantages aux objets numériques. Par exemple, si le créateur ou l’équipe peut constamment fournir des fonctionnalités, des utilités et de meilleures performances, la nécessité de conserver cet objet afin d’utiliser le produit/service peut augmenter. Du point de vue de la création de valeur, cet espace de conception est le plus excitant. Dans ce cadre, les décisions de dépendance externe, telles que le stockage de contenu/média hors chaîne (plutôt qu’en chaîne), qui semblent souvent préjudiciables à la préservation de la valeur, peuvent souvent être le meilleur moyen de débloquer la valeur de nouveaux produits/services meilleure décision.

En raison de cette utilisation croissante, de nombreuses solutions de stockage de contenu décentralisées commencent progressivement à être utilisées pour les objets numériques de produits/services, mais seulement si une certaine variabilité est tolérée afin de générer leur nouvelle valeur. De plus, certaines utilisations de ces outils de contenu décentralisés réduisent généralement les dépendances externes, permettant à certains objets numériques de réserve de valeur d’avoir à l’avenir des fragments de contenu dans un environnement hors chaîne dynamique.

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Dans un avenir proche, nous verrons de nombreuses grandes communautés sur Internet se rassembler autour de ces produits/services basés sur la blockchain. Obtenez c’est déjà arrivé. Rien que l’année dernière, 80 % de toutes les premières transactions de portefeuille blockchain impliquaient des objets numériques uniques. Amazon, Meta, Starbucks et de nombreuses autres grandes sociétés cotées en bourse dans presque tous les secteurs verticaux ont annoncé des initiatives visant à tirer parti des objets numériques et de la blockchain.

Dans les prochaines années, vous pourrez voir presque tous les principaux cas d’utilisation de biens/services de consommation utilisant des objets numériques natifs. À court et moyen terme, je pense qu’ils seront nativement intégrés aux modèles commerciaux liés aux applications sociales, aux jeux, à la musique, à la télévision, au divertissement en direct et à de nombreux autres grands marchés verticaux de consommation dans le monde.

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En fin de compte, ces cas d’utilisation couvriront les médias et le divertissement mondiaux et dans des domaines tels que les actifs de garde, les instruments financiers, les actes de propriété, les contrats de travail et toutes les autres formes de valeur unique.

Dans le même temps, nous commencerons également à voir de plus en plus d’objets numériques uniques jouer un rôle important dans la préservation de la richesse avec une confiance minimisée - agissant comme des réserves numériques de valeur. Pour ces cas d’utilisation, le timing est instructif. L’effet Lindy (« loi de Lindy »), qui stipule théoriquement que l’espérance de vie future d’un objet non périssable est proportionnelle à son âge, est généralement appliqué aux objets de réserve de valeur. Si un objet s’avère être une réserve de valeur fiable sur une longue période, il est susceptible de continuer à exister en tant que tel dans le futur.

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Jack Butcher (visualisation de la valeur)

Tout au long de l’histoire humaine, les objets utilisés pour stocker de la valeur ont radicalement changé au fil du temps. L’or, la terre, l’art et les objets de collection ont tous joué ce rôle à travers l’histoire. Au fur et à mesure que la société développe de nouvelles technologies et de nouveaux systèmes économiques, l’idée d’une réserve de valeur évoluera pour s’adapter à la nouvelle réalité.

À cet égard, un dernier sujet de préoccupation est l’intersection de la finance numérique et des objets de stockage de valeur. Traditionnellement, il y aura beaucoup d’instruments financiers complexes autour d’une réserve d’objets de valeur. Ces instruments financiers permettent aux propriétaires d’obtenir un effet de levier, de se couvrir contre le risque de baisse et de tirer parti de ces actifs pour d’autres stratégies de planification financière.

De même, les plateformes de prêt d’objets numériques comme NFTfi ont explosé. Sur ces plateformes, CryptoPunks, Autoglyphs et Chromie Squiggle proposent actuellement des taux de prêt comparables aux taux de prêt immobilier (<10%), et cela est encore renforcé par le nombre croissant de prêteurs prêts à offrir des durées plus longues pour les trois. L’idée que le numérique unique les réserves de valeur sont là pour rester.

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** Tableau de bord NFTfi - Richard Chen **

Bien que l’écosystème des actifs numériques n’ait qu’une décennie, je crois que nous sommes au milieu d’un changement fondamental dans l’histoire humaine d’une réserve de valeur physique à une réserve de valeur numérique. De plus en plus d’objets numériques uniques peuvent commencer à jouer ce rôle important, servant de préservation de la richesse à confiance réduite pour l’économie mondiale de l’Internet 7x24.

Divulgation/Avertissement : Au moment de la publication, Collab+Currency ou ses membres peuvent avoir eu accès à certains des actifs décrits dans cet article. L’auteur de l’article et Collab+Currency n’approuvent ni ne recommandent la propriété des objets ou objets de collection décrits dans cet article.

Merci à l’équipe Collab+Currency, y compris mon merveilleux partenaire commercial Steve et nos super cerveaux investisseurs Amanda, Greg, Allard, Karen et Ronan.

Un grand merci à notre chef de cabinet C+C, Zach Rosenblatt (et graphiste à temps partiel).

Un merci spécial à ceux qui ont participé à la conversation lors de la création de cette pièce, notamment FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

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