Dialogue avec Mask Network : Pourquoi tout le jeu de la chaîne est-il soudainement devenu populaire ?

Dialogue avec Mask Network Naturellement : pourquoi tout le jeu de la chaîne est-il soudainement devenu populaire ?

Au moment où CreatorCamp s’enregistrait, une discussion animée sur les jeux blockchain a eu lieu à l’intérieur de CreatorCamp S1, se concentrant sur la transition de 2.0 à 3.0, s’entretenant avec Huofeng Chen Yuetian "Seulement 3% des 167 sociétés de jeux de haute qualité se sont transformées en Web3| Dialogue avec Huofeng Chen Yuetian ", Parlant de tout le jeu de la chaîne, Tian Tian, le responsable de l’écologie et de l’investissement de Mask Network, quelles nouvelles pensées et actions a-t-il en tant que fervent partisan du jeu de la chaîne ? Ce qui suit est un enregistrement partiel du contenu le 1er août :

**Wanwudao :****Comment s’est développé le jeu en chaîne complète ? À quelle étape êtes-vous maintenant **** ? **

Aujourd’hui, je vais principalement partager avec vous l’historique du développement de toute la chaîne de jeux, en commençant par les deux camps principaux actuels, Dark Forest et Loot. Je pense que quiconque est dans l’industrie depuis longtemps a au moins entendu parler d’un Beaucoup de gens pensent ça quand ils les connaissent. C’est génial, mais il semble que je ne sache pas quoi faire. Dans toute la chaîne de l’écologie du jeu, le processus de développement de ces deux projets phares de la naissance à nos jours est une histoire très intéressante. Après avoir compris cette histoire, vous pourrez comprendre pourquoi tout le jeu de la chaîne existe, quelle est sa signification, sa valeur et son public**.

Examinons d’abord l’écosystème de Dark Forest, y compris les moteurs de jeu à chaîne complète 0xPARC, Lattice et Mud. L’écologie Loot a d’abord eu Loot, un incroyable NFT textuel, puis a développé certains projets, y compris les moteurs de jeu à chaîne complète DopeWar, Realms et Dojo, de sorte que Dark Forest et Loot ont également dérivé les deux principaux moteurs de jeu actuels Ecological Mud et Dojo , si on le compare à Web2**, je pense que Mud ressemble plus à Unity, et Dojo ressemble plus à Unreal Engine. **

Dark Forest a été écrit à l’origine par Brian Gu seul en 20 ans. Il était junior à l’époque et travaillait également à la Fondation Ethereum. Au cours du processus de recherche, il a trouvé que ZK était très intéressant, puis il voulait juste faire un jeu. ZK C’est bien pratique.

Il y a quelque chose qui s’appelle le brouillard de guerre dans le jeu centralisé. Le brouillard de guerre signifie que sur une carte de jeu, vous ne pouvez voir que les personnes à proximité, mais pas toute la carte, et vous ne savez pas où se trouvent vos ennemis. devez explorer par vous-même, comme Yu Hongjing, il est très simple de le faire de manière centralisée, mais il est très difficile de faire de la décentralisation, car la chaîne est ouverte et transparente, mais ZK peut en fait vous aider à cacher certaines informations, alors il utilise la méthode ZK dans le Le brouillard de la guerre a été fait sur la chaîne, et le mot Dark Forest lui-même a en effet été inspiré par le problème des trois corps. Il a fait un vaisseau spatial comme le problème des trois corps pour explorer le nouveau monde. ZK a été utilisé pour cacher l’emplacement. , ce jeu a fonctionné de fin 2020 à début 22, avec une moyenne d’un à deux mois pour une série de batailles. Au début, il peut n’y avoir que quelques centaines de personnes , et à un stade ultérieur, il peut y avoir des milliers de personnes, mais il n’y a que six à sept mille adresses cumulées au total.

Tout le monde pense que c’est une chose très cool et intéressante. Après tout, c’est une forme de jeu qui n’a jamais été rencontrée auparavant. **Avant, quand tout le monde ne faisait pas la distinction entre la chaîne complète et la chaîne incomplète, leur compréhension des jeux Web3 était GameFi, mais Dark Forest est différent du précédent GameFi. Il n’a pas de modèle économique et pas de NFT **. C’est juste un groupe de jeunes génies techniques qui paient des coûts de transaction relativement bas pour jouer avec bonheur, car l’emplacement caché de ZK est en fait un Vous pouvez exécuter puissance de calcul, et vous pouvez creuser avec votre GPU. Si vous pouvez exploiter plus rapidement, vous aurez un plus grand avantage au combat. Les génies viennent tous les jours pour essayer de battre les autres.

Bien sûr, la chose correspondante est que les gens ordinaires ne sont en fait pas si amicaux à jouer. L’interface initiale est relativement cassée. J’y ai personnellement joué à la fin du début des années 20. J’ai aussi pensé que c’était assez intéressant, mais j’ai abandonné après une demi-heure de jeu. C’est normal, je ne sais pas combien de personnes y ont joué au début et quel genre d’impression ils en ont.

En général, c’est un nouveau jeu qui est au cœur d’Ethereum et utilise la technologie la plus pointue de ZK. Tout est écrit sur la chaîne, ce qui a inspiré beaucoup de jeunes talents Entrez et explorez, pas seulement jouer à des jeux, mais laissez-les explorer toutes sortes de nouvelles utilisations de ZK. Lorsqu’ils ont fonctionné jusqu’au début de 22, ils ont estimé que bien que Dark Forest ait également développé un écosystème de plug-ins très complet, si cette chose continuait à tourner, la limite supérieure n’était pas élevée, puis ils ont vu une perspective d’application plus large de ZK , Ainsi, une nouvelle organisation appelée 0xPARC a été créée, principalement pour faire des instituts de recherche en direction de ZK, et plusieurs projets ZK impressionnants en sont sortis. Si vous suivez ZK, vous le savez peut-être, et il provient en fait du fondateur de Dark Forest est aussi Brian Gu. Si je ne me trompe pas, le patron de Brian Gu et de Blur, Pacman, est de la même classe du MIT, et ils sont tous les deux jeunes d’environ 98 ans.

À un moment donné, ils voulaient consacrer 80% de leur énergie à ZK et 20% aux jeux, mais ont découvert plus tard que les jeux en chaîne complète étaient également très intéressants, puis ont changé leur énergie en jeux à moitié ZK et à moitié en chaîne complète. La branche des jeux à chaîne complète s’appelle Lattice, un moteur de jeu comme Mud.

Le moteur de jeu à chaîne complète Mud est également inspiré de Dark Forest, car Dark Forest est écrit directement sur la blockchain, ce qui est en fait assez difficile à développer et ne peut fondamentalement pas être modifié à l’avenir, car il y a beaucoup de choses gênantes avec lesquelles interagir. la blockchain , alors ils ont pensé qu’ils devraient résumer l’expérience Dark Forest dans un cadre ou l’appeler un moteur pour que plus de gens l’utilisent, puis ils ont créé Mud.

** Ils ont également créé un très bon mot appelé Autonomous World pour tout le jeu de la chaîne. ** Ce qui est si bien avec ce mot, laissez-moi vous l’expliquer un peu. L’un est Autonomous, qui est A dans DAO. En utilisant la blockchain pour réaliser une infrastructure automatique et autonome, World n’est pas seulement le monde entier, mais aussi un As désigné tant qu’il a des règles spécifiques, par exemple, Harry Potter est un monde, et Romance of the Three Kingdoms est un autre monde. Donc, en général, tant qu’il s’agit d’un monde avec des règles spécifiées et une exécution automatique, il est conforme à la définition du monde autonome.En fait, il a aussi le goût du métaverse antérieur. Je pense personnellement que le terme Autonomous World peut devenir Metaverse dans un an, mais de manière générale, c’est un mot très bien créé qui couvre beaucoup de choses, y compris les jeux, nft, defi et dao, car aw va aussi le faire La gouvernance nécessite également un système financier, qui est également conforme à la vision d’eth de construire un État en réseau. Une autre distinction faite par les gens de la boue est que defi est une simple application en chaîne, et aw est une application complexe en chaîne

Le premier exemple a également été officiellement créé par eux en novembre 2022. Il s’appelle OPCraft. C’est un simple fork de MineCraft fonctionnant sur la chaîne OP. Fondamentalement, vos différentes actions dans MineCraft, comme creuser un terrain, sont toutes des actions. sur la chaîne, mais une chose particulièrement intéressante est née dans OPCraft, qui permet aux joueurs d’établir des règles dessus, et puis il y a un joueur qui établit une règle similaire au jalonnement, disant que tout le monde peut se rendre et prendre ce que vous avez Les ressources sont ajouté à un certain pays, et ensuite ils peuvent devenir citoyens de ce pays en même temps, jouissant des mêmes droits sur ces biens et ces terres. C’est un peu communiste, et beaucoup de gens veulent l’essayer, et le résultat est vraiment La société communiste sur la chaîne est très intéressante ici, en fait c’est très simple du point de vue de l’écriture des règles, mais après avoir écrit les règles, tout le monde adhère vraiment et a le goût d’un monde autonome. Le moment le plus tardif et le plus important est également après avoir terminé Mud V2 en mai, ils ont organisé un hackathon relativement important et les soumissions 109 sont arrivées à la fois.Pour autant que je sache, huit équipes chinoises ont soumis.

Un autre projet officiel de Mod s’appelle Sky Strife. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel. Chacun dirige des troupes pour attaquer la position de l’adversaire, mais quatre personnes doivent être en ligne en même temps. Ils organisent souvent un test de jeu une fois par semaine. La plage horaire de deux heures Vous pouvez venir jouer à l’intérieur, mais il est difficile d’avoir 4 personnes le reste du temps. Bien sûr, le nombre de personnes est également très révélateur. En fait, peu de gens peuvent commencer avec toute la chaîne de jeux.

Loot a été fondé un peu plus tard. Fin août 21, c’était le premier NFT de type texte. Avant cela, le marché haussier avait duré environ deux mois, donc quand Loot est apparu, c’était déjà dans la seconde moitié du marché haussier. Avant cela, les NFT n’avaient que des avatars. À cette époque, la vacance de Loot donnait encore beaucoup de nouveautés à l’industrie. Il a également déclaré qu’il ne dessinait délibérément pas d’images, il laissait donc place à l’imagination de chacun. Il y a huit équipements sur chaque Loot NFT à travers le texte. La façon de le décrire, tout le monde pense que cette chose a un espace d’imagination illimité. En fait, personne n’y a prêté attention dans les premiers jours après son apparition, mais je me souviens que les gens l’ont acheté à partir du troisième jour, et je l’ai acheté le cinquième jour.

Dialogue avec Mask Network Naturellement : pourquoi tout le jeu de la chaîne est-il soudainement devenu populaire ?

Plus tard, quelqu’un a créé un fork simple basé sur Loot, et certains d’entre eux peuvent avoir plus d’idées et vouloir y faire des choses spécifiques. Au total, des centaines de projets dérivés sont arrivés, la plupart d’entre eux sont des projets frauduleux, et ils disparaissent après un à trois mois. , mais la qualité d’environ 20 projets restants est assez bonne, et ils constituent ensemble toute l’écologie complète de Loot. Parmi eux, il y a quatre NFT importants. Le premier est le caractère commun de Loot lui-même, et le second est Genesis Adventurer, compris comme un rôle avancé, le troisième royaume est une grande terre, comprenant Chang’an, Luoyang, Suzhou, etc., et le quatrième cryptes et cavernes est une petite carte.Au début, une petite carte Il s’agit d’un projet distinct et particulièrement intéressant, il souhaite créer 8 000 cartes aléatoires pour en faire une carte universelle et espère que toutes sortes de jeux de donjons dans le monde utiliseront la même carte. Vous pouvez les organiser et les combiner vous-même.

Ce sont les quatre projets clés de l’écologie Loot, et il y a d’autres projets plus intéressants pour compléter l’écologie, y compris la construction de maisons, de passages, de points d’expérience, etc. L’assemblage de ceux-ci formera un ensemble relativement complet, Un peu comme le nouveau monde de Roman des Trois Royaumes.

Et vous pensez à l’envers, si on vous demandait de créer un nouveau monde au niveau de Romance of the Three Kingdoms, comment le créeriez-vous ? Allez-vous écrire à nouveau un livre comme l’auteur de Romance of the Three Kingdoms ? De mon point de vue, postez d’abord un NFT avec uniquement du texte, qui éveille l’imagination de chacun, puis le remplit de choses, et a enfin l’opportunité de faire quelque chose du prochain niveau Romance des Trois Royaumes.

Dojo a été fait sur StarkNet par Realm, Cartridge et Briq. Ils ont vu que Mud marchait bien, alors ils ont forké une version à la fin de 22. Parce que StarkNet n’est pas EVM, ils l’ont réécrit. C’est du pur compatible avec ZK, c’est-à-dire , il vous suffit de le programmer et il le convertira automatiquement en ce dont ZK a besoin pour vous. Cela peut être prouvé à chaque étape, ce qui est un attribut important de ZK.

De manière générale, ses avantages incluent que l’écologie n’est pas que des jeux, et sa communauté de développeurs est très fidèle et puissante.Il y a trois projets phares, l’un est le plus célèbre StarkNet EVM Kakarot, puis Madara en tant que trieur, et enfin c’est Dojo , qui est un moteur de jeu. Récemment, StarkNet a également annoncé qu’il s’agirait d’une chaîne d’applications, et Madara et Dojo pourraient y être directement intégrés.

Un autre avantage de Dojo est que sa propre équipe est relativement complète, et il existe plusieurs projets avec des équipes complètes et des adresses IP dans l’écosystème Dojo, comme Influence Space Games. Bien que le niveau de hackathon puisse être deux mois plus lent que celui de Mud, l’équipe de jeu principale de la série Dojo est plus mature que celle de la série Mud. De manière générale, la plupart des projets de Mud sont partisans des équipes de hackathon. n’est pas élevé, mais la quantité plus grande.

Le premier jeu sur Dojo est Loot Survivor, qui est un jeu relativement léger. Il est fait pour que tout le monde puisse l’essayer. Sa logique générale est que vous pouvez manipuler un personnage Loot, puis rencontrer un monstre et ensuite le combattre. pour vous-même est un jeu d’arcade classique, car il est entièrement créé par l’équipe d’origine du département Loot, il hérite donc également de l’ensemble des paramètres de butin, y compris les pays, les races, les généraux et les conseillers.

Ce qui précède prend Dark Forest et Loot comme exemples pour expliquer l’historique du développement de la chaîne complète du jeu. Le lien PPT pour ce partage est le suivant, et vous pouvez le lire plus loin :

**Wanwudao: Pourquoi êtes-vous entré dans le jeu de la chaîne complète au début et êtes-vous resté fermement? **

Pour moi, une partie de la raison est que j’ai acheté Loot tôt et que je suis dans la communauté depuis longtemps. De plus, j’ai découvert que ce domaine est assez incroyable. En termes simples, le jeu en chaîne complète en 2023 est très similaire à Defi, Cefi et Defi en 2019. GameFi est une chose semi-centralisée, ce qui a fait que tout le monde s’est d’abord rendu compte que la blockchain est très intéressante et peut faire beaucoup de choses, mais à la fin tout le monde a également trouvé qu’ils étaient tous les deux à moitié cuits. vous voulez faire de nouveaux projets maintenant, vous passerez certainement à Defi.En voyant la perspective de Defi.

StepN a encore déclenché une grande vague d’enthousiasme, mais il s’est finalement refroidi, mais s’il n’y a pas un tel processus, cela ne fera pas réaliser à tout le monde que tout le jeu de la chaîne est la prochaine grande chose, ** donc le processus de Cefi à Defi est GameFi à GameFi Le processus de l’ensemble du jeu de la chaîne. **

Et tout à l’heure, j’ai mentionné que ** les jeux en chaîne complète sont des applications complexes sur la chaîne, et Defi n’est qu’une simple application sur la chaîne **, il y a donc aussi un sens du jugement.

Tout le monde va diviser Defi en deux camps. L’un est constitué de projets qui ont pris de l’argent à de grands VC américains, et l’autre est piloté par la communauté ou même un lancement équitable. Une analogie est très intéressante. Mud ressemble beaucoup au premier. Le fils d’Ethereum est Genzhengmiaohong, et Dojo est évidemment axé sur la communauté.

En ce qui concerne la participation de Mask à toute la chaîne de jeux, je n’ai personnellement acheté que quelques butins au début, et j’ai ensuite investi par accident dans certains projets de jeux écologiques StarkNet, je suis donc entré en contact avec les cinq projets phares de StarkNet à un stade relativement précoce. Puis fin 2022, tout le monde a progressivement découvert que les jeux en chaîne complète sur StarkNet semblaient plutôt bons. Tout le monde sait que Mask est destiné aux réseaux sociaux, mais nous avons en fait beaucoup de composants ou de protocoles sociaux ici, et nous avons également investi dans de nombreuses couches d’application. La principale chose liée à Autonomous World est de mettre les choses dans le protocole Mask couche, telle que Mask Notre propre produit est Next ID, qui peut vous aider à rassembler différentes identités sur différentes chaînes. La direction de l’application dans l’ensemble du jeu de chaîne est en fait très facile à comprendre. Par exemple, dans le premier jeu, vous pouvez atteindre niveau 100. , vous êtes un joueur de très haute qualité, donc le deuxième jeu vous attirera délibérément pour dire que vous pouvez commencer à partir du niveau 30, qui est une application que DID peut utiliser.

Le second est Web3MQ, qui est un protocole de couche de communication. Il peut non seulement communiquer de personne à personne, mais aussi de machine à machine. Plus précisément, il peut être utilisé dans les jeux pour devenir une solution de messagerie à travers différents jeux.

Le troisième est un produit de la couche application du forum de MetaForo, qui fait spécifiquement des choses comme une plate-forme de vote équitable pour les subventions et des événements autonomes connexes ultérieurs, c’est donc une solution liée à la gouvernance communautaire.

Le quatrième est RSS3 en tant que flux. Prenons l’exemple le plus classique dans le scénario d’application du terrain de jeu. Votre Qzone ou Renren vous avertira que votre nourriture vient d’être volée. Ce sont en fait des choses qui peuvent être faites dans le flux du jeu.

Cela couvre donc un ensemble relativement complet de choses que nous voulons faire dans toute la chaîne. Je pense qu’en général le social et les jeux ne sont pas séparés. Je dis souvent que Mask peut vouloir être le Tencent dans le monde du Web3. Maintenant que j’ai Autonomous World, je pense que cette histoire est plus probable. Dans le passé, c’était la partie sociale de Tencent, et plus tard c’était une présence très puissante de l’investissement de guerre de Tencent. Maintenant, avec la partie jeu de Tencent, je pense c’est pas mal, c’est plus logique.

** Dans l’écologie des jeux en chaîne complète, relativement peu d’investisseurs ont reçu des investissements. D’une manière générale, c’est encore dans un état très précoce, donc tout le monde est principalement dans l’état de subvention. **

**Wanwudao : Le récit de toute la chaîne est très éloigné de l’écologie chinoise. Des suggestions ? **

Toute la chaîne n’est pas seulement un récit, tout le monde veut toujours faire quelque chose, mais toute la chaîne est aussi un endroit pour parler de récit, Mud a inventé le mot Autonomous World, et Loot lui-même est un énorme récit. Il est très difficile pour les Chinois de créer leurs propres récits pour les Européens et les Américains. Vous pouvez faire des choses dans les récits existants. Il existe effectivement des exemples adaptés aux entrepreneurs chinois, comme le forum MetaForo que j’évoquais tout à l’heure. J’étais celui qui les a aidés à se connecter, donc après s’être suffisamment mélangés dans la communauté, vous pouvez voir qu’il y a des opportunités de faire des choses en elle.

De plus, j’ai aussi dit à de nombreux amis qui sont allés à Paris que vous pouvez essayer de bloquer la porte directement, trouver un moyen de communiquer avec les patrons qui font toute la chaîne, essayer d’apporter des contributions en fonction de leur développement, et les rejoindre en premier pour que les choses soient faites.

L’écologie du butin elle-même est un grand entonnoir. Au début, 300 projets aériens ou plus sont arrivés, puis environ 30 d’entre eux se portaient relativement bien. Après un an, la plupart des 30 n’avaient pas d’argent, laissant quelques-uns C’est pour amour. Une telle échappatoire laissera un projet très puissant à la fin. Bien que Mud ne lève pas de fonds, je suis prêt à donner à Mud une valorisation de 300 à 500 millions de dollars américains. On peut voir que je pense que c’est légèrement pire pour Dojo, mais ça doit être 200 à 300 millions. Ainsi, les dernières choses laissées par un tel entonnoir ont été intégrées dans un ensemble complet de saveurs pour cette version Loot de Romance of the Three Kingdoms.

Mais je pense personnellement que Mud n’a pas d’adresse IP. C’est un gros défaut, mais les performances orthodoxes de Mud garantissent qu’il attire suffisamment de milliers de développeurs pour faire des choses dessus. Et la grande IP de base de Loot sur Dojo peut attirer beaucoup de monde, et en particulier pour les projets chinois, chaque projet est confronté à un gros problème de marketing occidental. L’un des grands avantages d’être dans l’écologie du butin est que vous pouvez participer dedans relativement tôt dans les projets qui sont financés par de l’argent occidental. Une fois l’écologie établie, les Occidentaux viendront d’eux-mêmes. Dans d’autres endroits, vous devez recréer une propriété intellectuelle pour laisser les Américains. Je pense que c’est une bonne chose pour toi.

Par exemple, StepN est essentiellement une adresse IP chinoise. En fait, peu d’Américains savent ce que fait StepN, mais bien que Loot ait été abandonné pendant un certain temps, quand tout le monde reviendra, ils sentiront qu’ils travaillent toujours après deux ans. Si quelqu’un fait vraiment quelque chose, il y aura beaucoup d’eau du robinet occidentale. Surtout pour les entrepreneurs chinois, cela peut résoudre beaucoup de problèmes.

**Wuwudao : Qui a le plus besoin de jeux en chaîne complète ? **

Pour être honnête, personne n’a besoin d’un jeu en chaîne complète maintenant. C’est une chose évidente d’essayer de faire quelque chose de décent d’abord, puis de le pousser aux utilisateurs. Si c’est nécessaire, je pense que c’est un VC relativement gourmand. Ils pensent C’est une nouvelle chose, les choses pour lesquelles on peut voter, puis commencer à entrer et à jouer, alors peut-être que chaque partie du projet est un utilisateur l’un de l’autre, et les utilisateurs sont probablement à ce niveau maintenant.

L’adhérence de l’utilisateur de Dark Forest n’est pas élevée, ce qui fait en fait partie de la raison pour laquelle l’officiel de Dark Forest ne continue pas à faire des jeux mais à faire de la boue, car il estime que la limite supérieure d’un seul jeu peut ne pas être élevée.

**Wuwudao : Quelles sont les manières possibles de jouer toute la chaîne, quelles sont les nouvelles astuces que le Web2.0 n’a pas du tout ? **

J’aime particulièrement donner un exemple. Dans le passé, il y avait beaucoup de jeux Three Kingdoms produits par différents fabricants. Cao Cao ou Zhuge Liang dans chaque jeu Three Kingdoms n’était pas la même personne. Et dans les jeux Web3, je pense qu’il doit y avoir dans l’écosystème Loot. Il y a 50 jeux ou plus, tout comme il y a d’innombrables jeux dans les Trois Royaumes, mais Cao Cao ou Zhuge Liang seront le même NFT. C’est en fait une grande valeur de démonstration de Loot. Dans le passé Web2.5 jeux Tout le monde a également dit que les avatars de singe peuvent également être utilisés dans les jeux, mais maintenant, les propres jeux du singe sont comme ça, et les autres jeux qui utilisent des avatars de singe n’ont rien à voir, **Parce que, par essence, les jeux Web2.5 sont en fait gérés par leurs propres serveurs , L’intérêt d’être compatible avec les autres n’est pas si grand, et un ensemble complet de politiques écologiques n’a pas été formé, de sorte que le jeu du singe n’est joué que par le singe lui-même.

Une autre fois que je pense être bonne, c’est quand la logique PFP est presque morte, et tout le monde voudra vraiment trouver de nouvelles choses, et vous constaterez que toute la chaîne est une histoire plus avancée, le même Zhuge Liang dans d’innombrables jeux Three Kingdoms, C’est une chose très significative, et bien sûr cela peut être le même Luoyang et Suzhou.

**Wanwudao : Quelle est la définition de toute la chaîne ? Doit-il être à 100 % ou une partie est-elle autorisée hors chaîne ? **

Tout d’abord, si vous regardez l’infrastructure de la chaîne, vous constaterez que de nombreuses personnes travaillent sur l’infrastructure de la chaîne dite d’application, ce qui permet à chacun d’envoyer plus facilement des chaînes en un clic, mais plus de la moitié des elles sont modifiées avec la pile OP, donc à proprement parler Chacune des chaînes est assez centralisée, mais à proprement parler, la chaîne ZK doit faire fonctionner des machines minières pour parvenir à la décentralisation. Par exemple, Opside de l’île de Wanwu le fait.

** Je pense que la tolérance de chacun pour l’ensemble de la chaîne est assez élevée maintenant. Vous suivez les règles générales de l’industrie et utilisez leurs choses. Même s’il y a des composants centralisés à d’autres endroits, tout le monde n’est pas très bon dans ce domaine. **

**Wanwudao : Merci de partager toute la chaîne de jeux. Nous ouvrirons la deuxième saison du Wanwu Creation Camp en septembre pour nous concentrer sur les jeux web3. Vous êtes invités à revenir en S2 et à continuer à communiquer avec le projet ! **

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