Défis pour GameFi en 2025

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Les jeux de blockchain rencontrent plusieurs défis en 2025. Tobin Kuo, PDG de la société de jeux de blockchain Seraph, a déclaré à Cointelegraph que maintenir l’engagement des joueurs, adopter de nouvelles technologies et construire des économies de jeu durables étaient les obstacles auxquels GameFi doit surmonter pour rester viable.

Selon Kuo, plus de 60% des joueurs se désengagent des jeux Web3 après seulement 30 jours. Le PDG a déclaré qu’un manque d’incitations à long terme et des mécanismes de jeu médiocres étaient à l’origine du problème de durabilité des jeux Web3. Kuo a déclaré à Cointelegraph :

“Alors que l’économie de l’attention s’accélère, les projets doivent donner la priorité à la conception centrée sur le joueur, en se concentrant sur la narration immersive, les récompenses basées sur les compétences et les mécanismes de jeu qui vont au-delà des modèles ‘gagner d’abord’ au lieu de compter sur l’attention basée sur les tendances.”

Construire de meilleurs jeux blockchain en 2025 nécessite également d’intégrer de nouvelles technologies telles que l’IA générative pour améliorer l’expérience des joueurs.

Le PDG de Seraph a déclaré que les projets GameFi qui ne parviennent pas à intégrer des technologies naissantes enregistrent généralement une réduction de 30% à 40% de la rétention des joueurs par rapport aux projets qui adoptent de nouvelles technologies.

Games, Web3, GameFiUn sondage auprès des professionnels du jeu Web3 montre l’impact négatif le plus important sur le secteur GameFi en 2024. Source: Blockchain Game Alliance

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Construction d’économies durables dans les jeux

“Les économies de jeu instables sont l’une des principales causes d’insolvabilité des projets”, a déclaré Kuo. La création de modèles de jetons durables pour les jeux Web3 qui contrôlent l’inflation et offrent des récompenses aux joueurs basées sur les données était essentielle pour maintenir la fidélisation des joueurs. Le PDG a expliqué :

“Des stratégies telles que la répartition dynamique du butin, les récompenses basées sur le staking et les économies contrôlées par les joueurs via des organisations autonomes décentralisées (DAO) sont susceptibles d’émerger comme des meilleures pratiques pour le développement durable de GameFi.”

Les jeux Clicker comme Hamster Kombat en sont un exemple parfait. Hamster Kombat a fait les gros titres en juillet après avoir dépassé les 300 millions d’utilisateurs en moins de cinq mois.

Cependant, le jeu a connu une réduction de 86 % des utilisateurs actifs suite à une distribution aérienne de jetons, qui a été considérée comme la plus importante de l’histoire de la crypto.

En novembre, le jeu ne comptait que 41 millions de joueurs, contre 300 millions de joueurs au niveau record enregistré pendant l’été.

État de l’industrie du jeu sur blockchain en 2024

La Blockchain Game Alliance (BGA) a récemment publié son rapport 2024 sur l’état de l’industrie, qui a interrogé 623 professionnels de l’industrie du jeu Web3.

Selon le rapport, environ 53% des répondants ont indiqué que l’expérience utilisateur (UX) médiocre et les interfaces utilisateur (UI) complexes présentent les plus grands défis pour intégrer de nouveaux joueurs aux jeux Web3.

Games, Web3, GameFiLes professionnels de l’industrie soulignent les principaux problèmes auxquels est confronté le secteur du GameFi. Source: Blockchain game Alliance

Un rapport antérieur de la BGA a révélé que 10 % des utilisateurs ont été dissuadés de jouer au Web3 en raison de la complexité de la mise en place d’un portefeuille de crypto-monnaies.

Lors d’une table ronde lors de la conférence Blockchain Futurist en août, Long Do, PDG d’Anomaly Games, a déclaré que l’abstraction des fonctionnalités de la blockchain afin que les joueurs ne sachent pas qu’ils interagissent onchain était essentielle pour favoriser l’adoption.

Le rapport 2024 de la BGA a également montré que 33% des répondants ont déclaré que les mauvaises expériences de jeu étaient l’un des trois principaux défis auxquels l’industrie est actuellement confrontée.

Un sondage OnePoll réalisé plus tôt en 2024, interrogeant plus de 2 000 adultes, a révélé que la majorité des joueurs interrogés ne connaissaient pas les jeux Blockchain.

Selon l’enquête, 52% des répondants ne savaient pas ce que sont les jeux blockchain, et 32% ont indiqué avoir entendu parler des jeux blockchain mais n’en avoir jamais joué.

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