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我一直在关注这个故事,说实话,朱尔斯·乌尔巴赫的旅程相当了不起。这个人在90年代放弃哈佛去做游戏——推出了Hell Cab,这是最早的互动式CD-ROM游戏之一。大多数人会觉得这很冒险,但他认为这是唯一的前进道路。
快进到他在洛杉矶创立OTOY的时候。如果你看过《西部世界》或任何最近的漫威电影,很有可能朱尔斯·乌尔巴赫的渲染技术就是那些视觉效果的背后。OctaneRender成为需要强大GPU的工作室的首选工具。但就在那时,他注意到了一件事:渲染成本高昂,大多数创作者负担不起硬件。为什么只有好莱坞工作室才能使用顶级的渲染技术?
这个观察促使他在2016年左右创建了Render Network。这个概念非常简洁。想象那些大部分时间闲置的GPU都在空闲状态。朱尔斯·乌尔巴赫建立了一个基于区块链的系统,让GPU拥有者可以出租他们的计算能力,并通过智能合约自动赚取RNDR代币。这基本上是图形卡的Airbnb——创作者可以以实惠的价格进行渲染,GPU拥有者则获得被动收入。有计算显示,一个七GPU的设备每天在扣除电费后可以赚取大约$475 。
让我印象最深的是2024年与Blender的合作。Blender拥有超过200万用户,现在他们可以免费使用Render Network。这不仅仅是业务扩展——这是真正体现朱尔斯·乌尔巴赫关于民主化创意工具的承诺。
这个人会出现在COSM、NVIDIA GTC和Web3论坛上。投资者称他为他们认识的最具创造力的软件工程师。当然,RNDR的市值曾经波动——最高达到$5 十亿,随后降至大约22亿美元,但朱尔斯似乎并不执着于代币价格。他真正关心的是解决一个真正的问题:如何让全球的创作者都能访问渲染能力,而不被硬件成本或地理位置所限制。
这才是真正重要的关于朱尔斯·乌尔巴赫的事情。他不是在追逐炒作,也不是在推空洞的叙事。他看到了创意行业中的真实空白,并建立了一个由社区驱动、基于区块链的解决方案,真正可行。无需复杂的推销——只需明确的问题和实际的解决方案。